В цифровом магазине Epic Games Store на следующей неделе стартует новая бесплатная раздача, и на этот раз пользователи смогут получить расширенное издание Civilization VI — стратегической игры, получившей признание критиков. С 17 по 24 июля будет доступна Platinum Edition, ранее не раздававшаяся на этой платформе.
Это издание включает в себя базовую Civilization VI, а также два масштабных дополнения: Rise and Fall и Gathering Storm, которые значительно расширяют механику дипломатии, катастроф, внутренних кризисов и стратегического взаимодействия. Помимо этого, в комплект входят шесть наборов DLC, посвящённых разным историческим культурам: викингам, Польше, Австралии, Персии и Македонии, Нубии, а также кхмерам и Индонезии.
Platinum Edition было впервые выпущено в 2019 году и ранее продавалось по цене $79.99. Это одно из самых полных изданий Civilization VI, доступное без отдельных покупок контента. Напомним, что базовая версия игры уже раздавалась в EGS в 2020 году, но в рамках текущей акции предоставляется именно комплект с дополнениями.
До начала новой раздачи пользователи всё ещё могут получить две другие игры бесплатно. До 17 июля в EGS продолжается акция, в рамках которой можно добавить в библиотеку Figment 2: Creed Valley — музыкально-приключенческую игру с элементами психологии, а также аркадный шутер Sky Racket, сочетающий механику shoot 'em up и блокбастера.
Таким образом, EGS предлагает сразу несколько бесплатных игр, а ключевым событием остаётся предстоящее получение Civilization VI: Platinum Edition — стратегического хита, интерес к которому сохраняется спустя годы после релиза.
Сегодня сложно представить серию Diablo без стремительных боёв, сокрушительных ударов и характерного щелчка мышки. Но изначально у этой вселенной был совсем другой вектор развития. Первый прототип Diablo задумывался как медленная, пошаговая ролевая игра, вдохновлённая классикой жанра roguelike — Rogue, Moria и Angband. Основатель проекта Дэвид Бревик хотел, чтобы игроки принимали осознанные решения, а не сражались в реальном времени.
На ранних этапах разработки Бревик упорно продвигал идею пошаговой боевой системы. Он аргументировал это тем, что такой подход лучше передаёт суть RPG и создаёт простор для тактики. Однако в ходе обсуждений в команде оказалось, что большинство склоняется к динамичным боям без остановки игрового времени. После внутреннего голосования от пошаговой модели пришлось отказаться.
Решающим моментом стала небольшая правка в прототипе, сделанная почти случайно. Бревик протестировал боевую систему, добавив обработку клика мышкой по врагу — и тот взорвался от удара. Этот простой эффект вызвал неожиданно сильные эмоции: именно тогда родилась идея, что бой может быть мгновенным и визуально насыщенным. Этот момент определил всю дальнейшую судьбу игры и стал поворотным для жанра ARPG в целом.
Изначально название Diablo пришло от калифорнийской горы, расположенной недалеко от места, где жил Бревик. Однако само имя быстро обрело новый смысл, превратившись в символ мрачной вселенной, которая повлияла на десятки других проектов. Сегодня серия переживает новую волну интереса: в Diablo IV стартовал девятый сезон, который добавляет новую сюжетную линию и охоту за кровавыми реликвиями. Но всё это стало возможным благодаря тому самому клику, который изменил жанр навсегда.
На всех платформах вышло обновление 2.0 для RoadCraft, добавляющее ключевой контент, новые функции и сотни технических улучшений. Главные новинки — три специализированных машины класса SAR, созданные для эвакуационных операций, и новый транспорт для разведки и логистики с прицепом. Эти машины предназначены для работы в самых сложных условиях и уже доступны игрокам.
В игру добавлен фоторежим, доступный через меню паузы, а также функция включения/выключения двигателя удержанием ручного тормоза. Новая система позволяет закреплять технику на транспортных платформах, что расширяет возможности доставки по бездорожью. Кроме того, теперь в игре реже идут дожди, что улучшает обзор и облегчает управление в сложных миссиях.
