Создатель проекта The Last Wish Project для The Witcher 3 выпустил первую альфу масштабного мода, основанного на произведениях Анджея Сапковского. В моде воссоздана история «Меньшее зло», после которой Геральт получил прозвище «Мясник из Блавикена».
Модификация работает на инструментах REDKit, а её автор планирует перенести в игру все рассказы из сборника «Последнее желание». Уже сейчас доступна начальная версия с адаптированными сценами и диалогами. В ней можно оценить боевые столкновения, взаимодействия с ключевыми персонажами и атмосферу оригинала.
Обсуждение и тестирование проходят через Discord, где выкладываются новые билды и отчёты о прогрессе. Несмотря на альфа-стадию, проект активно развивается и получил первые положительные отзывы за внимание к деталям и верность первоисточнику.
Южнокорейская студия Shift Up раскрыла технические подробности успешного порта Stellar Blade на ПК, который сумел собрать более 192 тысяч игроков одновременно в первые выходные. Несмотря на встроенную Denuvo, экшен-игра продемонстрировала высокую производительность на самых разных конфигурациях, включая портативные устройства.
Разработчики уделили особое внимание поддержке широкоформатных экранов (21:9 и 32:9), работе на высоких разрешениях с масштабированием и гибкой настройке управления с клавиатуры и мыши. Уже готовится патч с возможностью переназначения сложных команд вроде сканирования. Технический директор подчеркнул, что оптимизация под Steam Deck велась с самого начала, и команда вручную отслеживала пиковые нагрузки в боевых сценах и открытых локациях.
Отдельно было отмечено, что интерфейс может некорректно показывать уровень использования видеопамяти, особенно в 4K на ультра-настройках, где якобы требуется до 16 ГБ VRAM. В будущих патчах появится новый индикатор реального использования VRAM, чтобы пользователи могли более точно подбирать настройки.
Разработчики условно-бесплатного шутера Delta Force от Team Jade выступили с официальным предупреждением после того, как в сети начали распространяться советы по «ручной оптимизации» игры. Игроки стали массово изменять конфигурационные файлы, чтобы улучшить производительность, но многие вмешательства были признаны нарушениями.
В заявлении говорится, что служба безопасности выявила злонамеренные изменения в файлах “XXX.ini”, затрагивающие визуальные элементы вроде травы, деревьев, дыма, освещения и моделей персонажей. Такие действия дают преимущество в матчах, и по мнению разработчиков, нарушают честную и здоровую игровую среду, к созданию которой стремится студия. Также подчёркивается, что распространение гайдов и платных обучающих материалов по редактированию ini-файлов расценивается как серьёзное нарушение.
Разработчики подчёркивают, что даже если игрок «хотел просто повысить производительность», это всё равно считается несанкционированным вмешательством. Бан на 7 дней будет применяться ко всем, кто замечен в подобных действиях, а при повторном нарушении наказания станут строже, вплоть до постоянной блокировки аккаунта.
Сообщество было призвано воздержаться от редактирования ini-файлов без официального разрешения и не пользоваться сомнительными оптимизационными методами. Разработчики пообещали, что будут продолжать работать над улучшением производительности и честности игрового процесса для всех пользователей.
После того как Sony отменила региональные ограничения для Helldivers 2 на ПК и разрешила запуск игры без обязательной привязки к PSN, сообщество отреагировало массовой акцией. Игроки объявили о собственном «Глобальном приказе» — в стиле внутриигровых сообщений от Министерства разведки.
Участники призывают всех, кто ранее оставил негативный отзыв из-за блокировки, изменить свою оценку на положительную. В официальном обращении сказано, что усилия адских десантников привели к «освобождению от блокады Sony», а теперь наступил момент восстановить репутацию проекта в Steam.
Как символ победы Демократии, фанаты предложили добавить в игру памятный плащ, посвящённый отмене политики принудительной привязки. Разработчики пока не комментировали инициативу, но кампания уже получила широкую поддержку в r/Helldivers и других соцсетях. Это яркий пример того, как игровое сообщество способно повлиять на восприятие проекта и поддержать его вне боевого поля.
На фоне успешного запуска ПК-версии Stellar Blade, студия Shift Up подтвердила начало работы над сиквелом. Генеральный директор Ким Хён Тэ сообщил в интервью корейским СМИ, что изначально проект задумывался как DLC, но по мере роста масштабов он трансформировался в полноценную игру.
По словам Кима, сейчас разработка находится на стадии исследований и проработки концепций, с упором на технологии следующего поколения. Создатели намерены устранить ограничения, с которыми столкнулись при создании первой части — включая урезанные кат-сцены и второстепенные сюжетные линии. Вторая часть обещает более сложный и философский сюжет, выходящий за рамки темы ИИ и человечности.
Разработчики признались, что успех Stellar Blade на ПК превзошёл их ожидания, и выразили благодарность игрокам. Команда будет активно учитывать отзывы сообщества и продолжит поддерживать моддинг, с оговоркой — не нарушать баланс и механику. Релиз Stellar Blade 2 ожидается не ранее 2027 года, но Shift Up уже позиционирует игру как важный шаг в развитии корейской индустрии на мировой сцене.
