arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

GTA VI может остаться самой дорогой игрой серии даже после выхода GTA VII

Grand Theft Auto VI может навсегда остаться самой дорогой игрой в истории серии. Такое мнение высказал бывший технический директор Rockstar, Оббе Вермей, который участвовал в разработке Vice City и San Andreas. По его словам, GTA VII обойдётся дешевле, так как при её создании будет использоваться ИИ — особенно для построения карт и кат-сцен.

Как отметил Вермей, автоматизация производства игровых сцен и окружения приведёт к сокращению расходов, поскольку отпадёт необходимость в массовом участии дизайнеров, аниматоров и художников. Это создаёт мрачную перспективу для занятости в игровой индустрии, особенно в крупных студиях, где десятки специалистов отвечают за скрупулёзную ручную работу. Однако он подчеркнул, что GTA VII ещё очень далеко до релиза, и окончательные выводы делать рано.

Тем временем GTA VI всё ещё не вышла, несмотря на изначальные планы выпустить её до конца 2025 года. В мае Rockstar подтвердила перенос на май 2026, но интерес к проекту остаётся высоким. По слухам, игра получит функцию, позволяющую музыкантам загружать свои треки прямо в игровое радио — потенциально меняя подход к авторскому контенту в играх.

Добавить комментарий

Ubisoft требует уничтожать все копии игры при расторжении EULA

Пользователи обратили внимание на формулировки в лицензионном соглашении (EULA) Ubisoft, согласно которым компания оставляет за собой право в одностороннем порядке прекратить действие лицензии на любое приобретённое программное обеспечение. Это может произойти как по инициативе Ubisoft, так и из-за прекращения поддержки игры, либо при нарушении условий соглашения со стороны игрока.

ubip

Наиболее жёсткий пункт содержится в разделе 8: пользователь обязуется немедленно удалить продукт и уничтожить все его копии, если соглашение прекращает своё действие. Под это определение подпадают как цифровые версии игр, так и все установочные файлы, а в расширительной трактовке — даже физические носители. В пункте подчёркивается, что право пользования продуктом полностью прекращается, и Ubisoft может потребовать удалить игру без указания причины.

Также в EULA говорится о возможных изменениях условий без предварительного уведомления: Ubisoft оставляет за собой право вносить правки, удалять или добавлять пункты, в том числе по юридическим и техническим причинам. При несогласии с новыми условиями игрок обязан прекратить использование продукта и снова удалить все копии. Подобные формулировки встречаются и в соглашениях других компаний, но редко акцентируются так явно.

Хотя с юридической точки зрения это стандартная практика в мире лицензионного ПО, сама постановка вопроса вызывает беспокойство у игроков. Ubisoft прямо заявляет, что может лишить доступа к продукту в любой момент, даже если он был куплен за полную цену. Это поднимает старый вопрос о реальном праве собственности на цифровые игры и границах пользовательской лицензии.

Добавить комментарий

Microsoft закрыла игру Blackbird, которую хвалил сам Фил Спенсер

Microsoft закрыла масштабную игру Blackbird от ZeniMax Online, несмотря на то, что она произвела впечатление на руководство Xbox. Как сообщает Bloomberg, Фил Спенсер лично играл в неё в марте и был настолько увлечён, что его пришлось прервать во время демонстрации. Проект разрабатывался с 2021 года, под кодовыми именами Kestrel и затем Blackbird.

Blackbird xbox

В разработке участвовали 300 человек, и в марте был готов вертикальный срез, рассчитанный на переход к полной стадии продакшена. Игра должна была выйти в 2028 году и представляла собой трёхмерный sci-fi шутер от третьего лица с акцентом на подвижность — двойной прыжок, рывки в воздухе, крюк-кошка и бег по стенам. Концепция напоминала Destiny, но с элементами нуара и другим визуальным стилем.

Несмотря на преодолённые сложности с движком и позитивную реакцию руководства Xbox, проект был отменён — предположительно, по финансовым причинам. Bloomberg и бывшие сотрудники подтверждают, что разработка шла в правильном направлении. Даже журналист Джейсон Шрайер видел демонстрацию и остался впечатлён, что делает отмену особенно странной — особенно учитывая, что проект одобрил сам глава Microsoft Gaming.

