vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

GeForce GTX 980 Ti

980tt

NVIDIA использовала для эталонной версии видеокарты GeForce GTX 980 Ti тот же самый дизайн кулера, что и у GeForce GTX 970, GTX 980 и GTX Titan X. Зеленая компания использовала для видеокарты GeForce GTX 980 Ti тот же самый GPU, что и в случае GeForce GTX Titan X - GM200. Но сейчас используется степпинг GM200-310-A1, представляющий собой урезанную версию GM200. NVIDIA по-прежнему изготавливает свои GPU на заводах TSMC по 28-нм техпроцессу – чип впечатляет, учитывая 8 млрд. транзисторов.

В отличие от 3.072 потоковых процессоров у GeForce GTX Titan X, видеокарта GeForce GTX 980 Ti может похвастаться только 2.816 потоковыми процессорами. Они распределены по 6 кластерам Graphics Processing Cluster (GPC) и 22 потоковым мультипроцессорам Maxwell. 22 SMM x 4 блока SMM x 32 АЛУ как раз и дают 2.816 потоковых процессоров GeForce GTX 980 Ti. К каждому SMM подключено восемь текстурных блоков, что даёт 176 текстурных блоков в сумме. 16 конвейеров растровых операций обеспечивают 64-битный интерфейс, что даёт в сумме 384-битный интерфейс с 96 ROP.

980 t

GPU GM200 видеокарты GeForce GTX 980 Ti работает на базовой частоте 1.000 МГц, минимальная планка Boost установлена на 1.075 МГц. Здесь мы получаем аналогию с GeForce GTX Titan X, которая работает на тех же тактовых частотах. Разница с производительности между двумя видеокартами может быть связана с разным количеством потоковых процессоров, некоторыми отличиями в архитектуре, а также меньшей конфигурации памяти.

GPU GM200 видеокарты GeForce GTX 980 Ti обеспечивает полный набор функций архитектуры "Maxwell". Так что вы получите почти все функциональные блоки, присутствующие у GeForce GTX Titan X. К ним можно отнести 3 Мбайт кэша L2, в отличие от 2 Мбайт у GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970, где из-за ограничений пропускной способности памяти мы получаем 1.792 кбайт. Пропускная способность кэша остаётся 512 байт на такт.

Характеристики GeForce GTX 980 Ti

 Дата релиза  1 июня 2015 года
 Стартовая цена, $  649

Чип

 Модель GPU 28nm GM200-310
 Ядра:TMUs : ROPs 2816 : 172 : 96

Частоты

 Частота GPU(boost), МГц 1000 (1200)
 Частота памяти(эффективная), МГц 1750 (7000)
 Производительность FP32, GFLOPS 5,632

Память

 Объём видеопамяти, мб 6144
 Шина памяти, ,бит 384
 Пропускная способность памяти, GB/s  336

Интеррфейс и TDP

 Интерфейс PCI-Express  3.0 x16
 TDP. Вт 250

6 Гбайт памяти GDDR5 подключены по 384-битному интерфейсу. Память работает с тактовой частотой 1.750 МГц. NVIDIA по каким-то причинам решила не устанавливать память на 2.000 МГц, которую уже производят SK Hynix и Samsung. Память High Bandwidth Memory NVIDIA тоже оставила для будущего поколения, которое выйдет под кодовым названием "Pascal" в следующем году. С тактовой частотой 1.750 МГц и 384-битной шиной память GeForce GTX 980 Ti работает с пропускной способностью 336,5 Гбайт/с.

Максимальное энергопотребление GeForce GTX 980 Ti NVIDIA указывает на уровне 250 Вт. Конечно, видеокарта совместима с технологией SLI multi-GPU, позволяющей объединять одну, две и три видеокарты в одну систему.

Комментарии (0)

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location
Здесь ещё нет оставленных комментариев.

