YouTube-блогер MetraByte попытался установить Windows 95 и Doom на консоль Sony PlayStation 2. Несмотря на возраст обеих платформ и технические ограничения, энтузиаст добился запуска системы, но запуск Doom так и не удался.
Для эксперимента использовалась модифицированная PS2, контроллер с QWERTY-клавиатурой, а также USB-накопитель и жёсткий диск. В качестве программной базы Jace задействовал образы дисков с Windows 95, виртуальную загрузочную DOS-дискету и два эмулятора x86: DOSBox и Bochs. Первый оказался слишком нестабилен, а второй — медленным, но более точным.
После более 47 попыток запуска через DOSBox, блогер перешёл на Bochs и в итоге смог завершить установку Windows 95. Процесс занял 14 часов, а в качестве успеха можно считать запуск рабочего стола и стандартных программ — например, Paint. Однако отсутствие мыши и медленная скорость реакции системы сделали работу крайне неудобной.
Попытки запустить Doom95 через эмуляцию оказались безуспешными. Основные причины — сложности с драйверами, низкая скорость I/O на PS2, конфликты с файловой системой и нестабильная работа в рамках эмуляции. Несмотря на неудачу, MetraByte сумел показать, насколько сложно адаптировать архитектуру x86 под MIPS-устройство 2000 года выпуска.
Видео MetraByte суммирует десятки часов усилий в 30 минут, демонстрируя все этапы, ошибки и технические ловушки. Эксперимент не дал полной функциональности, но доказывает возможность запуска Windows 95 на консоли PS2 — пусть и в ограниченном режиме.
Halo Studios — новое имя студии, ранее известной как 343 Industries — объявила о готовящемся анонсе следующей главы в развитии Halo. По словам команды, подробности будут раскрыты в октябре 2025 года на чемпионате Halo World Championship в Сиэтле.
В официальном блоге Halo Waypoint разработчики напомнили, что в прошлом году они представили Project Foundry и переход на Unreal Engine 5, а также сообщили о смене названия студии. Эти шаги были частью перезапуска всей серии, который должен вывести её на новый уровень. В этом году Halo Studios обещает «продолжить начатый разговор», добавив, что фанатам не стоит пропускать мероприятие, если они хотят получить «официальную информацию» о будущем франшизы.
Разработчики не стали опровергать или подтверждать слухи, такие как возможный выход следующей Halo на PlayStation или релиз Master Chief Collection на Nintendo Switch 2, но подчеркнули, что студия работает над «несколькими проектами». Это создаёт интригу и придаёт дополнительный вес октябрьскому анонсу.
Call of Duty: WWII официально пополнила каталог Game Pass, став четвёртой игрой серии, доступной в рамках подписки. Ранее туда уже вошли Modern Warfare II (2022), Modern Warfare III (2023) и Black Ops 6, причём последняя — с первого дня запуска. Это подтверждает расширяющееся присутствие франшизы Call of Duty в экосистеме Xbox.
Call of Duty: WWII — это шутер 2017 года с историческим сеттингом Второй мировой войны. Игра разработана студией Sledgehammer Games и выделяется на фоне более поздних частей замедленным темпом, реалистичным передвижением и оружием, соответствующим эпохе. Кампания концентрируется на классическом фронтовом конфликте, без футуристических элементов или гипердинамики.
Многопользовательский режим включает не только стандартные PvP-сражения, но и «Нацистских зомби» — мрачную кооперативную составляющую. Этот режим предлагает отдельную сюжетную линию в сеттинге альтернативной оккультной Второй мировой, с мертвецами, экспериментами и хоррор-эстетикой.
Добавление Call of Duty: WWII — ещё один шаг в направлении консолидации библиотеки Activision внутри Game Pass. В будущем ожидается появление других частей франшизы, включая старые Black Ops и Modern Warfare.
Аналитическая платформа GameDiscoverCo опубликовала график жанров, приносящих наименьшую среднюю выручку на ПК среди успешных проектов. Статистика составлена на основе игр, заработавших более $1 млн, и включает только те теги, которые встречаются эксклюзивно — без пересечений с другими жанрами.
Самые «выгодные» из нишевых направлений — Action Roguelike ($8,4 млн), Metroidvania ($7,9 млн) и JRPG ($7,5 млн). Эти жанры, несмотря на узкий охват, показывают уверенные результаты и пользуются стабильным спросом у аудитории. За ними идут 2D Platformer ($7,0 млн), пошаговая стратегия ($6,7 млн) и Tower Defense ($5,6 млн).