Добавить комментарий

Forza Motorsport больше не существует как серия — команду расформировали

Формально не объявлено, но фактически — Forza Motorsport прекращена. Согласно данным от бывших сотрудников Turn 10 и форумных инсайдеров, подразделение, ответственное за серию симуляторов, было закрыто, а разработчики переведены в другие проекты, включая поддержку Forza Horizon. Это означает, что игра 2023 года останется без обновлений, а новых частей больше не будет.

forza Motorsport 5.0

Массовые увольнения в Turn 10 затронули около 70 человек, то есть почти половину всей студии. По словам бывшего сотрудника Фреда Рассела, Motorsport-команда больше не существует — её live-сервис, трассы и развитие отменены. Ранее Forza Motorsport позиционировалась как флагманский симулятор Xbox, но низкий интерес аудитории к последнему релизу и смена стратегического курса привели к её сворачиванию.

Официальные комментарии Microsoft пока отсутствуют, однако контекст реструктуризации Xbox и отмены других франшиз (вроде Perfect Dark и Everwild) подтверждает серьёзность ситуации. Игровая серия, начавшаяся в 2005 году, по сути завершена — и это один из самых громких «падений» в истории Xbox.

Добавить комментарий

Microsoft рассылает AI-приглашения на Gamescom 2025 на фоне массовых увольнений в Xbox

Microsoft оказалась в центре новой волны критики после рассылки приглашений на AI-круглый стол на Gamescom 2025, всего через день после увольнения 9000 сотрудников по всей компании, включая подразделение Xbox. Как стало известно, часть этих увольнений напрямую связана с активным внедрением ИИ, который теперь продвигается в рамках ID@Xbox

bafkreicvuckbrfkzrobq4seebdbgo77w3xepakdhnf7pxigrxuxedgl52y

На фоне массовых сокращений и тревожных заявлений уволенных сотрудников, директор Necrosoft Games Брендон Шеффилд опубликовал фрагмент письма от Microsoft, где его приглашают обсудить, как ИИ «сделает процессы разработки и публикации игр более эффективными». Это вызвало бурную реакцию в индустрии: разработчики из Канады и Европы резко раскритиковали попытки заменить специалистов автоматизированными решениями.

В ответ на приглашения представители инди-сцены открыто заявили, что Microsoft «делает всё возможное, чтобы заменить людей ИИ как можно быстрее», в то время как реальные разработчики с многолетним опытом — теряют работу. На фоне неопределённости с Xbox, критики указывают, что искусственный интеллект пока не продемонстрировал убедительных преимуществ, зато требует серьёзных инвестиций и усилий на адаптацию.

Добавить комментарий

The Last of Us Part I на ПК получил патч 1.1.5 с поддержкой FSR 4

Вышло обновление 1.1.5 для The Last of Us Part I на ПК, которое приносит оптимизации производительности, улучшенную стабильность и поддержку AMD FSR 4. Патч также включает доработки, перенесённые из ремастера The Last of Us Part II.

The Last of Us Part I

Одним из главных нововведений стало добавление поддержки FidelityFX Super Resolution 4.0, которая теперь автоматически отображается в игре в зависимости от установленной версии драйвера. Эта технология улучшает качество изображения и частоту кадров на видеокартах Radeon, особенно в разрешении 1440p и выше.

Кроме того, владельцы Steam Deck получили аудиофикс, устраняющий искажения и ухудшения звука в определённых локациях. Также отмечаются общие улучшения производительности и исправления сбоев, повышающие стабильность игры на различных конфигурациях.

Добавить комментарий

Руководитель Build a Rocket Boy объяснил провал MindsEye «внутренними и внешними саботажами»

Генеральный директор студии Build a Rocket Boy, Лесли Бензис, впервые прокомментировал провал MindsEye, обвинив в происходящем «внутренних и внешних саботажников». По данным IGN, он выступил 2 июля перед сотрудниками в видеозвонке, где заявил, что игра будет перезапущена, несмотря на текущий кризис.

c0047de83ed6e393e5e873baf00c3525

Это уже второе заявление с обвинениями в «целенаправленном вредительстве»: в июне с подобной речью выступал сопредседатель студии Марк Герхард. Однако на фоне технических проблем, плохих отзывов и падения интереса пользователей, возможность «второго шанса» для MindsEye выглядит сомнительной, особенно с учётом начавшихся увольнений.

Сейчас студия рассылает письма о риске увольнения более 300 сотрудникам, включая работников PlayFusion, присоединённой к BARB в конце 2024 года. Напомним, что незадолго до релиза MindsEye студию покинули два руководителя, а сама игра вышла с многочисленными багами, недоработанными механиками и резко негативной реакцией сообщества.

