Поклонники Grand Theft Auto 6 получили новую причину для обсуждений: в открытом доступе обнаружены патенты, зарегистрированные Take-Two Interactive, которые, по мнению сообщества, напрямую связаны с технологической основой предстоящей игры. Хотя Rockstar пока не раскрывает деталей, эти патенты проливают свет на потенциальные инновации в анимации, физике, ИИ и онлайне.
Один из ключевых патентов (US10395410B2) описывает систему реалистичного движения персонажей, где конечности адаптируются под позу, обеспечивая живую анимацию. Другой (US10685152B2) касается динамической симуляции жидкости и грязи — персонажи будут мокнуть под дождём, оставлять следы крови и пота, а поверхности будут реагировать на погодные эффекты в реальном времени.
Существенное внимание уделено поведению NPC и транспорта (US11684855B2), в котором движение не жёстко задано, а выстраивается на основе ИИ-алгоритмов и навигационных сетей. Это создаёт ощущение настоящего города, где каждый гражданин действует автономно. Подтверждена и работа над гибкой системой детализации объектов (US12263404B2), позволяющей зданиям и моделям сохранять чёткость даже на расстоянии.
Важным элементом для многопользовательской составляющей станет патент на бесшовные онлайн-сессии без загрузок (US11794114B2). Переходы между мирами будут происходить мгновенно, в том числе в пределах одной карты. Также был обнаружен патент на предсказание движений тела с помощью ИИ (US11951384B2), позволяющий персонажам реагировать тонкими жестами и более естественно взаимодействовать с окружающим миром.
Таким образом, Rockstar и Take-Two готовят для GTA 6 технологический скачок сразу по нескольким направлениям. Подтверждений использования этих патентов пока нет, но их содержание указывает на амбициозную цель — создать максимально живой, детализированный и правдоподобный игровой мир.
NVIDIA официально показала обновлённый список игр с поддержкой DLSS 4, продемонстрировав его на стенде GeForce RTX в рамках Computex 2025. Новая волна интеграций включает более десяти тайтлов, использующих трансформерную модель и Multi-Frame Generation, обеспечивающих резкое повышение качества изображения без потерь производительности.
К списку присоединились такие проекты, как Crimson Desert, F1 25, Mindseye, Wuchang: Fallen Feathers, Portal with RTX, Lightstorm: Motiram, Firebreak, Splitgate 2, Inzoi и Roadcraft. Все они используют DLSS 4, который благодаря работе на всех RTX-видеокартах, от 20-й серии и выше, автоматически включает интеллектуальную реконструкцию кадров.
Технология DLSS 4 задействует AI-модель на базе трансформера, что позволяет достичь чёткого изображения даже при включённом Path Tracing. Также используется режим 4X Multi-Frame Generation, позволяющий получать до четырёх кадров за один рендерованный. В ряде случаев это даёт прирост производительности до 6–7 раз без потери качества.
Игры с DLSS 4 автоматически включают полную трассировку лучей, поддержку Reflex и глобальное освещение, создавая фотореалистичную картинку даже в сценах с динамическим освещением. NVIDIA пообещала, что в 2025 году DLSS 4 появится в более чем 125 проектах, включая крупнейшие AAA-релизы года.
Спустя более двух десятилетий с момента выхода оригинала, приключенческая классика Syberia возвращается в виде ремастера. Издатель Microids совместно со студиями Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris анонсировали Syberia Remastered для PlayStation 5, Xbox Series и ПК, выход которой состоится в четвёртом квартале 2025 года.
Новая версия предлагает полную визуальную переработку оригинальной игры, сохранив ключевые элементы повествования и художественного стиля Бенуа Сокаля. Разработчики обещают, что каждая локация была пересоздана в 3D с сохранением оригинального художественного направления, а персонажи получили новый уровень детализации.
