War Thunder получит трассировку глобального освещения и полную поддержку генерации кадров
С релизом обновления Leviathan в War Thunder появятся Path Traced Global Illumination (PTGI) — более реалистичная и точная модель глобального освещения на основе трассировки лучей. В отличие от старой системы, PTGI учитывает многократные отражения света от объектов, что устраняет визуальные артефакты вроде «просачивания света» в тени и излишнего синего оттенка от неба. Теперь освещение в тени, помещениях и узких пространствах станет более естественным и физически корректным.
По словам разработчиков, внедрение PTGI — это следующий шаг после прежних технологий трассировки теней, отражений и амбиент-окклюзии. Однако за повышенное качество придётся заплатить падением производительности — и именно поэтому в игру добавляется поддержка генерации кадров от всех трёх крупных вендоров:
-
NVIDIA DLSS Frame Generation для GeForce RTX 40 и новее (при включении DLSS);
-
AMD FSR Frame Generation для Radeon RX 5000+, GeForce RTX 20+ и Intel Arc;
-
Intel XeSS Frame Generation для видеокарт Intel Arc (при включении XeSS).
Помимо этого, Gaijin обещает оптимизации CPU и GPU нагрузки, особенно в режиме трассировки. Также в игру добавят поддержку Opacity Micro-Maps (OMM) и Shader Execution Reordering (SER) — новых возможностей DirectX, ускоряющих отображение сложных сцен. Эти функции пока доступны только на видеокартах NVIDIA RTX 40‑й серии.