arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Вышел патч 1.0.20.22023 для Black Myth: Wukong — FSR 4, улучшения графики и исправления боссов

16 октября вышло обновление 1.0.20.22023 для Black Myth: Wukong, объёмом около 5.7 ГБ. Патч вносит поддержку FSR 4, усиливает производительность и устраняет ошибки, мешавшие прохождению некоторых боссов. В частности, переработано поведение Яогуая Царя “Гигант Шиганда”, а также устранены проблемы с битвой против Яогуая Вождя “Верх — это низ”, который при определённых условиях становился непобедимым.

Wukong 1.0.20.22023

Крупные изменения затронули графику. Теперь при включении глобального освещения на низких настройках его качество значительно выше и ближе к высокому уровню. Оптимизированы производительность CPU и рендеринг, переработана система Compatible Mode — теперь она временно отключает трассировку, генерацию кадров и масштабирование, чтобы избежать сбоев при нестабильных драйверах. Также были обновлены рекомендуемые графические пресеты для ряда видеокарт и улучшено качество Motion Blur, снижающее лесенки при резком повороте камеры.

Добавлена поддержка чешского языка, исправлены ошибки с локализацией в настройках, озвучке и субтитрах. Также устранены проблемы в системе масштабирования NXSR — теперь нет двоения и мерцания на краях объектов, а качество изображения стало стабильнее. Исправлена ошибка с вылетом при одновременном включении DLSS 4 и трассировки лучей, а также проблемы при использовании XeSS 2.0 и генерации кадров.

Игрокам рекомендуется удалить модификации и проверить целостность файлов перед установкой, особенно если возникнут проблемы со входом или запуском игры после патча. Также может потребоваться перекомпиляция шейдеров, во время которой возможны сбои — в этом случае необходимо перезапустить игру.

Добавить комментарий

Sony требует начать разбирательство против Tencent по делу Light of Motiram

Sony подала возражение против попытки Tencent отклонить иск по MMO Light of Motiram, утверждая, что игра является прямым копированием серии Horizon. Компания настаивает, что ущерб от схожести с Horizon уже нанесён, несмотря на перенос даты выхода и удаление скриншотов с официальной страницы игры.

Light of Motiram

По словам Sony, Tencent продолжает продвигать проект, вызывающий путаницу у аудитории, и не признаёт ответственность. Кроме того, Sony обвиняет Tencent в попытке уйти от суда, переводя фокус на дочерние компании Aurora Studios и Polaris Quest, хотя вся интеллектуальная собственность и торговая марка принадлежат материнской Tencent Holdings.

В материалах дела говорится, что Tencent использует единый бренд без различия между студиями, а контроль над Light of Motiram осуществляют топ-менеджеры главной компании. Sony подчёркивает, что даже официальный сайт игры и все доходы от неё оформлены через Tencent Holdings, что делает её прямым ответчиком.

Особое внимание уделено внешнему сходству героини Light of Motiram с персонажем Aloy, которого Sony называет символом бренда PlayStation. Упоминаются многочисленные отзывы игроков и СМИ, назвавших игру подделкой. По мнению Sony, даже один из журналистов признал, что проект выглядит как возможный спин-офф Horizon.

Sony требует, чтобы суд перешёл к стадии раскрытия документов, что позволит изучить разработку Light of Motiram и подтвердить факт нарушения. Компания не считает доводы Tencent об отсрочке релиза достаточными — ущерб, по её словам, уже произошёл и продолжается.

Добавить комментарий

Sword of Justice получит полную трассировку пути на ПК

Открытый мир MMO Sword of Justice от студии ZhuRong выходит 7 ноября и делает ставку не только на масштабный контент, но и на передовые графические технологии. Игра поддерживает path tracing на ПК, включая глобальное освещение и физически корректные тени, а также реализует трассировку лучей на мобильных устройствах — крайне редкий случай для игр такого жанра.

На ПК игра использует DLSS 4 с Multi Frame Generation, что позволяет значительно повысить производительность в сценах с полной трассировкой. Визуальная часть включает детализированные материалы, мягкие тени, отражения и объёмное освещение, всё это работает с поддержкой DLSS Ray Reconstruction, усиливающей чёткость изображения в движении. Благодаря этому Sword of Justice демонстрирует уровень качества, близкий к одиночным ААА-проектам, но в сетевом мире.

