Beast of Reincarnation: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Beast of Reincarnation: Бенчмарки видеокарт и процессоров на старом железе

Мы провели обзор и бенчмарки Beast of Reincarnation на видеокартах устаревших поколений, начиная от GTX 1060 до GTX 2080 Ti и RX 470 до RX 6700 XT и различных процессорах  Intel и AMD и прошлых поколений. Выявили реальные системные требования, реальный FPS, а так же  качество графического отображения самой игры.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Минимальные системные требования

На минимальных настройках графики движок заметно снижает качество изображения ради обеспечения стабильной частоты кадров. Разрешение текстур окружения и брони персонажей существенно уменьшается, из-за чего поверхности выглядят менее чёткими, а естественное затенение и динамическое освещение уступают место простым и плоским теням. Дальность прорисовки сильно ограничивается, из-за чего растительность, мелкие объекты и элементы ландшафта могут подгружаться буквально перед камерой. Плотность спецэффектов, включая визуальную отработку магии и кинематографичные частицы в бою, сводится к минимуму.

Минимальные системные требования:

  • ОС: Windows 10/ Windows 11 (64-bit)
  • Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i5-8400
  • Видеокарта: AMD Radeon RX 580 (8 ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ)
  • DirectX: Версия 12
  • Накопитель: 100 ГБ свободного места

Минимальный пресет рассчитан на стабильную производительность при Full HD, однако ради этого игра существенно снижает качество графики. Освещение становится проще, исчезает часть вторичных световых эффектов, а тени получают более низкое разрешение. Растительность отображается менее плотно, уменьшается количество мелких объектов, а дальность прорисовки ограничивается, поэтому некоторые элементы окружения появляются по мере приближения игрока. Текстуры используют более низкое разрешение, материалы теряют детализацию, а атмосферные эффекты вроде тумана и частиц становятся менее насыщенными. Несмотря на это, общий художественный стиль сохраняется, позволяя комфортно проходить игру даже на видеокартах прошлого поколения.

РАЗРАБОТКА ИГРЫ ПОД УСТАРЕВШЕЕ ЖЕЛЕЗО

Оптимизация Beast of Reincarnation под устаревшее железо стала для команды настоящий вызовом, требующим отказа от стандартных графических конвейеров. Разработчики с самого начала решили не урезать визуал до неузнаваемости, а переписать систему рендеринга с акцентом на рациональное использование видеопамяти. Вместо загрузки тяжелых текстур высокого разрешения проект перевели на процедурный шейдинг и динамическое кеширование. Это позволило сохранить детальность окружения даже на графических процессорах десятилетней давности.

Главным препятствием для старых систем всегда остаются узкая пропускная способность шины и медленная оперативная память. Чтобы решить эту проблему, инженеры полностью переработали архитектуру загрузки уровней. Игра использует агрессивный стриминг данных, при котором объекты загружаются в память микропорциями строго перед их появлением в кадре. В итоге система не захлебывается от резкого притока информации, а нагрузка на жесткий диск и оперативную память распределяется абсолютно равномерно.

Отдельное внимание уделено обработке геометрии и работе с вершинами. В Beast of Reincarnation внедрили кастомную систему гибридного LOD, которая бесшовно снижает детализацию полигональных сеток на основе расстояния до камеры. При этом алгоритм учитывает направление взгляда игрока и фокус внимания, не тратя ресурсы процессора на просчет скрытых поверхностей. Старые чипы получили возможность обрабатывать огромные локации без просадок фреймрейта.

BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 15 51 42 320 ggpu

Система освещения и теней обычно сильнее всего ударяет по производительности слабых видеокарт. Разработчики отказались от честного просчета чересчур затратных физических лучей в пользу запеченных карт освещения с динамическими наложениями. Для создания объема используются упрощенные алгоритмы рассеивания, которые имитируют сложные графические эффекты за счет хитростей с цветокорекцией и контрастом, потребляя минимальное количество ресурсов.

BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 15 38 13 332 ggpu

Физический движок игры также подвергся глубокой хирургической обработке. Вместо просчета честной физики для сотен мелких объектов разработчики перевели вторичные детали вроде развевающейся одежды и мелкого мусора на детерминированные анимационные циклы. Симуляция столкновений срабатывает только в непосредственной близости от игрока, а для дальних объектов физика полностью замораживается, высвобождая драгоценные такты центрального процессора.

BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 15 38 51 090 ggpu

Искусственный интеллект противников часто становится скрытой причиной фризов на устаревших многопоточных процессорах. Инженеры оптимизировали логику врагов за счет снижения частоты опроса ИИ-дерева решений для дальних юнитов. Противники, находящиеся вне зоны прямой видимости, обновляют свои состояния не каждый кадр, а раз в несколько тиков, что никак не влияет на восприятие боя, но снижает процессорную нагрузку в разы.

BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 15 50 04 407 ggpu

В конечном счете успех оптимизации Beast of Reincarnation стал результатом не жесткого урезания графики, а глубокой инженерной работы с архитектурой. Команда сфокусировалась на устранении узких мест взаимодействия между ЦП и видеокартой, выжав максимум из морально устаревшего оборудования. Проект доказал, что грамотный подход к распределению ресурсов способен оживить даже те конфигурации, которые давно списали со счетов.

РАБОТА FSR и DLSS

В Beast of Reincarnation нативное разрешение выдаёт максимальную чёткость и честную детализацию окружения, но заставляет видеокарту работать на пределе. Из-за особенностей движка Unreal Engine 5 изображение без апскейлинга радует стабильными линиями и отсутствием артефактов, однако даже на мощных ПК частота кадров может заметно проседать.

Режим DLSS «Баланс» выступает оптимальным компромиссом для владельцев видеокарт NVIDIA, сохраняя картинку близкой к исходнику. Алгоритмы нейросети аккуратно восстанавливают мелкие текстуры и убирают размытие, поэтому в динамичных схватках потеря деталей не бросается в глаза, а прирост плавности оказывается весьма ощутимым.

FSR в пресете «Баланс» уступает решению от NVIDIA в детализации и общей стабильности кадра. На мелкой геометрии, растительности и при быстрых поворотах камеры видна характерная зернистость с небольшими шлейфами, хотя с главной задачей по подтягиванию кадровой частоты алгоритм AMD справляется исправно.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудовани. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов. 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

GIGABYTE G1.Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

ROG STRIX X370-F GAMING

ROG STRIX Z270E GAMING

Блок питания Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 

Мультимедийное оборудование

Монитор Philips 326M6VJRMB/00

Программная конфигурация
Операционная система Windows 11 25H2
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 610.88 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 26.7.1

Программы мониторинга

MSI Afterburner

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 на высоких настройках графики по умолчанию в режиме натива, и с апскейлерами FSR и DLSS.

Тест GPU 

 BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 20 28 29 571 ggpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Beast of Reincarnation тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 470 или GEFORCE GTX 1060 + FSRB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 470 + FSRB или GeForce GTX 1070.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GEFORCE RTX 2080 Ti + DLSSB.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1660 SUPER.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1070 Ti + FSRB.
  • Комфортный средний FPS (60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 6600 XT + FSRB.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 5600 XT + FSRB или GeForce RTX 2070 + DLSSB.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT + FSRB или GeForce RTX 2080 + DLSSB.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Beast of Reincarnation тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 6 ГБ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 11 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 20 28 47 673 ggpu BeastOfReincarnation Win64 Shipping 2026 08 03 20 28 29 571 ggpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Beast of Reincarnation тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • High
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 1200
    • Intel Core i3 4330
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 5 1600x
    • Intel Core i3 8100

Beast of Reincarnation тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • High
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Beast of Reincarnation тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • High
Avg / Avg (%)
020406080100

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 15 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 6 ГБ видеопамяти: потребляют 17 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 8 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 16 ГБ ОЗУ
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X