Компания Microsoft расширила функциональность Xbox PC App, добавив в него поддержку функции Stream Your Own Game, ранее ставшей доступной на консолях Xbox в ноябре 2024 года. Теперь пользователи ПК также могут запускать свои игры с помощью потоковой передачи через Xbox Cloud Gaming, если у них оформлена подписка Game Pass Ultimate и они находятся в одной из 28 поддерживаемых стран.
Функция позволяет стримить собственные установленные игры, используя облачные мощности, а не только заранее доступную библиотеку. На текущий момент список поддерживаемых игр превышает 250 наименований, включая такие крупные тайтлы, как Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Mirage, Final Fantasy XVI, The Witcher 3, Remnant 2, Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1, Star Wars Outlaws и многие другие. Благодаря этому нововведению пользователи получают ещё большую гибкость в том, где и как они могут продолжать свои игровые сессии.
Кроме поддержки стриминга, Xbox PC App получил дополнительные улучшения. Теперь участники программы Xbox Insiders могут просматривать историю своих запусков игр на разных устройствах — как на консолях, так и на ПК. Также появился новый инструмент, который отслеживает прогресс в выполнении задач для получения наград — это упрощает участие в ежемесячных челленджах и миссиях Microsoft Rewards.
Эти нововведения направлены на создание более унифицированного игрового опыта для владельцев Xbox и ПК, а также усиление позиций Game Pass Ultimate как главного инструмента экосистемы Xbox.
В рамках сотрудничества между CD Projekt RED и Epic Games был создан новый плагин Fast-Geo Streaming для Unreal Engine 5.6, который призван решить одну из главных проблем движка — статтеры при стриминге уровней. Автором разработки стал Ари Арнбьёрнссон, ранее работавший в Housemarque, а сейчас входящий в команду Epic Games.
Fast-Geo Streaming представляет собой систему потоковой передачи геометрии, которая позволяет быстро загружать ресурсы без прерывания игрового процесса. В результате уменьшается фрагментация памяти и устраняются рывки при переходе между зонами. Это особенно важно для проектов с открытым миром, таких как The Witcher 4, где плавность передвижения напрямую влияет на восприятие игры.
Сообщается, что данный плагин уже использовался в технодемке The Witcher 4, что подтверждает серьёзность намерений CD Projekt RED добиться высокого технического качества своей следующей флагманской игры. Студия явно хочет избежать типичных проблем, с которыми сталкиваются многие проекты на UE5 — прежде всего, дерганая загрузка объектов, связанная с системой World Partition.
Появление Fast-Geo Streaming может стать важным шагом для всей индустрии. Если плагин окажется стабильным и эффективным, то он способен изменить подход к стримингу контента в Unreal Engine 5.6 и стать новым стандартом для крупных проектов. Особенно это актуально для ПК-геймеров, давно уставших от технических проблем UE5.
2K Games решила нарушить устоявшиеся ценовые рамки: новая часть серии Mafia будет стоить всего $50, тогда как большинство ААА-игр сегодня стартуют с отметки в $70–$80. Это вызвало опасения у фанатов, которые предположили, что столь демократичная цена может означать сокращённую продолжительность или упрощённое качество проекта. Однако в студии Hangar 13 уверены — подобные страхи необоснованны.
Президент студии Ник Бейнс подчеркнул, что более низкая цена не означает урезанного контента. Он заявил, что Mafia: The Old Country сохраняет полноценное качество AAA-игры, сравнимое с Mafia и Mafia 2, и не должна восприниматься как продукт с ограниченным бюджетом. По его словам, игроки могут рассчитывать на проработанный сюжет, глубокие диалоги и атмосферный мир, несмотря на то, что проект отказался от открытого мира.
Такое решение позволило сосредоточиться на линейном повествовании, благодаря которому разработчики сделали акцент на колорите Сицилии и плотной, насыщенной драматургии. Сам Бейнс уверяет, что игра не будет короткой и уложится в привычные 10–14 часов, как это было с первыми двумя частями. Более того, отказ от открытого мира рассматривается в студии как шаг к улучшению темпа и более цельному опыту.
Mafia: The Old Country выйдет 8 августа на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, и получит полную русскую локализацию, включая озвучку.
Ubisoft выпустила обновление 1.0.7 для Assassin’s Creed Shadows, которое добавляет долгожданный режим New Game+ и расширяет возможности развития персонажа. Теперь игроки смогут пройти сюжет заново, сохранив полученные навыки, экипировку, союзников и прогресс убежища. Повторное прохождение сопровождается усложнёнными противниками и новыми испытаниями, а наградой за полное завершение станет пара легендарных золотых катан с уникальными перками.
Помимо New Game+, обновление поднимает максимальный уровень с 60 до 80 и расширяет систему знаний до 10 ранга. Это позволяет глубже развивать навыки Нaoe и Yasuke, усиливая их боевые возможности и открывая дополнительные пассивные улучшения. Также теперь можно улучшать кузницу до четвёртого уровня, что даст возможность прокачивать всё оружие и броню до 80 уровня. С новыми механиками в игру добавлены и новые достижения, включая трофей за получение золотого оружия и достижение максимальных рангов.
В версии 1.0.7 разработчики также внесли значительные изменения в баланс и исправили множество ошибок. Усилено здоровье союзников, изменён урон некоторых умений и переработано распределение ресурсов. Улучшена отдача от торговли и разбора предметов, повышено количество ресурсов в сундуках в конце сезона. Кроме того, была исправлена масса багов, связанных с застреванием персонажа, квестами, визуальными эффектами и работой интерфейса. Исправлены также проблемы локализации и баги, возникающие на Mac и ПК.
Обновление доступно на всех платформах: на PS5 — 8.92 ГБ, на Xbox — 19 ГБ, на ПК — 16 ГБ, на Mac — 9 ГБ, а в Steam — 9 ГБ. Это одно из самых содержательных обновлений для Assassin’s Creed Shadows, закладывающее основу для будущих расширений и усиливающее реиграбельность игры.
Между Sony и Tencent разгорается новый юридический конфликт: японская компания подала иск, обвинив китайского издателя в незаконном использовании образов, заимствованных из серии Horizon. По мнению Sony, недавно анонсированная игра Light of Motiram представляет собой чрезмерно схожий продукт с их собственной франшизой, что нарушает авторские и товарные права.
Речь идёт не просто о похожей стилистике. В поданных документах утверждается, что Motiram использует визуальные и сюжетные элементы, аналогичные Horizon, до такой степени, что проект воспринимается как прямое копирование. Как отмечается в иске, сама идея, механика боя и даже композиция мира напоминают оригинал. Более того, в качестве аргумента Sony приводит реакцию игровой прессы, где игру неоднократно называли «клоном без оригинальности».
Интересной деталью в деле стала информация о том, что Tencent в прошлом якобы пыталась получить одобрение Sony на создание совместного проекта во вселенной Horizon, но получила отказ. Спустя время Tencent представила Motiram — уже как самостоятельную игру. В Sony считают, что компания воспользовалась ранее полученными наработками, что и стало основанием для судебного разбирательства.
Поклонники психологических хорроров получат в Cronos: The New Dawn не только атмосферу и выживание, но и многослойную систему концовок, вызывающую споры даже внутри самой студии. Разработчики из Bloober Team подтвердили, что в их новой игре не будет привычного деления на «плохой» или «хороший» финал — вместо этого игроки столкнутся с неоднозначными последствиями своих решений.
По словам директора проекта Яцека Зембы, каждый сам решает, какая концовка кажется ему правильной. Даже сотрудники Bloober Team не могут прийти к общему мнению. Кто-то считает один из финалов ужасным, а кто-то — единственно логичным. Ведущий сценарист Гжегож Лайк добавил, что при работе над сюжетом команда отказалась от бинарного подхода, стремясь создать «пространство для дискуссии».
События игры разворачиваются в мрачном постапокалиптическом мире, где моральные ориентиры размыты, а каждый выбор сопровождается последствиями. Такое построение истории делает концовки глубже и заставляет задуматься. В Cronos важна не только борьба за выживание, но и внутренние конфликты персонажей, раскрывающиеся в зависимости от действий игрока.
Разработчики подчёркивают: в жанре психологического хоррора неуместно навязывать оценку выбора. Их цель — не судить, а провоцировать размышления. Подобный подход призван усилить эмоциональное воздействие и повысить реиграбельность, поскольку каждый новый проход может привести к совершенно иному результату.
Релиз Cronos: The New Dawn ожидается осенью 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Пользователь под ником Noodle представил раннюю версию собственного мода RTX Remix для Max Payne, в котором реализована поддержка трассировки пути. В отличие от более ранних попыток, новый мод охватывает всю игру и демонстрирует уважительное отношение к оригинальному визуальному стилю. На представленном видеосравнении видно, что свет и тени стали значительно реалистичнее, при этом сохранена нуарная атмосфера, характерная для Max Payne.
На текущий момент вручную обработанные PBR-материалы имеются только на уровне станции Роско-стрит, однако автор проекта пообещал расширить их на другие локации в будущих обновлениях. Также на некоторых уровнях пока возникают визуальные ошибки, требующие временного включения стандартной схемы освещения — это связано с особенностями движка и возрастом игры. Несмотря на это, мод уже сейчас обеспечивает заметное улучшение графики, подчёркивая важные элементы сцены мягким глобальным освещением и реалистичными тенями.
Автор признаётся, что проект стал намного масштабнее, чем планировалось изначально, и требует серьёзной переработки текстур и материалов, особенно с учётом ограничений оригинала. Многие элементы окружения используют общие текстуры, что усложняет адаптацию под современные технологии. Тем не менее, благодаря поддержке художников и изучению инструментов RTX Remix, работа над модом активно продолжается. По словам Noodle, цель проекта — обновить визуальную часть без разрушения атмосферы, с которой у игроков ассоциируется Max Payne.
Пока энтузиаст дорабатывает основы, в ближайшее время планируется новая версия мода с расширенной функциональностью. А для тех, кто ждёт более радикальных изменений, напомним — студия Remedy работает над официальными ремейками Max Payne 1 и 2, которые предложат полностью переработанную графику на современном уровне.
Разработчики Wuchang: Fallen Feathers сообщили о подготовке нового обновления, в котором обещают ещё сильнее улучшить производительность, уменьшить задержки и устранить вылеты на разных конфигурациях. Звучит знакомо, особенно после последних патчей, где «оптимизация» неожиданно заключалась в тайном снижении разрешения рендера — без ведома игроков. Теперь возникает резонный вопрос: если фреймрейт хотят поднять снова, не собираются ли они опустить масштаб рендера ещё ниже?
В дополнение к техническим правкам разработчики пообещали исправить мыльные текстуры и повысить детализацию объектов и окружения. Также будет переработан искусственный интеллект врагов, особенно босса-командира Хунлана, чьи сомнительные повадки уже стали мемом среди игроков.
Из геймплейных правок — снижение урона от ловушек, корректировка времени вставания после падения и устранение ошибок с пропажей ключевых предметов, которые могли ломать квесты.
Точная дата выхода патча пока не объявлена. Но если тенденция «оптимизации» сохранится, то в следующем обновлении Wuchang может начать выглядеть как 720p-скриншот, растянутый на 4К.
Valve начала тестирование переработанного меню магазина Steam в рамках последнего обновления Steam Client Beta. Новый интерфейс ориентирован на упрощение доступа к наиболее востребованным разделам и улучшение поиска, отражая изменения в поведении пользователей за последние годы.
Обновлённое меню теперь объединяет левую колонку ссылок и синюю панель навигации, формируя единое пространство с упрощённой логикой доступа к нужным разделам. Оно стало доступно на большем числе страниц магазина и автоматически появляется при прокрутке вверх, не мешая просмотру контента.
Важным изменением стал улучшенный поисковый модуль, который теперь предлагает:
Популярные запросы в реальном времени,
Историю недавно просмотренных игр,
Поиск не только по играм, но и по тегам, категориям и издателям,
Упрощённый доступ к расширенному поиску с фильтрами.
Раздел Browse теперь позволяет удобнее находить игры по популярности, дате выхода, цене и скидкам, а Recommendations собирает в одном месте предложения, основанные на вашей библиотеке, времени в игре и мнении друзей. Кроме того, вкладка Categories стала персонализированной: здесь отображаются любимые жанры и теги, что помогает находить интересные игры в знакомых категориях.
Valve подчёркивает, что изменения основаны на данных и отзывах пользователей. Разработчики призывают активных геймеров присоединиться к Steam Client Beta, чтобы протестировать новую структуру и внести вклад в развитие платформы.
В сообществе Dying Light наметился ощутимый вздох облегчения: в новой игре Dying Light: The Beast не будет микротранзакций и виртуальных валют. Об этом сообщил руководитель франшизы Techland Тимон Смекта́ла, отвечая на вопрос фаната в соцсети X. На прямой вопрос о возвращении DL Points он лаконично ответил: «Не планируется».
Игроки негативно восприняли появление DL Points в Dying Light 2: Stay Human спустя 18 месяцев после релиза. Эти очки позволяли приобретать косметику, но система фиксированных пакетов вынуждала покупать больше, чем требовалось. Это вызвало волну критики и обвинения в жадности, несмотря на коммерческий успех — более 5 миллионов копий за первый месяц продаж. Теперь Techland стремится восстановить доверие игроков и отказывается от навязанных монетизаций в новой игре.
Тем не менее, фанаты сохраняют осторожность. После того как Tencent увеличила свою долю в Techland до 67%, инвестировав $1,6 млрд, не исключено, что в будущем монетизация может вернуться. Пока же команда сосредоточена на финальной полировке проекта, релиз которого был отложен на месяц — до 19 сентября 2025 года. Все желающие смогут лично опробовать игру на Gamescom 2025 в зале 6, где будет доступна демо-версия локации Castor Woods.