Головоломки также подверглись переосмыслению — они стали более интуитивными и понятными, при этом сохранив структуру и роль в повествовании. Благодаря современному интерфейсу и улучшенной навигации управление теперь адаптировано к актуальным платформам, но при этом разработчики подчёркивают, что атмосферный и медитативный дух игры остался нетронутым.
В центре истории по-прежнему находится Кейт Уокер, юристка из Нью-Йорка, которая отправляется в Европу, чтобы закрыть сделку по продаже фабрики. Её путешествие постепенно превращается в философское исследование механических чудес, исчезающих традиций и границ человеческой одержимости.
Syberia Remastered обещает сохранить ту самую магию оригинала, которая сделала её культовой в начале 2000-х, при этом сделав игру доступной для новой аудитории.
Компания Take-Two раскрыла обновлённую статистику по серии Borderlands в своём последнем финансовом отчёте. По состоянию на весну 2025 года, общий тираж всех игр франшизы превысил 93 миллиона копий, что делает её одной из самых успешных в портфолио издателя. Эта новость поступила на фоне подготовки к релизу Borderlands 4, который намечен на 12 сентября 2025 года.
Согласно документам, Borderlands 3 продалась тиражом более 22 миллионов копий, став самой быстро продаваемой игрой компании. Однако лучшим результатом по-прежнему обладает Borderlands 2, которая достигла 30 миллионов копий и остаётся абсолютным лидером по продажам в истории Take-Two. Эти данные подтверждены в инвесторской презентации 2K Games (страница 16).
Borderlands 4 станет продолжением с новой планетой под названием Кайрос, вертикальными локациями и акцентом на исследование. Разработчики отказались от мини-карты в пользу компаса и обновили геймплейные механики: теперь оружие собирается из компонентов разных производителей благодаря системе Licensed Parts.
Игра также вводит новых Охотников за Хранилищами с углублённой кастомизацией и уникальными навыками, а юмор, по заявлениям команды, вернётся к стилю Borderlands 2. Редакционная группа проекта была полностью обновлена, что обещает «умные и меткие» диалоги.
Несмотря на скромные продажи Tiny Tina’s Wonderlands (цифры не названы), 40% её игроков были новичками серии, что подтверждает устойчивый интерес к франшизе. 2K позиционирует Borderlands как ключевую часть своей долгосрочной стратегии, наряду с GTA и NBA 2K.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября на ПК и консолях. Игра обещает стать новой вехой для серии, совмещая классический стиль с новыми механиками и юмором.
С момента релиза Assassin’s Creed Shadows прошло почти два месяца, но Ubisoft до сих пор не опубликовала официальные данные по продажам. Это вызвало волну подозрений и спровоцировало независимый анализ со стороны аналитической платформы Alinea. Их оценка оказалась неожиданно низкой: только 367 тысяч копий на ПК за весь период.
Для сравнения, по слухам, общий тираж игры должен был достичь трёх миллионов, однако неофициальные данные по PS5 говорят о 1,7 млн копий, а по Xbox данных нет вовсе. Даже при максимально благосклонной интерпретации итоговая сумма вряд ли достигает обозначенного порога.
Особенно показательно, что Alinea прекратила отслеживать продажи на ПК спустя две недели после релиза, когда интерес к проекту резко упал. В марте Shadows занимала только 11-е место в чартах Steam, а большинство отзывов указывали на технические проблемы, слабую оптимизацию и разочарование в геймплейных нововведениях. Несмотря на ранние скидки и рекламную кампанию, игра стремительно теряла активных игроков.
Ранее Ubisoft заявляла, что Shadows станет «перезапуском» и «новой вехой» для серии, но на практике проект не смог обеспечить ни финансового успеха, ни позитивной реакции аудитории. В сообществе уже сравнивают его с Valhalla, но с меньшим охватом и вдвое меньшими показателями вовлечённости.
Отсутствие прозрачности и отказ от публикации статистики по таким крупным релизам вызывает всё больше вопросов — как среди игроков, так и среди инвесторов. По всей видимости, Ubisoft столкнулась с очередным ударом по репутации и доверию.
До выхода MMO-выживания Dune: Awakening остаётся меньше месяца, и студия Funcom опубликовала итоги прошедшего закрытого бета-тестирования. Сессия проходила с 9 по 12 мая, и за этот короткий срок участники успели глубоко исследовать стартовый регион и опробовать ключевые игровые механики.
Игроки исследовали только 25% стартовой зоны — бассейна Хагги, несмотря на значительные усилия. За три дня они создали 214 919 единиц транспорта, необходимых для перемещения по пустыням Арракиса. Это подчёркивает важность логистики в выживании и освоении мира.
Сражения оказались не менее активными. По данным разработчиков, игроки уничтожили около 10 миллионов падальщиков — распространённого враждебного моба. Среди всех участвовавших 56 994 персонажа выбрали специализацию «Планетолог», сосредоточенную на изучении окружающей среды и терраформировании.
Что касается смертей, то 65 473 игрока погибли от солнечной радиации, 10 063 — во время песчаных бурь, а 107 959 были поглощены гигантскими песчаными червями. Эти данные подчёркивают не только опасность открытого мира, но и важность подготовки к условиям пустыни.
Dune: Awakening выйдет 10 июня на ПК. Игра будет доступна в трёх изданиях: стандартное ($50), Deluxe ($70) и Ultimate ($90). Версии для консолей PS5 и Xbox Series X|S появятся позже — в начале 2026 года.
Бета-тест показал высокий интерес к игре и разнообразие игровых стилей, от боевого до исследовательского. Впереди — полноценный релиз, и, судя по цифрам, Funcom удалось привлечь внимание аудитории.
Из Steam скоро исчезнет пошаговая стратегия Warhammer 40,000: Armageddon. Разработчики объявили, что игра будет снята с продажи 19 мая 2025 года, включая все вышедшие дополнения. После этой даты проект больше нельзя будет купить, но владельцы по-прежнему смогут запускать его без ограничений через свою библиотеку.
Armageddon — это классическая гексагональная стратегия во вселенной Warhammer 40K, сосредоточенная на событиях обороны одноимённой планеты. Игрок управляет армией Стального легиона, а также получает поддержку подразделений космодесанта. Кампания включает более 30 сюжетных миссий с возможностью сохранять и переносить войска между ними. Поддерживается система прокачки, экипировки и сохранения ветеранов от сценария к сценарию.
Сюжет кампании включает появление ключевых персонажей, таких как комиссар Яррик и командир Данте. Игра сочетает масштабные сражения с акцентом на тактику и позиционную войну. Помимо основной кампании, в продажу ранее поступили несколько крупных дополнений с новыми миссиями, отрядами и фракциями.
В связи с предстоящим удалением, в Steam стартовала финальная распродажа Warhammer 40,000: Armageddon и всех DLC. Это последний шанс приобрести игру официально, прежде чем она исчезнет с цифровых витрин. Причины удаления не раскрываются, но, как правило, это связано с истечением срока действия лицензионных соглашений.
Warhammer 40,000: Armageddon исчезнет из Steam 19 мая. Все купленные копии останутся в личных библиотеках, но новых покупок больше не будет. Тем, кто хочет сохранить эту стратегию, стоит воспользоваться скидками до указанной даты.
Игра и дополнения будут навсегда сняты с продажи, но останутся у владельцев.
DOOM: The Dark Ages вышла 15 мая, и уже в ближайшее время — в конце мая или начале июня — ожидается патч с поддержкой path tracing. Это будет один из самых ресурсоёмких режимов в серии, сопоставимый по нагрузке с режимом Overdrive в Cyberpunk 2077.
Path Tracing активирует глобальное освещение, отражения и рассеивание света через трассировку путей, что делает графику более реалистичной, но требует значительно больше ресурсов. Как показали наши внутренние тесты на базе движка id Tech 8, в частности, Indiana Jones and the Great Circle, видеокарта оптимально должна иметь 16 ГБ видеопамяти.
Ниже приведены предполагаемые нами системные требования для комфортной игры с path tracing. На практике производительность будет зависеть от оптимизации патча, версии драйверов и конфигурации системы. При объёме видеопамяти 12 ГБ возможны фризы, вылеты и проблемы с подгрузкой объектов, особенно без генерации кадров. 8 гигабайт видеопамяти поддерживаться Path Tracing не будет.
Предполагаемые системные требования для path tracing в DOOM: The Dark Ages:
Full HD (1920×1080):
Видеокарта: RTX 4060 Ti 16 ГБ (60 FPS) или RTX 5060 Ti (100+ FPS)
Карты AMD (например, RX 7900 XTX) скорее всего будут поддерживаться, и их собственная технология генерации кадров обеспечивает 2-х кратный прирост производительности, но из-за слабой трассировки лучей даже RX 7900 XTX выдаст лишь около 25 FPS в Full HD с path tracing. В более высоких разрешениях показатели будут ещё ниже.
Компания Atlus объявила, что глобальный релиз Persona 5: The Phantom X состоится 26 июня 2025 года. Игра будет доступна на ПК (через Steam), а также на мобильных платформах iOS и Android. Распространение пройдёт по условно-бесплатной модели, а вместе с анонсом был опубликован новый сюжетный трейлер с участием главного героя, его Персоны и Бархатной комнаты.
Persona 5: The Phantom X — это мобильная RPG с элементами гача, действие которой разворачивается после событий оригинальной Persona 5. В центре истории — новый протагонист, оказавшийся в Метавселенной, где он пробуждает свою Персону при помощи загадочной совы по имени Лефай. Игроков ждёт путешествие по Дворцам, сбор Сокровищ, развитие связей с союзниками и пошаговая боевая система в стиле классических игр серии.
Разработкой проекта занималась китайская студия Black Wings Game Studio по официальной лицензии Atlus и Sega. В прошлом году игра прошла стадию открытого тестирования в Китае, после чего была доработана с учётом отзывов. Теперь проект выходит на международный рынок с локализацией на английском и японском языках — при этом озвучка останется исключительно японской.
Игровой процесс включает в себя сбор и развитие Персон, тактические бои и взаимодействие с персонажами, как и в оригинальной Persona 5. При этом визуальный стиль, интерфейс и музыка сохраняют фирменную атмосферу франшизы. Пользователи смогут свободно загружать игру из App Store, Google Play или Steam и играть без подписки, но с поддержкой внутриигровых покупок.
Глобальный запуск Persona 5: The Phantom X назначен на 26 июня, и теперь фанаты Persona по всему миру смогут попробовать мобильное ответвление культовой серии.
Начался приём предзаказов на ПК-версию Stellar Blade, однако не все геймеры восприняли новость положительно. Одним из главных поводов для критики стало внедрение системы защиты Denuvo, известной по другим крупным релизам и регулярно вызывающей споры по поводу влияния на производительность.
Некоторые пользователи в Steam открыто заявили, что отказываются от покупки из-за DRM-защиты. Один из игроков отметил, что его ПК не обладает высокой производительностью, и Denuvo может дополнительно нагружать систему. Представители разработчика, студии Shift Up, оперативно отреагировали и попытались успокоить обеспокоенных покупателей.
Разработчики утверждают, что никакого снижения производительности из-за Denuvo не будет. По их словам, даже на бюджетных системах игра будет работать в хорошем качестве. Тем не менее, в комментариях продолжаются обсуждения и сомнения, так как на просторах интернета неоднократно появлялись тесты, демонстрирующие разницу между защищёнными и взломанными версиями.
Denuvo в свою очередь настаивает, что подобные сравнения некорректны: по их утверждению, в «взломанных» сборках отсутствуют элементы, требующие дополнительных проверок, что делает тесты невалидными. Однако часть игроков продолжает настаивать на обратном, указывая на зафиксированные случаи падения FPS в других проектах.