Kingdom Come Deliverance тест GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 2018 год
Жанр: RPG
Разработчик: Warhorse
Издатель: Бука
Kingdom Come: Deliverance - это новая приключенческая средневековая RPG игра от первого лица с открытом миром от бывших сотрудников Bohemia Interactive, 2K Czech и Altar Interactive на движке CryENGINE. Игра предложит нелинейный сюжет, революционную боевую систему ближнего боя и живой мир.
Действие развернется в Священной Римской Империи на закате средневековья, где нет магии, монстров, драконов, зачарованного оружия и других атрибутов "средневекового" фэнтези. Разработчики обещают окунуть игроков в суровую и жестокую борьбу за власть. Помимо битв различного масштаба и значения придется налаживать связи и улучшать репутацию.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Kingdom Come Deliverance поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Kingdom Come Deliverance является DirectX 11.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
«Kingdom Come Deliverance» использует игровой движок CryEngine (4-го поколения) разработки Crytek, который впервые был представлен в 2013 году и с тех пор постоянно дорабатывался. Оригинальная игра 2006 года выпуска использовал движок id Tech 4. Human Head Studios на тот момент доработала движок, добавив в него систему динамических порталов. Согласно Питу Хайнсу, главе маркетингового отдела Bethesda, игра «Prey 2» (до перезапуска разработки) не использовала id Tech 5, потому что данный движок не был готов на момент разработки игры, так как сам находился в разработке.
Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ |
Kingdom Come Deliverance имеет как стандартные, так и расширенные базовые настройки.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, среднимии максимальными настройками качества графики.
РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
Разница есть во всех случаях. Но наиболее она видна при переходе от низких к средним, чем от средних к максимальным.
И если у вас слабое железо и не тянет игру на максимальных настройках не отчаивайтесь- если у вас игра идёт нормально на средних настройках, то качество картинки будет вполне на уровне.
ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА |
Kingdom Come Deliverance является одной из самых технологичнх игр текущего поколения. Для данного жанра она выдает просто великолепнейшую картинку, напичканную современными эффектами, всевозможными деталями и мелочами. CryEngine конечно же не очень подходит для игр с открытым миром, но разработчики из Warhorse смогли провести над ним грандиозную работу и добиться более менее пристойной оптимизации.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор Philips 241P6 |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 390.77 AMD Radeon Crimson Edition 18.2.2 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при Низких, Средних, Высоких, Высших, Ультра и Ультра+ настройках качества графики. Все режимы качества ялляются таковыми в игре по умолчанию, кроме Ультра+, который был настроен вручную путем выставление в расширенных настройках всех ползунков на максимум(Дальность видимых объектов и LOD, а так же дальность отрисовки растений). Тест был проведён на предрелизной версии игры.
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
Низкие качество
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 980 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.
Среднее качество
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 1070.
Высокое качество
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.
Высшее качество
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1060.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.
Ультра качество
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1080 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровняGeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti.
Ультра+ качество
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 780 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 580 или GeForce GTX 980. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 максимальное потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 2600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 2900 мегабайт, с 8-ю гигабайит 2700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3400 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 максимальное потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 2600 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 3000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 3300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 3200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 3800 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 максимальное потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4900 мегабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
Низкие качество
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4300 или Core i 3 4330.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 4330 .
Среднее качество
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8150 или Core i 3 4330.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 5 6600 .
Высокое качество
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 5 2500.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6300 или Core i 5 2500, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300 или Core i 7 5960X.
Высшее качество
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1400 или Core i 7 4770.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-9590 или Core i 5 4670.
Ультра качество
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-6100 или Core i 3 4330, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 1600X или Core i 5 7600.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-9590 или Core i 7 4770.
Ультра+ качество
При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8350 или Core i 7 2700, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Core i 7 6850K.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры Ryzen 5 1600X или Core i 5 7600.
GameGPU
Игра задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- High
- Higher
- Low
- Medium
- Ultra +
- Ultra+
GameGPU
При разрешении 1920х1080 максимальное потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7300 мегабайт.
При разрешении 2560х1440 максимальноепотребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 8100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7300 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7400 мегабайт.
При разрешении 3840х2160 максимальноепотребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 9700 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 9000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 7300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 7400 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 7500 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [99 Голоса (ов)] | Оценка графики 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [108 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 49% [127 Голоса (ов)] |