arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Helldivers 2 достигла 18 миллионов копий — первая игра Sony на Xbox стартовала с успеха

По данным Alinea Analytics, общее число проданных копий Helldivers 2 превысило 18 миллионов, а запуск на Xbox стал важным событием для всей индустрии. Это первая игра Sony, появившаяся на платформе Microsoft, и результат оказался впечатляющим: за первые дни было продано более 600 тысяч копий.

xl2xbox

Сразу после релиза президент Arrowhead сообщил о 500 тысячах одновременных игроков на всех платформах. В пиковый момент в Steam находилось около 160 тысяч пользователей, а оставшаяся часть пришлась на консоли, включая значительную долю новых игроков с Xbox. Такая динамика подтверждает, что проект не только сохранил интерес аудитории, но и сумел привлечь новых поклонников.

Особое внимание аналитики обращают на позитивное взаимодействие между сообществами. Опытные игроки с PlayStation и ПК активно помогают новичкам, которые впервые пришли в игру, что особенно важно с учётом сложных условий кроссплея и механики дружественного огня.

Согласно текущим оценкам, продажи распределились следующим образом: свыше 12 миллионов копий в Steam, около 5 миллионов на PlayStation и более 600 тысяч на Xbox. Общий результат подчёркивает, что качественный контент поддерживается независимо от выбранной платформы. Helldivers 2 становится примером того, как проекты могут преодолевать границы эксклюзивности и формировать глобальное игровое сообщество.

Добавить комментарий

Virtuos раскрыла подробности разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Глава студии Virtuos Жиль Лангурье впервые подробно рассказал о том, как создавался The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, над которым его команда работала совместно с Bethesda. По его словам, проект достался студии после того, как разработчики смогли убедить Тодда Говарда в своей компетентности, представив пилотную версию с демонстрацией ключевых идей и необходимого качества.

Oblivion 1

Главным техническим решением стало использование двух технологий одновременно: оригинальный движок игры был «спарен» с Unreal Engine 5. Такой гибридный подход позволил сохранить неизменным оригинальный игровой процесс, но при этом перенести графику и визуальные эффекты на современный уровень. По словам Лангурье, Virtuos уже имела опыт подобных решений, поэтому смогла применить эту практику в масштабах целого проекта, где участвовало около 400 сотрудников.

Работа над ремастером велась сразу в нескольких подразделениях компании, а ключевым центром координации стал парижский офис. Лангурье подчеркнул, что Virtuos сегодня объединяет более 20 студий по всему миру и насчитывает около 4 тысяч специалистов, занимаясь прежде всего крупными ремастерами и технической поддержкой для ведущих издателей.

Что касается будущего, глава Virtuos отказался раскрывать конкретные названия новых проектов, но намекнул на подготовку ремастеров аналогичного масштаба и продолжение сотрудничества с известными франшизами. При этом он отметил, что студия не планирует становиться полноценным автором оригинальных игр, предпочитая концентрироваться на роли крупного технического партнёра индустрии.

Добавить комментарий

Borderlands 4 получит переработанный эндгейм, еженедельные активности и два типа платных DLC

На PAX West студия Gearbox Software представила подробности о эндгейме и пострелизной поддержке Borderlands 4. Релиз состоится 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а на Switch 2 — 3 октября. Разработчики сфокусировались на глубокой кастомизации, регулярных испытаниях и масштабной поддержке после запуска.

Borderlands 4 endgame revealed

В игру возвращается Ultimate Vault Hunter Mode, но теперь без необходимости повторного прохождения кампании. Игроки будут развиваться через специальные миссии, которые усложняются с прогрессом и проверяют эффективность выбранного билда. Всего в режиме будет пять уровней сложности, каждый из которых даёт доступ к уникальным бонусам Firmware — модификаторам экипировки, которые усиливаются по мере накопления. Передать бонус можно только один раз, после чего исходный предмет уничтожается.

Также будут доступны еженедельные события, включая Wildcards с гарантированными легендарными наградами и Big Encore Boss — усиленную версию босса недели. Игроки смогут сразиться с ним за Eridium. Black Market Machine от Maurice предложит охоту за случайным лутом по всей планете Кайрос. Все активности будут доступны в онлайне и с матчмейкингом.

Что касается DLC, будет два типа: Story Pack и Bounty Pack. Первый Bounty Pack выйдет в Q4 2025 и добавит сюжетные миссии, босса, скин, транспорт и Vault Card с 24 косметическими предметами. Первый Story Pack — «Mad Ellie and the Vault of the Damned» — появится в Q1 2026 и предложит новую область, квесты, легендарки и играбельного Охотника за Хранилищем. В том же квартале появятся Pearlescent-предметы — редкие и мощные, но с низким шансом выпадения.