Добавить комментарий

Anthem официально закрывается 12 января 2026 года: продажи прекращаются уже сегодня

Компания EA объявила о закрытии сетевого боевика Anthem, созданного BioWare. Серверы будут отключены 12 января 2026 года, а с сегодняшнего дня прекращается продажа премиальной валюты. Игра будет удалена из магазина EA 15 августа 2025 года, но владельцы смогут загрузить её до дня окончательного отключения.

Anthem

Anthem вышла в феврале 2019 года и получила смешанные отзывы. Критике подверглись однообразие, сырость исполнения и слабый сюжет, несмотря на амбициозную концепцию летающих экзоскелетов и совместного экшена. По данным на декабрь 2023 года, игра продалась тиражом в 5 миллионов копий, что не достигло начальной цели EA — 6 миллионов за первые месяцы.

После ряда обновлений в 2019–2020 годах поддержка Anthem была свёрнута в феврале 2021 года, а в марте компанию покинул её игровой директор. В EA подчёркивают, что никакие сотрудники не были уволены в связи с окончательным завершением поддержки игры, несмотря на массовые сокращения в последние годы.

Добавить комментарий

Новые скриншоты Dying Light: The Beast раскрывают детали боевой системы, мира и транспорта

В сети появились свежие скриншоты Dying Light: The Beast — продолжения зомби-экшена с элементами RPG. Изображения подтверждают серьёзный визуальный скачок и подчеркивают нововведения, нацеленные на расширение геймплейных механик и взаимодействия с окружением.

dlb1

На первом скриншоте главный герой приближается к вооружённому врагу с кровавым лезвием на фоне осеннего города. Это иллюстрирует сочетание паркура и скрытности: игрок может незаметно подкрасться, чтобы атаковать первым. Вид от первого лица с оружием в руке указывает на приоритет ближнего боя, а компас и часы — на важность времени суток.

dlb2

Второй скриншот демонстрирует дневной рейд на улицы города. Видно сразу несколько заражённых, патрулирующих территорию, и использование нового интерфейса часов (19:00), что может означать приближение ночной фазы. Освещение подчёркивает динамическую погоду и эффект заката, создавая атмосферу тревоги перед надвигающейся угрозой.

dlb3

На третьем изображении показана поездка на автомобиле по тёмному лесу. Фары машины выхватывают из мрака фигуры зомби, готовящихся к нападению. Это подтверждает наличие полноценной системы транспорта, где игрокам придётся прорываться через заражённые территории. Машина напоминает пикап из оригинала, но визуально проработана лучше, с эффектами света и пыли.

dlb4

Четвёртый скриншот демонстрирует заросшую зону отдыха в старом кафе. Это подчёркивает акцент на разрушенный, но живой мир, где природа постепенно отвоёвывает пространства. Детализация растительности и светотени указывает на высокий уровень визуальной проработки и смену настроения в разных районах карты.

 Визуально игра заметно шагнула вперёд: более плотные тени, улучшенные материалы, объёмные эффекты и живая растительность. Все элементы подтверждают эволюцию движка, а также технический акцент на освещение, погодные эффекты и детализацию окружения.

Добавить комментарий

Глава Sega обеспокоен будущим консолей

Генеральный директор Sega Сюдзи Уцумии высказал обеспокоенность судьбой консольного рынка, несмотря на активное участие в его формировании. В интервью The Game Business он признал, что конкуренция со стороны ПК и мобильных платформ усиливается, и традиционные консоли теряют позиции как основное игровое устройство. При этом он подчеркнул, что сам участвовал в запуске первой PlayStation и остаётся лично привязан к этому сегменту.

syrgffd

Главной угрозой для консолей стали мобильные и ПК-игры, которые развиваются быстрее и обладают глобальной доступностью. Однако Уцумии отметил, что у каждого формата остаётся своя ниша: консоли удобны для домашнего отдыха, мобильные игры — для коротких сессий в пути, а ПК предлагают наибольшую глубину и гибкость. Консоли пока не исчезают с рынка, но для их выживания потребуется адаптация и развитие.

Sega, по его словам, продолжает активно поддерживать платформы Nintendo, выпустив уже пять игр для Switch 2. Также планируются новые проекты. Уцумии выразил осторожный оптимизм, сравнив индустрию видеоигр с рынками кино и музыки. Несмотря на внешние вызовы, игровая аудитория продолжает расти, и Sega намерена оставаться её частью. Он подчеркнул, что будущее индустрии зависит от способности адаптироваться к изменяющимся предпочтениям игроков.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU