Поклонники психологических хорроров получат в Cronos: The New Dawn не только атмосферу и выживание, но и многослойную систему концовок, вызывающую споры даже внутри самой студии. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что в их новой игре не будет привычного деления на «плохой» или «хороший» финал — вместо этого игроки столкнутся с неоднозначными последствиями своих решений.
По словам директора проекта Яцека Зембы, каждый сам решает, какая концовка кажется ему правильной. Даже сотрудники Bloober Team не могут прийти к общему мнению. Кто-то считает один из финалов ужасным, а кто-то — единственно логичным. Ведущий сценарист Гжегож Лайк добавил, что при работе над сюжетом команда отказалась от бинарного подхода, стремясь создать «пространство для дискуссии».
События игры разворачиваются в мрачном постапокалиптическом мире, где моральные ориентиры размыты, а каждый выбор сопровождается последствиями. Такое построение истории делает концовки глубже и заставляет задуматься. В Cronos важна не только борьба за выживание, но и внутренние конфликты персонажей, раскрывающиеся в зависимости от действий игрока.
Разработчики подчёркивают: в жанре психологического хоррора неуместно навязывать оценку выбора. Их цель — не судить, а провоцировать размышления. Подобный подход призван усилить эмоциональное воздействие и повысить реиграбельность, поскольку каждый новый проход может привести к совершенно иному результату.
Релиз Cronos: The New Dawn ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Пользователь под ником Noodle представил раннюю версию собственного мода RTX Remix для Max Payne, в котором реализована поддержка трассировки пути. В отличие от более ранних попыток, новый мод охватывает всю игру и демонстрирует уважительное отношение к оригинальному визуальному стилю. На представленном видеосравнении видно, что свет и тени стали значительно реалистичнее, при этом сохранена нуарная атмосфера, характерная для Max Payne.
На текущий момент вручную обработанные PBR-материалы имеются только на уровне станции Роско-стрит, однако автор проекта пообещал расширить их на другие локации в будущих обновлениях. Также на некоторых уровнях пока возникают визуальные ошибки, требующие временного включения стандартной схемы освещения — это связано с особенностями движка и возрастом игры. Несмотря на это, мод уже сейчас обеспечивает заметное улучшение графики, подчёркивая важные элементы сцены мягким глобальным освещением и реалистичными тенями.
Автор признаётся, что проект стал намного масштабнее, чем планировалось изначально, и требует серьёзной переработки текстур и материалов, особенно с учётом ограничений оригинала. Многие элементы окружения используют общие текстуры, что усложняет адаптацию под современные технологии. Тем не менее, благодаря поддержке художников и изучению инструментов RTX Remix, работа над модом активно продолжается. По словам Noodle, цель проекта — обновить визуальную часть без разрушения атмосферы, с которой у игроков ассоциируется Max Payne.
Пока энтузиаст дорабатывает основы, в ближайшее время планируется новая версия мода с расширенной функциональностью. А для тех, кто ждёт более радикальных изменений, напомним — студия Remedy работает над официальными ремейками Max Payne 1 и 2, которые предложат полностью переработанную графику на современном уровне.
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers сообщили о подготовке нового обновления, в котором обещают ещё сильнее улучшить производительность, уменьшить задержки и устранить вылеты на разных конфигурациях. Звучит знакомо, особенно после последних патчей, где «оптимизация» неожиданно заключалась в тайном снижении разрешения рендера — без ведома игроков. Теперь возникает резонный вопрос: если фреймрейт хотят поднять снова, не собираются ли они опустить масштаб рендера ещё ниже?
В дополнение к техническим правкам разработчики пообещали исправить мыльные текстуры и повысить детализацию объектов и окружения. Также будет переработан искусственный интеллект врагов, особенно босса-командира Хунлана, чьи сомнительные повадки уже стали мемом среди игроков.
Из геймплейных правок — снижение урона от ловушек, корректировка времени вставания после падения и устранение ошибок с пропажей ключевых предметов, которые могли ломать квесты.
Точная дата выхода патча пока не объявлена. Но если тенденция «оптимизации» сохранится, то в следующем обновлении Wuchang может начать выглядеть как 720p-скриншот, растянутый на 4К.
Valve начала тестирование переработанного меню магазина Steam в рамках последнего обновления Steam Client Beta. Новый интерфейс ориентирован на упрощение доступа к наиболее востребованным разделам и улучшение поиска, отражая изменения в поведении пользователей за последние годы.
Обновлённое меню теперь объединяет левую колонку ссылок и синюю панель навигации, формируя единое пространство с упрощённой логикой доступа к нужным разделам. Оно стало доступно на большем числе страниц магазина и автоматически появляется при прокрутке вверх, не мешая просмотру контента.