С технической стороны RoadCraft теперь поддерживает технологию апскейлинга Intel XeSS, масштабируемую генерацию кадров (Frame Generation) с настройками x2/x3/x4, и интеграцию Steam Input. Для пользователей рулей добавлена нативная поддержка популярных моделей Fanatec, Hori и Thrustmaster, включая настройку управления и устранение конфликтов. Также улучшена оптимизация на Steam Deck и на всех платформах — повышена стабильность и снижено количество вылетов.
Обновление включает десятки правок — от доработки подвески у грузовиков до устранения багов с ИИ, отображением интерфейса и обработкой сохранений. Улучшено поведение техники на песке, добавлены эффекты укладки асфальта и новые элементы визуальной обратной связи. Кроме того, переработан интерфейс гаража, расширены настройки камеры и отображения маршрутов, а некоторые модели теперь разблокируются раньше.
RoadCraft 2.0 делает игру стабильнее, удобнее и богаче на контент — это один из крупнейших апдейтов проекта с момента релиза.
Корпорация Krafton отложила выход Subnautica 2 на 2026 год, что ставит под сомнение выплату щедрого бонуса в $250 миллионов, обещанного руководству студии Unknown Worlds при поглощении. Согласно условиям сделки, сотрудники могли получить крупные выплаты, если бы проект достиг финансовых показателей до конца 2025 года.
По данным Bloomberg, уволенные в июле руководители планировали распределить премию среди команды: индивидуальные выплаты могли достигать от нескольких сотен тысяч до $1 млн. Однако теперь, с переносом релиза и отстранением части менеджмента, этот бонус может быть полностью аннулирован.
Источники утверждают, что команда считает Subnautica 2 готовой для раннего доступа, но в Krafton настаивают на доработке. Это расхождение стало одной из причин управленческого конфликта, закончившегося кадровыми решениями.
Разработчики GSC Game World выпустили обновление v1.5.1 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Патч устраняет критические ошибки, баги с патрулированием NPC и нестабильностью квестов, а также убирает редкий (но курьёзный) глюк — "взлетающих" врагов после выстрела в голову.
Среди главных изменений:
Исправлены мутанты, появлявшиеся в безопасных зонах (например, в баре).
Фикс EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION — устранены два типа крашей.
Наладили патрулирование NPC, чтобы они не застревали друг в друге.
Бандиты на локации Варана больше не агрятся просто так.
Обновлён Zone Kit — теперь меньше багов при создании модов.
Также устранены ошибки с FOV на ультрашироких экранах, контекстным меню лута и интерфейсом. Улучшена стабильность при использовании оконного режима и масштабирования Windows.
Игроков также ждёт ещё одна большая новость: GSC официально подтвердила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на PS5 до конца 2025 года. Поддержка и развитие проекта продолжатся — в планах мультиплеер и сюжетные DLC.
Bethesda выпустила патч 1.2 для Oblivion Remastered в Steam Beta. Обновление приносит массу исправлений квестов, анимаций и интерфейса, улучшения производительности и новые настройки сложности боёв. Главное нововведение — возможность тонкой настройки наносимого и получаемого урона для более гибкого баланса игры. Также решены многочисленные проблемы с вылетами и анимацией лиц персонажей, исправлены баги с интерфейсом на различных языках и экранах.
Для геймеров, использующих Steam, апдейт уже доступен через бета-ветку. К выпуску на других платформах апдейт доберётся позже. В списке изменений — десятки фиксированных вылетов, в том числе связанных с магией, автосохранением и рядом квестов. Отдельное внимание уделено оптимизации кадровой частоты, а также устранению падений производительности в насыщенных локациях вроде Deepscorn Hollow или Black Rock Caverns. Также были обновлены анимации вампиров, призраков и орков, улучшена система освещения и устранены проблемы с исчезающей водой.
Визуально игра тоже стала стабильнее — исчезла мерцанка теней при использовании XeSS, исправлены артефакты блюра в Обливионе, корректно загружаются шейдеры при облачном сохранении. Впереди — полноценный релиз на всех платформах, а пока — активное тестирование в Steam. Обновление значительно повышает стабильность проекта и улучшает геймплей как на низких, так и на высоких настройках.
Чтобы получить апдейт 1.2, нужно вручную активировать бета-ветку игры в Steam:
Свойства → Вкладка «Betas» → Выбрать [beta] из выпадающего списка.
STALKER 2: Heart of Chornobyl официально анонсирован для PlayStation 5, релиз ожидается в конце 2025 года, спустя год после запуска на Xbox и ПК. GSC Game World подтвердила порт с коротким тизером, где персонажи играют в STALKER 2 с контроллером в стиле игры.
Консольный эксклюзив Xbox больше не актуален, и теперь владельцы PS5 тоже смогут отправиться в Зону. Игра уже доступна в списке желаемого на PS Store, где пользователи получат уведомление о старте предзаказов и точной дате выхода.
STALKER 2 вышел в конце 2024 года на PC и Xbox, но его старт был омрачён техническими проблемами. Несмотря на крупный патч к релизу, баги остались. Тем не менее, проект получил признание как достойное продолжение оригинала, а число игроков превысило 6 миллионов.
С тех пор GSC активно выпускает исправления, а в июне игра получила инструменты для моддинга на ПК. К релизу на PlayStation 5 можно ожидать наиболее стабильную версию игры, особенно на PS5 Pro.
Хотя ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag до сих пор не анонсирован официально, новое обновление страницы игры в Steam указывает на подготовку к его замене. Ubisoft внесла правки в описание оригинала, что косвенно подтверждает слухи о предстоящем релизе переработанной версии знаменитого пиратского экшена.
Обновления старой страницы в цифровом магазине выглядят бессмысленно без намерения снять оригинал с продажи, как это ранее сделали Rockstar с классической GTA-трилогией и Crytek с первым Crysis. В этом случае фанаты лишатся доступа к первоисточнику — и это вызывает беспокойство, учитывая, что Ubisoft может кардинально изменить механику игры в ремейке.
Дополнительную тревогу вызывает и недавнее обновление пользовательского соглашения Ubisoft (EULA): теперь компания вправе в любой момент закрыть доступ к любой своей игре без объяснения причин. Более того, игрок обязан удалить продукт по первому требованию, а об изменениях в EULA его уведомлять не будут.
Платформа Steam остаётся доминирующей не потому, что предлагает лучшие условия для разработчиков, а из-за уникального поведения своей аудитории. По словам аналитика Криса Зуковски, половина игр в библиотеках пользователей Steam остаётся нетронутой — и именно это делает магазин Valve столь прибыльным.
Ключ к успеху в том, что пользователи Steam — это коллекционеры, которые получают удовольствие от самого факта покупки. Такие геймеры, как правило, приобретают десятки игр на распродажах, пополняют библиотеки ради “будущего времени”, но чаще всего — просто ради обладания. Steam стал эквивалентом цифровой полки с дисками, а не средой для обязательного прохождения.
Valve удалось решить проблему, с которой Netflix не справляется до сих пор: как продавать контент людям, у которых нет времени его потреблять. Разработчики готовы отдавать 30% дохода, потому что получают доступ к «пьяным матросам», которые тратят деньги ради хобби. Steam полон суперэнтузиастов, и это превращает даже нишевые инди-проекты в успешные релизы.
Компания Epic Games официально отозвала свой антимонопольный иск против Samsung, поданный в сентябре 2024 года. Об этом сообщил Тим Суини, президент и владелец Epic, в социальной сети X: стороны достигли соглашения, и Samsung «удовлетворит претензии Epic».
Изначально конфликт разгорелся из-за функции Auto Blocker, добавленной в One UI 6.0. Она по умолчанию блокировала установку приложений из сторонних источников, за пределами Galaxy Store и Google Play. С июля 2024 года опция стала активна по умолчанию и требовала до 21 шага, чтобы установить APK-файл — Epic назвала это «избыточным и пугающим процессом».
Epic утверждала, что Auto Blocker нарушает логику решения суда в её победе над Google в декабре 2023 года, когда суд признал монопольные практики Google и обязал компанию разрешить альтернативные магазины на Android. Суд тогда также запретил Google стимулировать разработчиков за эксклюзивы в Play Store.
Epic Games Store теперь доступен на Android и в Европе на iOS. Судебное давление принесло результат — Samsung пошла на уступки и изменит поведение Auto Blocker. Точные детали изменений пока не раскрыты.