arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

War Thunder получит трассировку глобального освещения и полную поддержку генерации кадров

t 90 940px ea444e1251245e248ed62ac23f44bc99

С релизом обновления Leviathan в War Thunder появятся Path Traced Global Illumination (PTGI) — более реалистичная и точная модель глобального освещения на основе трассировки лучей. В отличие от старой системы, PTGI учитывает многократные отражения света от объектов, что устраняет визуальные артефакты вроде «просачивания света» в тени и излишнего синего оттенка от неба. Теперь освещение в тени, помещениях и узких пространствах станет более естественным и физически корректным.

По словам разработчиков, внедрение PTGI — это следующий шаг после прежних технологий трассировки теней, отражений и амбиент-окклюзии. Однако за повышенное качество придётся заплатить падением производительности — и именно поэтому в игру добавляется поддержка генерации кадров от всех трёх крупных вендоров:

  • NVIDIA DLSS Frame Generation для GeForce RTX 40 и новее (при включении DLSS);

  • AMD FSR Frame Generation для Radeon RX 5000+, GeForce RTX 20+ и Intel Arc;

  • Intel XeSS Frame Generation для видеокарт Intel Arc (при включении XeSS).

Помимо этого, Gaijin обещает оптимизации CPU и GPU нагрузки, особенно в режиме трассировки. Также в игру добавят поддержку Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER) — новых возможностей DirectX, ускоряющих отображение сложных сцен. Эти функции пока доступны только на видеокартах NVIDIA RTX 40‑й серии.

Топ материалов GameGPU