Последние комментарии

Fanfar опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
Я к 65% игры собирая на всех локах почти все уже имел максимальный лвл, до голда шмотки прокачал позднее, ибо нужный ресурс был в более высоких локациях, но роли этого ос...
Геннадий опубликовал комментарий в Пара слов про геометрию в Cyberpunk 2077
Класс! Хочу продолжения!
Mox Falder опубликовал комментарий в Пара слов про геометрию в Cyberpunk 2077
Программа 3D Analyze. Игру запускал в дх9 32-бит, потому что прога старая и более современные апи и 64-бит не поддерживает. Раньше ещё какие-то особые драйвера нвидия ста...
veкt0r опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
а чё там гриндить? я уже уровне на 90-ом был во всём золотом. на золото можно повесить 3 амулета. это улучшается у кузнеца за вольфрамовые слитки+ титан+ ткань, которые л...
RadeoForce опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
я привык к сложным ассасинам, где и сложность-то нельзя было выбирать, по умолчанию было непросто. При попытке поиграть на сложном в ориджинс(или в одиссею?) был послан и...
veкt0r опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
да я видел кучу скринов наверно в 720р. честно говоря не вникал о чём вы там спорили. я до такой степени не рассматриваю. поставил, настроил, устраивает - погнал. какие т...
RadeoForce опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
на скринах со стрелочками можно? желательно в 4к с месяц назад тут долгий срач был на эту тему. Не знаю, в каком-то из пары десятков обзоров, из сотни комментариев в кажд...
treex опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
Не знаю, никогда не гриндил начиная с Оридижинс, все ресурсы с запасом набираются по ходу сюжета. Задротам, которые все шмотки хотят на золото прокачать, конечно, придетс...
veкt0r опубликовал комментарий в Assassin's Creed Valhalla(2020) тест GPU/CPU
сглаживание"низко" это срезание детализации(в самом прямом смысле) на скринах со стрелочками можно? желательно в 4к. я лично не вижу никаких потерь работает как сглажив...

Конференция

    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    Инпут лага не ощущал, у тебя шо-то не то с хардом видимо было. обычная Барракуда, не хуже и не лучше, чем у других. И усугублялось это дохлым ой5 4670. Но даже в местах без упора в проц инпут лаг нику...
    8 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    ну если долбящийся в соточку хард и повышенный инпут лаг не проблема, то ладно Инпут лага не ощущал, у тебя шо-то не то с хардом видимо было. с чего бы? Тюринги там заметно выделялись на фоне пас...
    8 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    Не было проблем в Ориджинсе, кроме пиков в бенче при первом прогоне. ну если долбящийся в соточку хард и повышенный инпут лаг не проблема, то ладно Ага, энтузиастом, который забыл про ускорение лучей ...
    9 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    неее. Уже с 2016 года было напряжно в некоторых играх. А в Кингдом Кам или Ассасин Ориджинс почти неиграбильно Не было проблем в Ориджинсе, кроме пиков в бенче при первом прогоне. потому что мы о...
    9 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Resident Evil 3
    проделки ТАА Нет, именно детализация растительности. лучше чем в Кингдом Кам растительность еще никто не делал, на мой взгляд. Видео этого не передаст, а вживую он всерьез претендует на фотореализм...
    10 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    Глупости, я уверен, что на обычном ссд будет все работать. Другое дело, что если такой уровень как в демке в играх будет через 5 лет, то да, а щас даже хард легко тащит все игры ) без пси-е не будет. ...
    10 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к ATOM RPG Trudograd
    Другое дело, что для этого пси-е 4.0 нужен как минимум. Глупости, я уверен, что на обычном ссд будет все работать. Другое дело, что если такой уровень как в демке в играх будет через 5 лет, то да, ...
    10 часов назад
    AVATAR
    RadeonForce опубликовал ответ к Resident Evil 3
    Средненькая, вблизи выглядит мыльно, разнообразия мало, цветовая палитра как будто одна на растения и деревья, выглядит нереалистично. проделки ТАА По мне лучшая растительность в Вальхалле, потом ид...
    10 часов назад
    AVATAR
    treex опубликовал ответ к Resident Evil 3
    И это, разве в рдр2 плохая растительность? Средненькая, вблизи выглядит мыльно, разнообразия мало, цветовая палитра как будто одна на растения и деревья, выглядит нереалистично. По мне лучшая расти...
    11 часов назад

Сейчас 223 гостей и 2 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • Fanfar