На мобильных реализована облегчённая трассировка лучей, адаптированная для ARM-архитектуры, что делает игру одной из немногих, предлагающих физически корректные отражения и тени на iOS. При этом разработчики утверждают, что игра масштабируется под устройства разного уровня — от флагманов до бюджетных. Визуально Sword of Justice делает акцент на реалистичных боевых сценах, обширных биомах, динамической погоде и проработанных эффектах. Такое сочетание технологий выводит проект за рамки типичного мобильного и MMO-опыта.

Добавить комментарий

DOOM: The Dark Ages 2.2 — Steam Deck Verified и оптимизация для портативных ПК

Свежий патч 2.2 для DOOM: The Dark Ages приносит обширные оптимизации для портативных ПК, включая Steam Deck, ASUS ROG Ally и другие устройства. Игра получила статус Steam Deck Verified, а также обзавелась улучшениями в производительности, автодетектом настроек и обновлённой системой ввода в док-режиме.

DTDA Hotfix thumbnail 1920x1080 2

Теперь при первом запуске на портативном устройстве активируется автоматическая настройка графики, с возможностью дальнейшей индивидуальной настройки под каждое устройство. Производительность оптимизирована до 30 FPS при 720p на Steam Deck и Z1, и до 60 FPS при 1080p на Z2E-устройствах. Добавлены новые опции производительности, бенчмарк-режим и улучшенное распознавание внешних контроллеров.

Помимо технических улучшений, патч исправляет десятки багов, включая краши с BFC и щитом, проблемы с отображением целей и неправильным респауном врагов. Переработаны столкновения с Vagary, Agaddon Hunter и Prince Ahzrak. Исправлены ошибки с кодексом, интерфейсом, воспроизведением звуков и графическими артефактами.

Также внесены изменения в баланс Nightmare-режима, снижена сила некоторых атак и пересмотрен механизм Brink of Death — теперь ближе к оригинальной версии, с большим шансом на выживание в критических ситуациях. Это возвращает геймплей к духу Doom Eternal — агрессивной борьбе на грани гибели, а не пассивной защите.

Добавить комментарий

Ninja Gaiden 4 выйдет 21 октября — полное расписание релиза по регионам

Глобальный релиз Ninja Gaiden 4 состоится 21 октября 2025 года. Игра станет доступна одновременно на Xbox Series X/S и PC, включая Windows Store и Steam. Компания Xbox опубликовала официальную карту с точным временем запуска для всех регионов, включая Украину.

Ninja Gaiden 4 rel

В Киеве, Париже, Берлине, Варшаве, Осло, Мадриде и Риме релиз состоится в 3:00 ночи 21 октября. Это будет синхронный запуск, который охватывает все основные игровые регионы. Ниже приведено точное расписание по времени запуска в разных точках мира:

  • Нью-Йорк — 20 октября, 20:00

  • Сиэтл / Лос-Анджелес — 20 октября, 17:00

  • Мехико — 20 октября, 18:00

  • Сан-Паулу / Буэнос-Айрес — 20 октября, 21:00

  • Лондон — 21 октября, 2:00

  • Киев / Париж / Берлин / Рим / Варшава / Мадрид / Осло — 21 октября, 3:00

  • Хельсинки / Афины / Бухарест / Стамбул / Кейптаун / Йоханнесбург — 21 октября, 4:00

  • Дубай / Москва / Баку / Тбилиси / Тель-Авив — 21 октября, 5:00

  • Исламабад / Екатеринбург / Душанбе — 21 октября, 6:00

  • Алматы / Бишкек / Новосибирск / Омск / Коломбо — 21 октября, 7:00

  • Бангкок / Джакарта / Ханой — 21 октября, 8:00

  • Токио / Сеул / Пхеньян — 21 октября, 9:00

  • Сидней / Канберра / Мельбурн — 21 октября, 11:00

  • Окленд / Веллингтон / Сува — 21 октября, 13:00

Ремейк разрабатывают Team Ninja, PlatinumGames и KOEI TECMO, а издаёт Xbox Game Studios. Это продолжение культовой серии хардкорных слэшеров, с акцентом на масштабные уровни, сложный бой и визуально обновлённый стиль. Игра обещает стать одним из крупнейших релизов октября.

Предзагрузка пока не подтверждена, но теперь фанаты точно знают, когда именно начнётся бой.

Добавить комментарий

Gothic Remake выйдет в первом квартале 2026 года на PC и консолях

Ремейк культовой RPG Gothic наконец получил более точную дату выхода. После длительных задержек и неоднозначных показов стало известно, что релиз состоится в первом квартале 2026 года. Эта информация появилась на обновлённой странице проекта в Steam.

Gothic 1 Remake

Проект, изначально анонсированный несколько лет назад, неоднократно откладывался. Игроки критиковали как техническое состояние демоверсии, показанной на gamescom, так и визуальные материалы, опубликованные разработчиками. Несмотря на то что атмосфера оригинальной игры была частично сохранена, многие отмечали несоответствие текущих билдов современным стандартам. THQ Nordic и студия Alkimia Interactive, по сути, пересматривали подход к ремейку в ответ на отзывы сообщества.

Дополнительный повод для споров вызвала изначальная цена в 60 евро, установленная за игру. Однако в сентябре стоимость была снижена до 50 евро, что немного снизило волну критики со стороны фанатов. Теперь, когда стало известно о более конкретных сроках выпуска, остается надеяться, что разработчики успеют довести проект до финальной стадии без новых переносов.

Gothic Remake выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, и, судя по планам издателя, должен сохранить дух оригинала, адаптировав его к новым визуальным и техническим стандартам. Поддержка всех трёх платформ подтвердит статус ремейка как масштабного релиза.

Добавить комментарий

Полные системные требования Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: от GTX 1060 до RTX 5080

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 выходит 21 октября 2025 года. Были опубликованы расширенные системные требования, охватывающие сценарии от минимальных до экстремальных с DLSS Frame Generation и Multi-Frame Generation. Игра потребует от 8 до 16 ГБ ОЗУ, а объём на диске составит 30 ГБ во всех режимах.

mt30c3uei4vf1

Минимальные требования (1080p / 30 FPS, LOW):

• Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ), AMD RX 480 (8 ГБ) или Intel Arc A580 (8 ГБ)
• Процессор: Intel Core i3-8350K или AMD Ryzen 3 3300X
• ОЗУ: 8 ГБ
• ОС: Windows 10 64-bit
• Диск: 30 ГБ

Рекомендуемые требования (1080p / 60 FPS, HIGH):

• Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) или AMD RX 6700 XT (12 ГБ)
• Процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X
• ОЗУ: 16 ГБ
• ОС: Windows 11
• Диск: 30 ГБ

2K (1440p / 60 FPS, HIGH):

• Видеокарта: NVIDIA RTX 3070 (8 ГБ) или AMD RX 7700 XT (12 ГБ)
• Процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X
• ОЗУ: 16 ГБ
• ОС: Windows 11
• Диск: 30 ГБ

4K (2160p / 60 FPS, HIGH):

• Видеокарта: NVIDIA RTX 4080 (16 ГБ) или AMD RX 7900 XTX (24 ГБ)
• Процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D
• ОЗУ: 16 ГБ
• ОС: Windows 11
• Диск: 30 ГБ

ULTRA 2K (1440p / 60 FPS с DLSS Performance):

• Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 Ti (8 ГБ) или RTX 5060 (8 ГБ)
• Процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X
• ОЗУ: 16 ГБ
• ОС: Windows 11
• Диск: 30 ГБ

ULTRA 4K (2160p / 60 FPS с DLSS Quality + FG x2):

• Видеокарта: NVIDIA RTX 4070 (12 ГБ) или RTX 5060 Ti (16 ГБ)
• Процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D
• ОЗУ: 16 ГБ
• ОС: Windows 11
• Диск: 30 ГБ

ULTRA 4K+ (2160p / 240 FPS с DLSS Performance + MFG x4):

• Видеокарта: NVIDIA RTX 5080 (16 ГБ)
• Процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D
• ОЗУ: 16 ГБ
• ОС: Windows 11
• Диск: 30 ГБ

Таким образом, игра масштабируется от 1080p на старом железе до 4K 240 FPS с DLSS Multi-Frame Generation, и готовится к полноценному запуску на ПК.

Добавить комментарий

Марк-Алексис Коте покинул Ubisoft спустя 20 лет работы над Assassin’s Creed

В Ubisoft произошли кадровые изменения, связанные с реструктуризацией и созданием новой студии Vantage Studios. После 20 лет в компании Марк-Алексис Коте, руководивший развитием серии Assassin’s Creed с 2022 года, принял решение уйти из Ubisoft и не стал переходить в новую структуру, несмотря на предложенную должность.

blknklnl

Коте начал работу над Assassin’s Creed ещё в 2009 году, участвовал в создании игр как геймдизайнер, режиссёр и креативный директор, а с 2022 года курировал развитие всей франшизы. Его уход совпал с запуском Vantage Studios — совместного подразделения Ubisoft и Tencent, под руководством Шарли Гиймо и Кристофа Деренна. Именно в рамках этой студии теперь будет развиваться не только Assassin’s Creed, но и Far Cry и Rainbow Six.

По данным внутренней рассылки, целью реорганизации стало «объединение команды Vantage Studios вокруг ключевых задач». Ubisoft выразила благодарность Коте за вклад в развитие бренда, назвав его «архитектором современного облика серии». Будущее франшизы теперь зависит от нового креативного состава внутри Vantage Studios.

Добавить комментарий

Battlefield 6 продалась тиражом 6,5 млн копий за 3 дня и принесла EA более $350 млн

Старт Battlefield 6 оказался не только громким, но и рекордно прибыльным: за первые три дня шутер разошёлся тиражом более 6,5 миллиона копий по всему миру. По оценке Alinea Analytics, выручка EA уже превысила $350 миллионов, а основной вклад внесла ПК-версия, обеспечившая около 65% всех продаж.

BURjuka JC4NPIi J66XDg

Платформа Steam стала главным источником дохода: игроки приобрели свыше 3,5 млн копий, что принесло $220 миллионов. Игра ворвалась в топ-20 самых популярных проектов за всю историю Steam, собрав 747 тысяч активных игроков за первые выходные. Консольные версии также показали результат: 1,5 млн продано на PS5, 1,2 млн — на Xbox, при этом цифровые продажи на PlayStation превысили 85%.

Игроки хвалят мультиплеер и масштабные бои, критики отмечают обновлённую разрушаемость, но ругают кампанию за устаревший подход. Тем не менее, активность в Steam остаётся высокой — ежедневно от 2,3 до 2,5 млн игроков, без просадки. Такой запуск обещает Battlefield 6 статус одного из крупнейших релизов года.

Добавить комментарий

Ricochet заявляет: 99% матчей в бете Black Ops 7 были без читеров

Activision-Blizzard отчиталась об успехах системы Ricochet Anti-Cheat во время бета-теста Call of Duty: Black Ops 7, заявив, что зафиксирована наивысшая эффективность в истории серии. По официальным данным, 99% матчей прошли без читеров, а время на обнаружение нарушителя сократилось до трёх матчей.

Ricochet Anticheat

По словам команды Ricochet, античит ежедневно ускорял выявление читеров, а большинство попыток использования стороннего ПО были остановлены ещё до начала матча. В системе используется Secure Boot и TPM 2.0, а также ядро-уровень доступа к системе, что вызывает споры в сообществе, но, по словам разработчиков, позволяет отсекать нарушителей до входа в игру.

Дополнительно, Activision за последний год добилась закрытия более 40 разработчиков и продавцов читов — часть из них сдались без сопротивления. Однако несмотря на впечатляющие цифры, у игроков остались вопросы: например, не слишком ли много — три матча до обнаружения? Тем не менее, команда Ricochet обещает ещё более жёсткий контроль к релизу 14 ноября, заявляя, что система будет «адаптироваться и совершенствоваться».

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU