Тестирование Beast of Reincarnation показало заметное преимущество устаревших видеокарт AMD над конкурентами из NVIDIA в нативном разрешении. Флагманская модель прошлых лет GeForce RTX 2080 Ti показала результат 52 кадра в секунду, тогда как чип AMD Radeon RX 6700 XT выдал 78 кадров в секунду, а Radeon RX 6600 XT достиг 59 кадров в секунду. Более того, устаревшая плата Radeon RX 5700 XT смогла обойти топовое решение NVIDIA, набрав 53 кадра в секунду.

При сравнении среднебюджетных графических решений видеокарта Radeon RX 5600 XT с результатом 43 кадра в секунду оказалась производительнее GeForce GTX 1080 Ti, набравшей 43 кадра в секунду по среднему показателю при меньшей минимальной просадке, а также обошла GeForce RTX 2080 с ее 39 кадрами в секунду. Модель Radeon RX 590 показала 36 кадров в секунду, набрав равное количество кадров с GeForce GTX 1080 и обогнав GeForce RTX 2070, показавшую 32 кадра в секунду. В бюджетном сегменте Radeon RX 580 выдает 33 кадра в секунду, значительно опережая GeForce GTX 1060 с ее 22 кадрами в секунду.
Традиционно проекты на базе Unreal Engine 5 демонстрируют более высокую производительность на решениях NVIDIA, однако результаты бенчмарков Beast of Reincarnation выявили значительное превосходство видеокарт AMD в нативном разрешении 1920x1080. Оптимизация игры строится на снижении нагрузки за счет процедурного шейдинга, использования гибридной системы LOD и применения запеченного освещения. За счет оптимизированной архитектуры чипы AMD эффективнее обрабатывают геометрию и структуры Unreal Engine 5 в нативном режиме.