arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Virtuos сокращает 300 сотрудников после успеха Oblivion Remastered — команда в Лионе объявила забастовку

Крупная студия поддержки Virtuos, известная своей работой над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, столкнулась с массовыми увольнениями. По информации французского журналиста Готье Андреса, 300 разработчиков потеряют работу, из которых 200 — в Китае, а ещё 100 — во Франции и США. Несмотря на коммерческий успех ремастера Oblivion, Virtuos якобы не получила роялти и оказалась в финансово затруднительном положении.

Virtuos

Андрес ссылается на собственные источники, которые сообщают о внутреннем кризисе управления: руководство студии теряет доверие команды, в том числе из-за переработок на фоне ограниченного бюджета. Студия, по слухам, пыталась "перевыполнить план" ради репутации, но столкнулась с перерасходом ресурсов и недовольством внутри коллектива.

Дополнительное напряжение возникло ещё в феврале, когда руководство объявило заморозку зарплат и сокращение бонусов. На фоне текущих увольнений сотрудники Virtuos Lyon вышли на забастовку, протестуя против потерь и снижения боеспособности команды. Более того, топ-менеджмент, по сообщениям, внедряет генеративный ИИ и обязал сотрудников проходить обучение по его использованию, что вызвало дополнительное недовольство.

Virtuos пока не прокомментировала ситуацию официально, но по данным Андреса, увольнения затрагивают ключевые команды, и могут негативно сказаться на разработке проектов, включая Metal Gear Solid Delta. Поддержка проектов AAA-уровня требует стабильной команды, и подобные массовые сокращения ставят под угрозу не только внутреннюю культуру студии, но и контракты с крупными издателями.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 — патч 2.3 выходит 17 июля на ПК и Mac: автопилот, новые квесты и FSR 4

CD Projekt RED выпустит патч 2.3 для Cyberpunk 2077 уже 17 июля — одновременно с релизом Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Mac. Обновление выходит на ПК и Mac и добавляет как новый контент, так и расширенные графические возможности.

Cyberpunk 2077 2.3

Главное нововведение — система Autodrive: теперь игроки смогут передвигаться по Найт-Сити с помощью автопилота, не отвлекаясь на управление. Также патч добавляет новые сюжетные квесты с уникальными наградами, включая эксклюзивные машины с расширенной кастомизацией, и улучшенный фоторежим с новыми функциями.

Технически патч 2.3 — это серьёзный шаг вперёд. Версия для ПК получила поддержку AMD FSR 4, FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров, HDR 10+, а также переменную частоту обновления (VRR). Версия для Mac на Apple Silicon (M1–M4, macOS Sequoia 15.5) также поддерживает MetalFX Upscaling, Spatial Audio с отслеживанием головы, динамический HDR и режим «For this Mac» с оптимизацией под конкретные модели.

Кроме того, обе версии включают бенчмарк, кросс-прогресс и полное издание с DLC Phantom Liberty. Обновление бесплатное для всех владельцев игры.

Добавить комментарий

Red Dead Redemption 2: трассировка лучей вряд ли станет частью обновлённой версии

Digital Foundry прокомментировали слухи о возможном переиздании Red Dead Redemption 2 с трассировкой лучей на консолях нового поколения и ПК. Хотя технически движок RAGE уже поддерживает RT — например, в GTA V на PS5 и Xbox Series X/S трассировка была реализована, — в случае Red Dead Redemption 2 реализация этой технологии будет существенно сложнее и, возможно, малоэффективной.

Главная причина — разнообразие окружения и растительности в RDR2. В отличие от городской среды GTA, где стекло, бетон и неон дают сильный визуальный эффект от трассировки отражений, в Red Dead почти всё состоит из земли, зелени и дерева. Это снижает визуальную отдачу от трассировки, особенно в отражениях. Кроме того, механизм рендеринга в RDR2 сильно отличается от GTA V, что делает перенос решений с одной игры на другую крайне нетривиальным.

Тем не менее, специалисты считают, что ограниченное применение RT всё же возможно. В частности, глобальное освещение и ambient occlusion — это те области, где трассировка могла бы заменить устаревшие методы SSAO и AO-запеков. А вот RT-тени и RT-отражения, скорее всего, будут избыточны или малозаметны, особенно учитывая и без того высокое качество теней в игре.

В целом, фанаты с радостью примут хотя бы 60 FPS без визуальных улучшений — это уже будет значительным апгрейдом по сравнению с текущими 30 кадрами на PS4 и Xbox One.