Резкое снижение наблюдается у игр жанров психологический хоррор ($4,7 млн), Dating Sim ($4,3 млн) и визуальных новелл ($4,2 млн). Несмотря на многочисленные релизы в этих категориях, средняя выручка остаётся значительно ниже — что указывает на ограниченную коммерческую перспективу или переизбыток однотипных игр.
На последнем месте — Roguelike Deckbuilder со средней выручкой $3,4 млн. Это самый слабый результат среди представленных жанров. И хотя такие игры часто появляются в чартах новинок, в среднем они зарабатывают меньше всех остальных категорий.
График наглядно демонстрирует, какие ниши рискуют быть убыточными даже при достижении порога в миллион долларов. Разработчикам стоит учитывать не только популярность жанра, но и потенциальную конкуренцию и устоявшиеся рыночные ожидания при выборе концепции игры.
В честь десятилетия оригинальной Dying Light разработчики выпустили крупное обновление под названием Retouched. Оно включает визуальные улучшения, переработанный звук и обновлённые эффекты — однако команда Techland подчёркивает: это не ремастер, и называть его так не стоит.
Обновление добавляет более чёткие текстуры, улучшенные тени, небо и освещение, а также переработанный саундтрек. При этом все улучшения базируются на оригинальных ресурсах, подчёркивает технический директор Гжегож Свистовски. По его словам, команда просто применила накопленные за годы знания, чтобы показать максимум того, на что способен движок игры.
Руководитель франшизы Тимон Смектала признался, что ожидания игроков оказались выше реальности. Многие надеялись на полноценный ремейк или хотя бы глубокий ремастер, но Retouched — это только косметическая ретушь. Разработчики не пытались представить старую игру как новую: они лишь освежили то, что уже было создано, сохранив при этом оригинальную структуру.
Обновление распространяется бесплатно и не меняет фундаментальные аспекты игры. Оно доступно на всех актуальных платформах, где представлена Dying Light. Techland подчёркивает, что Retouched — это жест благодарности, а не коммерческий продукт.
Социальные механики вновь играют важную роль в Death Stranding 2, подчеркивая кооперативную составляющую игры в одиночном прохождении. Взаимодействие между игроками происходит через доставку предметов, создание построек и обмен ресурсами. Однако функция автоматических запросов на поставку оказалась одной из самых спорных новинок, вызвав раздражение у многих пользователей.
Если в первой части игроки могли оставлять просьбы только в специальных почтовых ящиках, то теперь запросы можно размещать в любом месте, а система APAS сама создаёт такие запросы, если игра считает, что вам не хватает определённых предметов. Это приводит к тому, что карта быстро заполняется иконками с просьбами, сильно затрудняя навигацию.
Игроки на Reddit отмечают, что подобное поведение системы мешает ориентироваться в мире. Система автоматически отправляет запросы даже на ресурсы, которые легко получить, из-за чего карта становится перегруженной. Некоторые пользователи призывают сразу отключить эту функцию, чтобы не мешать другим.
Несмотря на благие намерения разработчиков, новая система оказалась перегруженной и неэффективной. Игрокам рекомендуется вручную контролировать запросы или вовсе отключить их, чтобы сохранить чистоту карты и улучшить игровой опыт.
Стратегия PlayStation в отношении ПК-платформы продолжает меняться, и в ближайшем будущем компания может полностью перейти к одновременным релизам на ПК и PlayStation 5. Такое мнение высказал журналист Райан МакКэффри, обсуждая возможные сдвиги в индустрии на фоне трансформации модели Xbox.
За последние два года Sony значительно активизировала выпуск своих хитов на ПК, включая такие проекты, как Horizon Zero Dawn, God of War и Spider-Man. При этом временные отрезки между консольным и ПК-релизами постепенно сокращаются. Например, Spider-Man 2 появился на ПК менее чем через полтора года после выхода на PS5.
МакКэффри убеждён, что развитие ПК-гейминга и стагнация роста консольного сегмента неизбежно подтолкнут Sony к более агрессивной стратегии. Хотя компания вряд ли полностью откажется от консольной эксклюзивности, выпуск крупных игр на ПК в день релиза уже не кажется фантастическим сценарием. Это, по мнению аналитика, вопрос времени, а не принципиального решения.
Также указывается на рост затрат на производство игр. С увеличением бюджета Sony нуждается в более широкой аудитории для окупаемости. ПК, как крупнейшая игровая платформа, может сыграть ключевую роль в этой модели. PlayStation постепенно адаптирует свой подход, чтобы оставаться конкурентоспособной в изменяющейся экосистеме, где мультиплатформенность становится нормой.