Важным изменением стал улучшенный поисковый модуль, который теперь предлагает:
Популярные запросы в реальном времени,
Историю недавно просмотренных игр,
Поиск не только по играм, но и по тегам, категориям и издателям,
Упрощённый доступ к расширенному поиску с фильтрами.
Раздел Browse теперь позволяет удобнее находить игры по популярности, дате выхода, цене и скидкам, а Recommendations собирает в одном месте предложения, основанные на вашей библиотеке, времени в игре и мнении друзей. Кроме того, вкладка Categories стала персонализированной: здесь отображаются любимые жанры и теги, что помогает находить интересные игры в знакомых категориях.
Valve подчёркивает, что изменения основаны на данных и отзывах пользователей. Разработчики призывают активных геймеров присоединиться к Steam Client Beta, чтобы протестировать новую структуру и внести вклад в развитие платформы.
В сообществе Dying Light наметился ощутимый вздох облегчения: в новой игре Dying Light: The Beast не будет микротранзакций и виртуальных валют. Об этом сообщил руководитель франшизы Techland Тимон Смекта́ла, отвечая на вопрос фаната в соцсети X. На прямой вопрос о возвращении DL Points он лаконично ответил: «Не планируется».
Игроки негативно восприняли появление DL Points в Dying Light 2: Stay Human спустя 18 месяцев после релиза. Эти очки позволяли приобретать косметику, но система фиксированных пакетов вынуждала покупать больше, чем требовалось. Это вызвало волну критики и обвинения в жадности, несмотря на коммерческий успех — более 5 миллионов копий за первый месяц продаж. Теперь Techland стремится восстановить доверие игроков и отказывается от навязанных монетизаций в новой игре.
Тем не менее, фанаты сохраняют осторожность. После того как Tencent увеличила свою долю в Techland до 67%, инвестировав $1,6 млрд, не исключено, что в будущем монетизация может вернуться. Пока же команда сосредоточена на финальной полировке проекта, релиз которого был отложен на месяц — до 19 сентября 2025 года. Все желающие смогут лично опробовать игру на Gamescom 2025 в зале 6, где будет доступна демо-версия локации Castor Woods.
Релиз Wuchang: Fallen Feathers сопровождался высоким интересом аудитории, что выразилось в впечатляющем пиковом онлайне в Steam. Несмотря на разногласия в критических оценках, игра сумела привлечь широкую аудиторию. Однако вскоре после запуска внимание игроков сместилось с геймплея на техническое состояние проекта.
На старте игра страдала от катастрофической производительности, из-за чего получила преимущественно негативные отзывы в Steam. Впоследствии два патча — в том числе обновление 1.4 — заметно повысили FPS, но у части сообщества это вызвало подозрения. Причина — внезапный прирост кадров в секунду без явных графических компромиссов.
Как выяснил видеоблогер Дэниел Оуэн, разработчик Leenzee тайно понижает разрешение рендеринга, вводя игроков в заблуждение. В своём расследовании он использовал ПК с RTX 3060, сославшись на текст патча, где говорилось об «ограничениях суперсэмплинга для предотвращения потери производительности» на некоторых видеокартах. Тесты показали, что в новой версии игры пользователь якобы выбирает нативное разрешение, но фактически получает изображение с пониженным рендерингом.
До установки патча на разрешении 2K игра выдавала около 29 FPS, после — 37 FPS. Однако при ручном снижении разрешения до 67%, 59% и 50% прирост оказался минимальным: всего 2 кадра в секунду, тогда как должен был быть значительно выше. Это указывает на то, что игра уже принудительно снижает разрешение в фоне, независимо от пользовательских настроек.
Таким образом, вместо реальной оптимизации кода и работы с графическим движком, разработчики пошли по пути скрытого ухудшения качества изображения, не информируя об этом игроков. Ситуация вызвала волну недовольства, и сообщество требует официального разъяснения и прозрачности в будущих патчах.
Переиздание одной из самых знаковых RPG от Bethesda продолжает собирать армию поклонников. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже привлекла более 9 миллионов игроков, о чём разработчики сообщили в официальных соцсетях, поблагодарив фанатов за поддержку и верность вселенной.
По словам Bethesda, за плечами игроков — великие подвиги: освобождение Кватча, руководство Гильдией магов, титул Великого чемпиона на арене, победа над Чёрным болотом, карьера вора под маской Серого Лиса и служение Тёмному братству. Всё это — лишь малая часть путей, открытых в обновлённой версии легендарной RPG.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была полностью переработана для современных платформ. Проект получил улучшенную графику, переработанные модели и освещение, а также более стабильную техническую базу, сохранив при этом оригинальный дух и свободу действий. Такой подход позволил вернуть интерес как ветеранов, так и новых игроков, впервые открывших для себя Тамриэль.
Пока Bethesda продолжает работать над The Elder Scrolls VI, успех ремастера Oblivion показывает, насколько высок интерес к классическим играм студии — и насколько актуальны они остаются даже спустя почти два десятилетия после оригинального релиза.
Несмотря на то что официальной информации о Half-Life 3 по-прежнему нет, обсуждения вокруг возможного продолжения легендарной серии не утихают. На этой неделе один из самых известных инсайдеров, Gabe Follower, поделился новыми деталями, которые могут не только удивить, но и разочаровать давних поклонников.
Во время подкаста, отвечая на вопрос зрителей, инсайдер намекнул, что в потенциальной третьей части может произойти перезапись ключевых событий финала Half-Life 2: Episode Two. По его словам, если представить, что Half-Life: Alyx не выходила, то новая игра как бы игнорирует финал предыдущего эпизода: «Ты ждал 10 лет, а тебе говорят: „Этой концовки больше не существует“».
Информация поступает, как утверждается, от внешних подрядчиков и тестировщиков, которые в разное время привлекались к работе над проектами Valve. Это означает, что сведения неофициальные, но имеют определённую достоверность, учитывая предыдущие утечки от Gabe Follower.
Если эти данные подтвердятся, Half-Life 3 может получить совершенно новое сюжетное направление, возможно, используя события Half-Life: Alyx как точку отсчёта. Такой шаг наверняка вызовет споры среди фанатов, особенно среди тех, кто ожидал прямого продолжения после трагичных событий Episode Two.
На данный момент сама Valve никак не комментирует слухи, а сам проект всё ещё официально не анонсирован. Тем не менее, очередная волна обсуждений показывает, что интерес к Half-Life остаётся стабильно высоким даже спустя десятилетия.
До выхода Mafia: The Old Country остаётся чуть более недели, и поклонники гангстерской франшизы готовятся к долгожданному возвращению серии. Несмотря на критику в адрес недавних геймплейных роликов, интерес к игре остаётся высоким. Однако в самой студии Hangar 13 уже начали задумываться о будущем.
На официальном сайте студии появилась вакансия ведущего дизайнера ИИ, в которой прямо указывается работа над новыми архетипами, соответствующими видению серии Mafia. Формулировка намекает на то, что проект, над которым предстоит работать новому сотруднику, не связан напрямую с уже завершённой The Old Country, а представляет собой следующую стадию развития франшизы.
Учитывая, что Mafia: The Old Country уже ушла на золото, привлечение нового ключевого специалиста вряд ли необходимо для завершения текущей игры. Более логично предположить, что Hangar 13 начала раннюю подготовку к следующему проекту, будь то новая часть, спин-офф или полноценный ремейк одной из предыдущих игр, например, Mafia II.
Сама вакансия предполагает активную разработку новых типов ИИ, а также нестандартных игровых ситуаций для NPC, включая как боевые, так и небоевые сценарии. Это свидетельствует о попытке студии глубже проработать поведение персонажей, возможно, сделав следующий проект более живым и вариативным.
Официально ничего не подтверждено, однако по ряду косвенных признаков можно говорить о том, что Hangar 13 рассчитывает на успех The Old Country. Если релиз будет принят хорошо и покажет достойные продажи, следующая Mafia может быть запущена в полноценное производство уже в ближайшее время.
Мультиплатформенная стратегия Microsoft продолжает расширяться: игры Xbox всё активнее появляются на других платформах. За последние месяцы владельцы PlayStation 5 получили доступ к ряду тайтлов, которые ранее считались эксклюзивами. Теперь к этому списку могут добавиться ещё два проекта — Gears of War: E-Day и State of Decay 3.
По информации портала Mp1st, в резюме одного из геймдизайнеров были указаны целевые платформы, среди которых фигурирует PS5. Учитывая, что официально игры анонсированы только для Xbox и ПК, это может быть косвенным подтверждением планов по расширению релизов на консоль Sony. Хотя в документе не уточняется, идёт ли речь о релизе на старте или о более позднем порте, в текущих условиях подобный шаг кажется вполне логичным.
Судя по последним действиям Microsoft, переход от жёсткой эксклюзивности к более гибкому подходу уже стал частью долгосрочной стратегии. На PS5 и Nintendo Switch уже вышли такие проекты, как Hi-Fi Rush и Pentiment, а внутренняя политика Xbox всё больше ориентируется на продвижение контента, а не платформы. Поэтому появление Gears of War: E-Day и State of Decay 3 на PS5 выглядит как ожидаемое продолжение этого курса.
Gears of War: E-Day запланирован к релизу в 2025 году, и, вероятно, начнёт свой путь с Xbox и ПК. State of Decay 3, напротив, может быть отложен до 2026 года — после масштабных сокращений в Undead Labs процесс разработки замедлился. Возможно, больше конкретики появится на gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа. Учитывая растущее давление со стороны рынка и желание охватить более широкую аудиторию, Microsoft вполне может анонсировать выход этих проектов на PS5 уже в ближайшие месяцы.