Добавить комментарий

Мод Painkiller RTX получил главный приз на конкурсе Nvidia и ModDB

Nvidia и ModDB подвели итоги совместного конкурса моддинга, в центре которого была платформа RTX Remix. Этот инструмент позволяет моддерам переделывать классические игры, добавляя в них современные визуальные эффекты, включая глобальное освещение, трассировку лучей, PBR-материалы и переработанную геометрию. Также Remix поддерживает интеграцию генеративного ИИ, который помогает ускорить работу с текстурами и автоматизировать рутинные этапы.

PainkillerSS 01

Абсолютным триумфатором стал мод Painkiller RTX, созданный студией Merry Pencil Studios. Этот проект получил главный приз в размере 20 000 долларов США, а также выиграл сразу в нескольких ключевых номинациях: «Лучшее общее впечатление», «Лучшее использование RTX» и «Самый полный мод». Визуально обновлённая версия культового шутера выделилась высоким качеством исполнения и максимальным использованием возможностей RTX Remix.

В номинации «Выбор сообщества» победу одержал мод Call of Duty 2 Remixed, собравший наибольшее количество голосов от пользователей. Второе место в категории «Лучшее использование RTX» занял мод Vampire: The Masquerade – Bloodlines RTX, а в категории «Самый полный мод» также был отмечен платформер I-Ninja-Remixed, представивший масштабную переработку оригинала.

Платформа RTX Remix продолжает набирать популярность, открывая моддерам доступ к технологиям, ранее недоступным без крупных бюджетов. Победители конкурса демонстрируют, как современные инструменты могут переосмыслить классику с учётом новых визуальных стандартов.

Добавить комментарий

Разработчики Battlefield 6 отказались использовать DLSS и FSR как средство замены оптимизации

Battlefield 6 станет одной из немногих современных игр AAA-класса, где упор сделан не на технологии апскейлинга, а на реальную оптимизацию производительности. Об этом сообщил технический директор проекта Кристиан Буль, подчеркнув, что студия намерена обеспечить высокую частоту кадров даже без использования DLSS или аналогичных решений.

Battlefield 6

В последние годы DLSS, FSR и PSSR стали практически обязательными для большинства графически требовательных игр, особенно в 4K-разрешении. Без них даже видеокарты уровня RTX 5080 не способны удерживать стабильные 60 кадров в секунду на максимальных настройках. Однако в случае с Battlefield 6 разработчики делают ставку на «чистую» производительность, позволяя использовать DLSS исключительно по желанию, а не в качестве обязательного условия комфортной игры.

По словам Буля, все целевые показатели FPS закладываются без включения масштабирования. Это означает, что игра должна стабильно работать на высоких настройках в родном разрешении, без искажения картинки или зависимости от ИИ-апскейлинга. Такой подход выделяет Battlefield 6 на фоне других крупных релизов последних лет, где технологии апскейлинга используются как костыль для обхода слабой оптимизации.

Игроки смогут включить DLSS при необходимости, однако это будет лишь дополнительной опцией, а не частью базовой производительности. Разработчики заявляют, что их главная цель — сделать Battlefield 6 максимально производительной на старте, без зависимости от сторонних решений. Это особенно актуально на фоне критики в адрес индустрии, где растущие технические требования всё чаще компенсируются за счёт апскейлинга.

Добавить комментарий

DXVK 2.7.1: важные исправления для D3D9-игр и улучшения производительности

Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.

dxvk 2.7.1

Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.

Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:

  • Alone in the Dark — устранён вылет при запуске;

  • Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU;

  • Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD);

  • Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню;

  • Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded;

  • Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU;

  • Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики;

  • The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре;

  • Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера;

  • Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API.

Версия 2.7.1 доступна для загрузки уже сейчас и рекомендуется для всех пользователей, испытывающих проблемы с D3D9-играми через DXVK.

Добавить комментарий

Разработчики Battlefield 6 отказались от трассировки ради доступности игры для слабых ПК

Battlefield 6 создаётся с акцентом на доступность — разработчики намерены охватить как можно более широкую аудиторию, включая владельцев маломощных систем. Об этом рассказал технический директор проекта Кристиан Буль в интервью, отметив, что во время бета-тестирования заметная часть игроков запускала шутер на компьютерах, едва соответствующих минимальным требованиям, а иногда и на более слабом «железе».

Оптимизация началась с самых ранних этапов производства. Как только команда дизайнеров завершала работу над картой, специалисты по производительности подключались к проекту, чтобы обеспечить стабильную работу даже на минимальной конфигурации. Тесты охватывали широкий диапазон систем — от ниже минимальных до гораздо более мощных, чем рекомендованные.

