Metal Gear Survive тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

mgv 2018 02 22 19 41 05 007

Год выхода: 2018
Жанр игры: Action, Stealth
Разработчик: Konami
Издатель: Konami

Metal Gear Survive - кооперативный стелс-экшен. Действие происходит после событий Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes в альтернативной временной линии. Попав в червоточину, ваш персонаж окажется в пустыне, заполненной разрушенными сооружениями и опасными существами. Чтобы выбраться, придется сотрудничать с другими игроками.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Metal Gear Survive поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

steam 

Приоритетным и основным графическим API для Metal Gear Survive является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Metal Gear Solid V The Phantom Pain использует в своей основе Fox Engine. Fox Engine является кросс-платформенным игровым движком, построенным Kojima Productions для использования в своих будущих проектах. Считается, что этот движок предназначен для восьмого поколения игровых консолей. Движок был анонсирован Konami 3 июня 2011 года. Создание движка началась после завершения работы над Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с целью создать лучший движок в мире.

Fox Engine 

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось. 

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Metal Gear Survive имеет лишь расширенные настройки- базовых в игре нет.

mgv 2018 02 22 19 41 32 218 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Metal Gear Survive практически не изменилась со времён Metal Gear Solid V The Phantom Pain, что с одной стороны не позволило вывести игру на новый графический уровень, а с другой- не повысило системные требования.

mgv 2018 02 22 19 55 29 932  mgv 2018 02 22 19 58 18 725

mgv 2018 02 22 19 58 41 438 mgv 2018 02 22 20 04 49 084

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 390.77

AMD Radeon Crimson Edition 18.2.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. Игра имеет лимит в 60 FPS, которые отключается в конфиге игры Steam.

ТЕСТ GPU

 mgv 2018 02 22 19 41 32 218

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Metal Gear Survive тест GPU
  • Max
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 1050 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 1060. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Metal Gear Survive тест VRAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5344
4837
4452
4858
4397
4047
3849
3701
3799
3888
3739
3838
3653
3512
3605
3731
3588
3683

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4600 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4900 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

mgv 2018 02 22 19 41 32 218 

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Metal Gear Survive тест CPU
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 7 2600  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 4330 .  

Metal Gear Survive тест Cores
  • Max
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
31
25
17
19
14
31
17
0
9
16
13
17
27
5
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
41
44
50
36
41
23
9
23
9
13
13
9
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
38
53
43
28
35
10
24
23
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
36
50
41
27
33
9
22
22
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
40
56
46
31
36
10
25
25
1 core
2 core
3 core
4 core
39
45
50
54
1 core
2 core
3 core
4 core
46
54
60
63
1 core
2 core
3 core
4 core
43
50
55
58
1 core
2 core
3 core
4 core
41
47
53
57
1 core
2 core
1 HT
2 HT
61
62
55
50
1 core
2 core
1 HT
2 HT
58
59
52
48
1 core
2 core
1 HT
2 HT
68
68
61
55
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
17
39
28
17
13
11
6
26
7
2
13
4
19
26
33
21
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
39
48
31
43
52
32
50
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
46
58
37
52
63
38
61
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
43
53
34
48
58
35
55
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
27
39
22
38
22
30
13
3
14
22
19
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
61
58
48
48
59
39
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
66
63
53
53
64
43
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
31
41
34
27
31
22
26
30
1 core
2 core
3 core
4 core
49
50
47
43
1 core
2 core
3 core
4 core
74
68
71
73
1 core
2 core
3 core
4 core
70
64
66
69

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же при использовании более  4 полноценных ядер игра уходит в минус.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Metal Gear Survive тест RAM
  • Max
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6390
6509
6479
5809
5917
5890
6755
6172
6038
6824
6235
6100
6410
5857
5730
6548
5983
5853

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6500 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5900 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 8500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7700 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [37 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [43 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 44% [45 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

  1. Комментарии (6)

  2. Добавить свои
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

Ахаха, тест ЦП просто ТОП! Такого непотребства от игродеятелей я еще не видел)))
<br />Просто игра дропает производительность, при использовании SMT\HT, в точности также, как и в FarCry Primal и Farcry4. Надо было сделать привязать к реальным ядрам на процах с HT\SMT http://storage2.static.itmages.ru/i/18/0111/h_1515667800_9634264_7e76752724.png<br />Единственное тут непонятно, из каких недр вылез фуфыкс 9590...

This comment was minimized by the moderator on the site

Что до оптимизации - потенциал i5 раскрыт по многоядерникам конечно туговато, но в MGS5 на этом же движке более 60 фпс и не нужно было. Полагаю, даже без отключения HT можно добиться 60+ на разогнанном 2600К, на более новых - тем более.

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда уже казалось, что дно достигнуто, как вдруг снизу постучали:<br /><br />За второй слот для сохранений в Metal Gear Survive придётся отвалить 10 долларов<br /><br />[url]http://stopgame.ru/newsdata/33974[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему в тестах 7600K@4.6 ГГц, а не 5960Х@4.6 ГГц? А, ну да, второй даже в разгоне остаётся на донышке. svl, ты когда-то добавишь результаты ОДНОГО разогнанного проца в список процов?<br /><br />

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же при использовании более 4 полноценных ядер игра уходит в минус.
<br />Взаимоисключающие параграфы. Да и фуфыкс неплохо себя чувствует.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ахаха, тест ЦП просто ТОП! Такого непотребства от игродеятелей я еще не видел)))

This comment was minimized by the moderator on the site

сделайте тест Hunt: Showdown, он появился в раннем доступе

Здесь не опубликовано еще ни одного комментария

Оставьте свой комментарий

  1. Опубликовать комментарий как Гость. Зарегистрируйтесь или Войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Поделитесь своим местоположением

Последние комментарии

Nikita добавлен комментарий в Grand Theft Auto 4: Episodes From Liberty City тест GPU
Посмотрите на этот тест ЦП! Вот каким должен быть тест зависимости от количества ядер!
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я не играл в эту игру на плойке, поэтому утверждать не буду, но вообще просадки бывают, это да. И на винде нет костылей в виде DirectX, эта игра использует Vulkan. А вообще хорошо...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
У консолей тоже просадки часто бывают и не до 28 фпс, а ещё и пониже, лично видел. Ну так у ps4 нет костылей в виде directx, она напрямую с железом работает, отсюда и такой же фпс ...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
"частота у fx повыше конечно" Вдвое выше! Даже в два с половиной. Но это ерунда, так как FX ничего общего с консольным процессором не имеет. И то просадки до 28 фпс. Вот тут може...
Sanchas добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Ну так посмотри на тест детройта, даже слабенький fx8350 выдаёт 30фпс, как ps4. Так и получается, консольный проц (частота у fx повыше конечно) даёт консольный фпс.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
Я понимаю есть игры где много объектов или куча разных деталей, много логики, физики, и тогда понятно от куда загрузка проца, а вот в детроите этого нет, все что там хорошо это кач...
Nikita добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
2020-й год, а некоторые уже привыкли, что оптимизации нет, и более того - считают её злом.
TheSeeker добавлен комментарий в Новые системные требования Detroit: Become Human
А почему бы и нет, игра и правда жрет проц как не в себя. А в ней там ничего такого для проца и нет. Так что это не то чтобы поддержка, а больше оптимизон, да и еще не так давно i5...
Google