AMD запускает FidelityFX SDK 2.0 с поддержкой FSR 4, Redstone и нейросетевого рендеринга
На Gamescom 2025 AMD представила FidelityFX SDK 2.0, открывающий разработчикам доступ к технологиям FSR 4, нейросетевому рендерингу и платформе FSR Redstone. Обновлённый SDK переработан под новое поколение графических карт и включает поддержку машинного обучения для апскейлинга и генерации кадров.
Среди ключевых особенностей нового набора инструментов — FSR 4.0.2, ориентированный на улучшение качества изображения: устранение артефактов, лучшее сохранение частиц, повышение чёткости и стабильности. Также добавлен плагин для Unreal Engine 5.1–5.6, позволяющий быстро внедрить апскейлинг в игры. Разработчики, уже использующие FSR 3.1, смогут обновиться до FSR 4 автоматически с помощью драйверов AMD Adrenalin, без модификации кода игры.
FSR Redstone станет отдельным направлением, сочетающим трассировку пути, кэш радиации и нейросетевой апскейлинг. Игры, встраивающие поддержку Redstone, смогут получать обновления технологий через драйверы, что ускорит внедрение улучшений.
Текущие требования таковы: FSR 4.0.2 требует Radeon RX 9000 и выше, а для FSR 3.1.5 достаточно GPU с поддержкой Shader Model 6.2. Redstone станет следующим шагом AMD в направлении конкуренции с DLSS 3.5 от NVIDIA.