Добавить комментарий

Steam вводит новый запрет на контент: платформу покидают игры, нарушающие правила платёжных систем

Valve обновила правила публикации в Steam, добавив пункт, запрещающий выпуск игр, нарушающих условия платёжных систем, банков или интернет-провайдеров. Новый запрет напрямую касается определённых видов контента "только для взрослых", особенно тех, что нарушают стандарты Visa, MasterCard и других связанных структур. Эти изменения были зафиксированы Automaton и подтверждены SteamDB, который сообщил об исчезновении ряда подобных игр из магазина.

steam 18

Формулировка в Steamworks Documentation гласит, что теперь запрещён любой контент, «который может нарушать правила платёжных провайдеров, карточных сетей, банков или интернет-провайдеров». Хотя конкретные категории не названы, очевидно, что речь идёт о наиболее спорных продуктах с откровенной сексуальной тематикой. Пока не подтверждено, связаны ли уже удалённые игры напрямую с новым пунктом, но совпадение по времени наводит на мысли.

Эксперты отмечают, что платёжные сети давно требуют ограничений по части контента, ссылаясь на репутационные и юридические риски. Однако остаётся надежда, что новые правила не станут поводом для цензуры всего контента 18+ — речь идёт именно о нарушениях чётко установленных стандартов, а не о жанровых предпочтениях. В остальном, документ с правилами публикации в Steam остался без изменений.

Добавить комментарий

Cyberpunk 2077 выходит на Mac: официальные системные требования с поддержкой MetalFX и чипов M3 Ultra

В преддверии релиза патча 2.3 CD Projekt RED официально раскрыла системные требования Cyberpunk 2077 для Mac. Версия для macOS получит поддержку MetalFX Upscaling и будет использовать Metal API вместо DirectX, что делает её полностью нативной под Apple Silicon. Впервые игра становится доступной на платформах с чипами серии M.

c77sys mac

Минимальная конфигурация требует macOS 15.5 и чип Apple M1 с 16 ГБ оперативной памяти. При этом игра запускается с разрешением 1440×900 или 1600×900 и целевой частотой 30 кадров/с. Для нормальной установки потребуется 92 ГБ (или 159 ГБ при установке из App Store с полными озвучками).

Рекомендуемые системные требования включают чип M3 Pro, 18 ГБ оперативной памяти и разрешение 1800×1125 или 1920×1080 с 60 FPS. Для запуска на высоких настройках потребуется M2 Ultra или M3 Max с 36 ГБ ОЗУ, а для очень высоких — M3 Ultra или M4 Max. В обоих случаях игра работает в 2294×1432 или 2560×1440 с 60 FPS.

Cyberpunk 2077 впервые предлагает версию для Mac, не зависящую от эмуляции или облака. Поддержка MetalFX обеспечивает динамическое масштабирование рендера, приближаясь по качеству к DLSS. Визуально игра будет идентична версии 2.12 на ПК и консолях, с возможностью использования последних фотореалистичных улучшений.

Добавить комментарий

Avowed получила обновление 1.5: поддержка Steam Deck, новые способности и улучшения

Вышло обновление 1.5 для игры Avowed, которое вводит множество новых функций и улучшений, в том числе поддержку портативной консоли Steam Deck. Обновление возвращает все способности игроков для перепроверки после добавления новых активных и пассивных навыков, предоставляя больше гибкости в развитии персонажа.

Среди ключевых нововведений:

  • Новые способности для классов «Боец» и «Рейнджер».

  • Добавлено уникальное снаряжение для нескольких регионов.

  • Обновлена боевая система противников, появились новые способности и барьеры, что делает сражения более сложными.

Обновление также включает многочисленные улучшения, запрошенные сообществом, такие как улучшенные возможности масштабирования графики, повышенная видимость карты и расширенная локализация с поддержкой японского и корейского языков. Были внесены изменения баланса для некоторых способностей и оружия врагов, а также исправлены серьезные ошибки, связанные с прохождением заданий, боевой системой, производительностью, визуальными эффектами и проблемами интерфейса, что повышает стабильность и улучшает игровой процесс.

Добавить комментарий

Аналитики прогнозируют $7,6 миллиарда выручки GTA VI за 60 дней

Венчурная компания Konvoy Ventures, специализирующаяся на игровой индустрии, опубликовала смелые прогнозы относительно финансового успеха Grand Theft Auto VI. По мнению управляющего партнера Konvoy Джоша Чапмана, игра, релиз которой намечен на 26 мая 2026 года, может принести $7,6 миллиарда выручки всего за 60 дней с момента выхода.

gta 6 2

Эти впечатляющие цифры основаны на нескольких ключевых ожиданиях:

  • Продажа 85 миллионов копий игры за два месяца.

  • Средняя цена одной копии составит $80.

  • Учитывается значительный рост подписок на GTA+. Konvoy прогнозирует 10% конверсии через 30 дней и 20% через 60 дней, что принесет $180 млн выручки от подписок.

  • Дополнительная выручка ожидается от внутриигровых покупок (IAP): 40% конверсии от общего числа проданных игр и $20 IAP на одного игрока, что составит $680 млн за 60 дней.

Konvoy Ventures также предполагает значительное обновление многопользовательской составляющей (возможно, GTA Online 2) с поддержкой до 200 игроков в одной сессии и активным использованием пользовательского контента.

Для сравнения, GTA V была продана тиражом 215 миллионов копий и принесла $1 миллиард за первые три дня. Konvoy Ventures считает, что ажиотаж вокруг GTA VI значительно превосходит показатели предыдущей части, что подтверждается рекордными просмотрами первого трейлера и умелым маркетингом Rockstar.

Если эти прогнозы оправдаются, GTA VI не просто установит новые рекорды, а перепишет историю игровой индустрии.

Добавить комментарий

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — ремастер классической RPG от Obsidian вышел на ПК

Сегодня состоялся релиз Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — обновлённой версии культовой RPG 2006 года от студии Obsidian Entertainment. Переиздание теперь доступно на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch, как стало известно из релизного трейлера, опубликованного после анонса на PC Gaming Show 2025.

Enhanced Edition

Ремастер подготовлен силами Aspyr и ориентирован прежде всего на улучшение совместимости с современными устройствами, сохраняя при этом оригинальную структуру и геймплей. Графика подверглась минимальной доработке, основное внимание уделено оптимизации интерфейса, улучшенной поддержке контроллеров и внедрению кроссплатформенного кооперативного режима, позволяющего проходить кампанию онлайн с друзьями на разных платформах.

В комплект входит не только основная сюжетная кампания, но и все три крупных дополненияMask of the Betrayer, Storm of Zehir и Mysteries of Westgate. Это делает Enhanced Edition наиболее полным изданием Neverwinter Nights 2 на сегодняшний день, полностью охватывающим весь контент оригинальной игры.

Neverwinter Nights 2 создана на основе правил Dungeons & Dragons 3.5 и погружает игроков в мир Forgotten Realms. Проект отличается видом от третьего лица и управлением отряда из трёх активных персонажей. За разработку оригинала отвечали такие известные дизайнеры, как Джош Сойер и Крис Авеллон. Несмотря на возраст, игра остаётся важной вехой для фанатов жанра.

Добавить комментарий

CD Projekt RED представит патч 2.3 для Cyberpunk 2077 — стрим состоится 16 июля

CD Projekt RED проведёт официальный показ патча 2.3 для Cyberpunk 2077 во вторник, 16 июля в 18:00 по киевскому времени. Трансляция пройдёт на официальных каналах студии, где об обновлении расскажут заместитель гейм-директора Cyberpunk 2 Павел Саско и ведущий дизайнер Virtuos Адриен Жуанне. Игроков ждёт разбор нововведений и демонстрация ключевых изменений.

2.3 Cyberpunk 2077

Ожидается, что патч будет крупным — как и обновление 2.2, которое добавило кастомизацию транспорта, новые стили персонажей и расширения для фоторежима. Обновление 2.3 также улучшит стабильность, доработает боевую систему, анимации и взаимодействие с укрытиями. Изначально релиз был намечен на 26 июня, но его отложили ради финальной полировки.

Вместе с патчем 2.3 состоится долгожданный релиз Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Mac. Версия будет поддерживать все компьютеры на базе Apple Silicon (M1–M4) с macOS Sequoia 15.5. CD Projekt внедрила поддержку MetalFX, AMD FSR, Spatial Audio, HDR, а также адаптацию под Magic Mouse и Trackpad. Обещан производительный режим до 120 FPS благодаря MetalFX Frame Interpolation, а также полноценная поддержка кросс-прогресса и фоторежима с ПК.

Добавить комментарий

MindsEye получил крупный патч на ПК: 11 ГБ улучшений и исправлений

Студия Build A Rocket Boy выпустила третье обновление для ПК-версии MindsEye, объёмом 11 ГБ. Патч синхронизирует контент с консольной версией, получившей аналогичные исправления на прошлой неделе. Главная цель обновления — повышение стабильности, оптимизация ИИ и учёт отзывов игроков.

MindsEye

Список изменений охватывает широкий спектр аспектов, включая улучшения боевой системы, анимаций, транспорта и аудиоэффектов. В частности, разработчики устранили сбои ИИ в боях, повысили точность ИИ на всех уровнях сложности, доработали поведение укрытий, а также улучшили перемещение по лестницам.

Изменения коснулись и аудио-составляющей: были улучшены звуки транспортных средств, разрушения, а также проведена общая оптимизация аудиоданных. Дополнительно разработчики устранили проблемы с локализацией, уровнями детализации и кинематографичностью сцен.

Полный список ключевых нововведений:

  • Улучшена стабильность в длительных сессиях

  • Исправлены сбои, связанные с боевым ИИ

  • Скорректирован средний уровень сложности

  • Улучшено поведение укрытий, лестниц, транспорта

  • Оптимизированы анимации, звуки, диалоги, кат-сцены

  • Устранены проблемы локализации и LOD-ошибки

Команда обещает и в дальнейшем улучшать качество проекта на основе фидбека игроков. Если вы ждали более стабильной и отполированной версии — сейчас самое время вернуться в MindsEye.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU