В бета-версии Modern Warfare 4 обнаружена полноценная поддержка новейшего пакета технологий AMD FSR Redstone. В графическом меню шутера пользователям открылся доступ к алгоритмам апскейлинга AMD FSR 4, генерации кадров FSR Frame Generation, а также специализированному ИИ-шумоподавителю для трассировки лучей FSR Ray Regeneration. Новая опция отвечает за качественную реконструкцию отражений и лучей света с помощью аппаратного машинного обучения на видеокартах серии Radeon RX 9000 и RX 7000.
Первые участники тестирования отмечают смешанную производительность при активации тяжелых режимов трассировки лучей и масштабирования. Игроки сталкиваются с просадками редких событий 1% Low и микрофризами даже на флагманских конфигурациях с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT и процессорами Ryzen 7 9800X3D при запуске в разрешении 4K и 1440p. Пользователи сообщают, что для удержания стабильной кадровой частоты выше 100 FPS и устранения статтеров требуется снижать выделение видеопамяти VRAM Scale Target с базовых 85% до 70%, а также корректировать потоковую загрузку текстур.
Появление FSR Ray Regeneration расширяет список проектов с поддержкой передовой экосистемы Redstone от AMD, предоставляя независимую от апскейлинга обработку шума трассировки. Игроки продолжают подбирать оптимальные параметры конфигурационных файлов, включая настройку потоков rendererWorkerCount, в ожидании дальнейших оптимизаций сетевого кода и графического движка к официальному релизу игры.
Источник