После недавней демонстрации технодемо The Witcher 4 на мероприятии State of Unreal стали известны новые детали разработки. Представители CD Projekt RED заявили, что впервые в истории студия перешла к консольному приоритету — игра создаётся в первую очередь для PlayStation 5. Это позволяет с самого начала оптимизировать технологический фундамент под ограниченные ресурсы, а не адаптировать ПК-версию задним числом.
Основная цель — достижение 60 кадров в секунду с включённым аппаратным рейтрейсингом. В интервью Digital Foundry вице-президент по технологиям Шарль Трамбле признал, что на Xbox Series S таких показателей добиться будет крайне сложно, и в студии ещё даже не начинали работать над оптимизацией для младшей консоли Microsoft. Эта задача поставлена в ближайшие приоритеты.
Демо-версия, показанная в рамках презентации Unreal Engine 5.6, использует Lumen в режиме аппаратного трассирования — Epic уже признала программный Lumen устаревшим. При этом разработчики подчёркивают, что до финальной версии игры ещё далеко: в текущем билде отсутствуют боевая система и множество ключевых элементов. Тем не менее, CDPR уже работает над масштабированием графики для high-end ПК, чтобы учесть возможности будущих GPU.
ears of War: Reloaded, вышедшая на PlayStation, была протестирована каналом ElAnalistaDeBits, который провёл техническое сравнение мультиплеерной беты на Xbox Series X|S, PS5 и PS5 Pro. Анализ показал высокую стабильность частоты кадров и качественную реализацию динамического разрешения.
На всех платформах игра демонстрирует стабильные 60 и 120 fps, если есть поддержка соответствующего дисплея. Разрешение масштабируется в реальном времени, не снижая плавности. PS5 Pro показала лучшее качество изображения, достигая от 1800p до 1440p при 60 fps и от 1607p до 1440p при 120 fps. Xbox Series X и PS5 работают с почти идентичным качеством — от 1552p до 1440p при 60 fps и от 1080p до 914p при 120 fps.
Xbox Series S предсказуемо уступает: от 1080p до 960p (60 fps) и от 960p до 700p (120 fps), однако игра остаётся стабильной и визуально чистой даже на младшей консоли. Несмотря на статус бета-версии, Gears of War: Reloaded показывает отличную оптимизацию на всех системах.
Актёр Роб Витхофф, озвучивший Джона Марстона, заявил во время стрима, что фанатов Red Dead Redemption ждут важные новости уже на следующей неделе. Хотя он не раскрыл подробностей, это заявление сразу породило волну слухов.
Сообщество предполагает, что речь идёт о некстген-версии Red Dead Redemption 2 для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Игра вышла в 2018 году и до сих пор не получила полноценного обновления для текущего поколения консолей, несмотря на регулярные просьбы игроков.
Кроме того, надёжный инсайдер подтвердил, что обновление будет сопровождаться портом для консоли Switch 2. Это может означать, что Rockstar готовится к официальному анонсу в ближайшие дни, и нас ждёт возвращение одной из самых популярных игр десятилетия в новом виде.
Похоже, фанатам Assassin’s Creed не придётся долго гадать — DLC Claws of Awaji к Shadows может выйти уже 6 октября 2025 года. На это указывает изображение, опубликованное в LinkedIn сотрудником Ubisoft Bordeaux. На экране с логотипом дополнения ясно видна дата «10/06/2025», что соответствует 6 октября.
Интересно, что изображение появилось в публикации сына Чарли Гиймо, главы Ubisoft, который встретился с командой студии. Хотя сама Ubisoft пока официально не объявляла дату релиза, ранее ходили слухи о сентябрьском релизе. Учитывая, что снимок был сделан недавно, возможно, внутрикомандный график был сдвинут на октябрь.
Claws of Awaji станет первым крупным дополнением к Assassin’s Creed Shadows — новой ролевой игре с открытым миром, действие которой разворачивается в феодальной Японии. Если релиз действительно состоится в октябре, он совпадёт с запуском конкурирующего проекта Ghost of Yotei, эксклюзива для PlayStation, действие которого также происходит в Японии. Это может создать интересную конкуренцию между двумя самурайскими эпопеями.
Порт Stellar Blade на ПК оказался крайне успешным: по данным Gamalytic, число игроков в Steam составило 873 500, при этом пиковый онлайн достиг 183 000, побив все предыдущие рекорды среди проектов Sony на ПК. 96% положительных отзывов подтверждают, что релиз был принят с восторгом.
Самая большая аудитория — в Китае: более 63% игроков пришлись на Китай, около 8,4% — на США, остальные 25,7% распределены по другим регионам. Игра быстро стала хитом, причём только за первую неделю было продано более 300 000 копий. При этом среднее время сессии составило около 4 часов, а число активных игроков в день — более 100 000.
Но успех сопровождался спорами: по данным PC Gamer, 41% модов для игры — «взрослый контент», из-за чего Stellar Blade была саркастически названа «Gooner game of the year». Сообщество отреагировало резко: в адрес издания напомнили их раннюю поддержку откровенных сцен в других играх и упрекнули в двойных стандартах и лицемерии.