Разработчики The Witcher 4 продолжают подчёркивать: представленный ролик с конференции State of Unreal — это технологическая демонстрация, а не фрагмент готовой игры. Об этом заявил инженер-продюсер Ян Херманович в интервью, где он подтвердил, что финальная RPG может выглядеть иначе, несмотря на сходство с реальными внутриигровыми ассетами.
По словам Хермановича, локация, показанная в технодеме, действительно относится к северному королевству Ковир, и в игре она появится. Однако использованные материалы не гарантированы к переносу в релиз. Основная цель демонстрации — показать возможности движка Unreal Engine 5 в связке с художественным стилем CD Projekt, а не финальный визуальный облик проекта.
Отдельно подчёркивается, что арт-дирекшн и стиль персонажей будут сохранены — в ролике можно увидеть схожие черты с трейлером с The Game Awards 2024. Это связано с тем, что студия использует унифицированную визуальную концепцию, но финальные версии сцен могут отличаться. Разработка всё ещё на ранней стадии, и любые элементы могут подвергаться изменениям.
CD Projekt прямо признаёт: такой подход — реакция на ошибки запуска Cyberpunk 2077, когда демонстрации не соответствовали итоговому качеству. Поэтому сейчас команда намеренно избегает термина «геймплей» и подчёркивает: это показ технологий, а не сцены из готовой игры. Несмотря на это, часть зрителей могла воспринять ролик как полноценный фрагмент проекта, особенно учитывая, что он действительно запускался в реальном времени на PS5.
Разработчики заверяют, что в ближайшие годы будут придерживаться политики прозрачности. Но при этом не исключают, что им придётся долго объяснять разницу между визуальными демонстрациями и финальной RPG — точно так же, как это было с The Witcher 3.
По словам Адлера, студия сделала всё, чтобы RPG-системы были гибкими и необязательными. Стелс, скрытность и точечная прокачка — лишь опции. Игрок волен вообще не пользоваться ими: «Если хотите просто взрывать — забудьте про стелс». Такой подход позволяет каждому выбрать свой стиль: от пошагового планирования до беспорядочной стрельбы.
В начале игра будет максимально простой, а затем — раскроет всю глубину. Это сделано специально, чтобы игрок не чувствовал давления: механики не будут навязываться, но при желании можно будет углубиться и построить уникального персонажа. При этом возможности перераспределять очки навыков не будет — разработчики хотят, чтобы игрок доводил своего героя до конца без "перебора билдов".
Тем, кто предпочитает скрытность, предложат пройти игру без поднятия тревоги — даже интерьеры будут спроектированы с расчётом на стелс. А те, кто любит прямолинейный бой, смогут устроить хаос и всё разнести. Главный приоритет — свобода и честность, подчёркивает Адлер: игрок сам выбирает, как играть в The Outer Worlds 2.
В сети появились новые изображения реквизита и косплейных предметов по Assassin’s Creed 4: Black Flag, которыми поделился Рик Бур из студии RBF Productions. На фото — костюмы и аксессуары, воссоздающие внешний вид героев культовой игры 2013 года. Несмотря на то, что Black Flag давно вышла, Ubisoft неожиданно активизировала внимание к проекту, что породило волну слухов.
По словам наблюдателей, Ubisoft сотрудничает с RBF Productions, что может указывать на подготовку промоматериалов. В прошлом компания уже заказывала рекламные трейлеры с живыми актёрами для своих флагманских тайтлов — в том числе для Assassin’s Creed Unity и Valhalla. Пользователи социальных сетей предполагают, что нынешние материалы создаются в рамках кампании по продвижению ремейка Assassin’s Creed 4.
Подогревает интерес и тот факт, что Ubisoft пропустила летнюю презентацию Ubisoft Forward, где традиционно делает крупные анонсы. Это может означать, что компания решила сохранить громкие премьеры до следующего большого события — Gamescom Opening Night Live в августе. Учитывая устойчивые слухи и достоверность инсайдеров, вероятность официального анонса ремейка растёт.
Ремейк Black Flag обсуждается в индустрии уже не первый год, и слухи о его разработке циркулируют с 2023 года. На фоне успеха других переизданий Ubisoft, возвращение легендарной пиратской главы Assassin’s Creed кажется логичным шагом — особенно перед выходом Shadows и развитием бренда Infinity.