Одним из ключевых решений стало осознанное исключение трассировки лучей. По словам Булa, в Battlefield 6 не будет рейтрейсинга ни на релизе, ни в обозримом будущем. Такое ограничение позволило сосредоточиться на производительности и сохранить высокую частоту кадров на доступных видеокартах. Разработчики заявили, что делают ставку не на визуальные технологии, а на то, чтобы бои были доступны как можно большему числу игроков.

Игра выйдет 10 октября, и уже сейчас ясно, что студия делает всё возможное, чтобы шутер запустился даже на системах, близких к минимальным требованиям. Такой подход особенно актуален в условиях роста цен на комплектующие и массового интереса к мультиплеерным играм с низким порогом входа.

Добавить комментарий

Call of Duty: WWII вернулась в Microsoft Store и PC Game Pass после устранения уязвимости

После более чем месяца недоступности Call of Duty: WWII вновь появилась в Microsoft Store и PC Game Pass. Игра была временно изъята в конце июня после обнаружения опасного эксплойта RCE, позволявшего хакерам получать удалённый доступ к компьютерам игроков и устанавливать вредоносное ПО. Это вызвало волну обеспокоенности среди пользователей и вынудило Activision отключить онлайн-сервисы на платформе Xbox для расследования.

WWII

Возвращение WWII в цифровые магазины состоялось спустя 41 день, хотя в официальном сообщении разработчиков причина изъятия была описана как «сообщения о проблеме». Тем не менее, тот факт, что мультиплеерные сервера снова работают, позволяет предположить, что уязвимость устранена. Это значит, что игроки вновь могут разблокировать онлайн-достижения и участвовать в сетевых матчах, ранее ставших недоступными.

Activision не раскрыла технические детали устранения проблемы, что вызывает опасения среди части аудитории. Пользователям рекомендуется быть осторожными и по возможности использовать антивирусные средства и сетевые фильтры при игре в мультиплеер. Несмотря на это, возвращение Call of Duty: WWII в MS Store является позитивным сигналом для игроков, надеющихся на стабильную работу сервиса.

Добавить комментарий

В Battlefield 6 возвращается браузер серверов

DICE официально подтвердила возвращение браузера серверов в Battlefield 6 — одной из самых ожидаемых функций, которую игроки активно просили после закрытого бета-тестирования. Этот шаг стал прямым ответом на многочисленные отзывы сообщества, и разработчики подчёркивают, что стремятся развивать игру в тесном диалоге с фанатами.

server bf6

На этапе беты игроки отмечали высокую динамику сражений и качественную графику, но отсутствие серверного браузера ограничивало свободу выбора: нельзя было вручную подключаться к конкретным сессиям, фильтровать режимы или выбирать карты. В финальной версии такая возможность будет, и в первую очередь она появится в режиме Portal, где пользователи могут настраивать свои матчи, включая классы, оружие, карты из старых частей и уникальные правила игры.

Судя по новому скриншоту, интерфейс браузера будет отображать заполненность серверов, пинг, карту, режим, модификации XP и даже местоположение хоста. Это даст игрокам полную свободу для выбора оптимального матча, что особенно важно для хардкорных режимов или фанатских сценариев.

Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года, и на старте будет включать как классические режимы, так и расширенный Portal. Добавление браузера серверов подтверждает намерение DICE вернуть контроль в руки игроков и обеспечить более гибкий и открытый мультиплеерный опыт.

Добавить комментарий

Ubisoft Brasil впервые публично упомянула ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag

Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag циркулируют в индустрии уже несколько месяцев, и теперь к ним добавился первый намёк от официального аккаунта Ubisoft. Подразделение Ubisoft Brasil неожиданно прокомментировало обсуждение в соцсетях, упомянув проект, о котором ранее говорилось лишь в утечках.

Black Flag

Один из фанатов серии написал, что засыпает и просыпается с мыслями об Assassin’s Creed Unity в 60 FPS. На это Ubisoft Brasil ответила: «Игроки засыпают и просыпаются, думая об AC Unity с частотой 60 кадр/с (или о ремейке Black Flag)». Эта короткая фраза стала первым публичным упоминанием Black Flag Remake со стороны официального аккаунта Ubisoft, что вызвало бурную реакцию в сообществе.

Официальный анонс по-прежнему отсутствует, но согласно неофициальной информации, переиздание может выйти в конце 2025 или начале 2026 года. Предполагается, что ремейк будет создаваться с нуля с применением современных технологий, как это ранее было реализовано в других проектах Ubisoft.

Black Flag остаётся одной из самых любимых игр франшизы благодаря уникальному сеттингу и морской тематике. Появление ремейка может стать крупным событием для поклонников серии, особенно с учётом продолжающегося интереса к теме пиратов и морских приключений. Хотя Ubisoft пока воздерживается от официального подтверждения, все признаки указывают на активную подготовку к анонсу, который может состояться в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU