По данным Alinea Analytics, общее число проданных копий Helldivers 2 превысило 18 миллионов, а запуск на Xbox стал важным событием для всей индустрии. Это первая игра Sony, появившаяся на платформе Microsoft, и результат оказался впечатляющим: за первые дни было продано более 600 тысяч копий.
Сразу после релиза президент Arrowhead сообщил о 500 тысячах одновременных игроков на всех платформах. В пиковый момент в Steam находилось около 160 тысяч пользователей, а оставшаяся часть пришлась на консоли, включая значительную долю новых игроков с Xbox. Такая динамика подтверждает, что проект не только сохранил интерес аудитории, но и сумел привлечь новых поклонников.
Особое внимание аналитики обращают на позитивное взаимодействие между сообществами. Опытные игроки с PlayStation и ПК активно помогают новичкам, которые впервые пришли в игру, что особенно важно с учётом сложных условий кроссплея и механики дружественного огня.
Согласно текущим оценкам, продажи распределились следующим образом: свыше 12 миллионов копий в Steam, около 5 миллионов на PlayStation и более 600 тысяч на Xbox. Общий результат подчёркивает, что качественный контент поддерживается независимо от выбранной платформы. Helldivers 2 становится примером того, как проекты могут преодолевать границы эксклюзивности и формировать глобальное игровое сообщество.
Глава студии Virtuos Жиль Лангурье впервые подробно рассказал о том, как создавался The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, над которым его команда работала совместно с Bethesda. По его словам, проект достался студии после того, как разработчики смогли убедить Тодда Говарда в своей компетентности, представив пилотную версию с демонстрацией ключевых идей и необходимого качества.
Главным техническим решением стало использование двух технологий одновременно: оригинальный движок игры был «спарен» с Unreal Engine 5. Такой гибридный подход позволил сохранить неизменным оригинальный игровой процесс, но при этом перенести графику и визуальные эффекты на современный уровень. По словам Лангурье, Virtuos уже имела опыт подобных решений, поэтому смогла применить эту практику в масштабах целого проекта, где участвовало около 400 сотрудников.
Работа над ремастером велась сразу в нескольких подразделениях компании, а ключевым центром координации стал парижский офис. Лангурье подчеркнул, что Virtuos сегодня объединяет более 20 студий по всему миру и насчитывает около 4 тысяч специалистов, занимаясь прежде всего крупными ремастерами и технической поддержкой для ведущих издателей.
Что касается будущего, глава Virtuos отказался раскрывать конкретные названия новых проектов, но намекнул на подготовку ремастеров аналогичного масштаба и продолжение сотрудничества с известными франшизами. При этом он отметил, что студия не планирует становиться полноценным автором оригинальных игр, предпочитая концентрироваться на роли крупного технического партнёра индустрии.
На PAX West студия Gearbox Software представила подробности о эндгейме и пострелизной поддержке Borderlands 4. Релиз состоится 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а на Switch 2 — 3 октября. Разработчики сфокусировались на глубокой кастомизации, регулярных испытаниях и масштабной поддержке после запуска.
В игру возвращается Ultimate Vault Hunter Mode, но теперь без необходимости повторного прохождения кампании. Игроки будут развиваться через специальные миссии, которые усложняются с прогрессом и проверяют эффективность выбранного билда. Всего в режиме будет пять уровней сложности, каждый из которых даёт доступ к уникальным бонусам Firmware — модификаторам экипировки, которые усиливаются по мере накопления. Передать бонус можно только один раз, после чего исходный предмет уничтожается.
Также будут доступны еженедельные события, включая Wildcards с гарантированными легендарными наградами и Big Encore Boss — усиленную версию босса недели. Игроки смогут сразиться с ним за Eridium. Black Market Machine от Maurice предложит охоту за случайным лутом по всей планете Кайрос. Все активности будут доступны в онлайне и с матчмейкингом.
Что касается DLC, будет два типа: Story Pack и Bounty Pack. Первый Bounty Pack выйдет в Q4 2025 и добавит сюжетные миссии, босса, скин, транспорт и Vault Card с 24 косметическими предметами. Первый Story Pack — «Mad Ellie and the Vault of the Damned» — появится в Q1 2026 и предложит новую область, квесты, легендарки и играбельного Охотника за Хранилищем. В том же квартале появятся Pearlescent-предметы — редкие и мощные, но с низким шансом выпадения.
Nvidia и ModDB подвели итоги совместного конкурса моддинга, в центре которого была платформа RTX Remix. Этот инструмент позволяет моддерам переделывать классические игры, добавляя в них современные визуальные эффекты, включая глобальное освещение, трассировку лучей, PBR-материалы и переработанную геометрию. Также Remix поддерживает интеграцию генеративного ИИ, который помогает ускорить работу с текстурами и автоматизировать рутинные этапы.
Абсолютным триумфатором стал мод Painkiller RTX, созданный студией Merry Pencil Studios. Этот проект получил главный приз в размере 20 000 долларов США, а также выиграл сразу в нескольких ключевых номинациях: «Лучшее общее впечатление», «Лучшее использование RTX» и «Самый полный мод». Визуально обновлённая версия культового шутера выделилась высоким качеством исполнения и максимальным использованием возможностей RTX Remix.
В номинации «Выбор сообщества» победу одержал мод Call of Duty 2 Remixed, собравший наибольшее количество голосов от пользователей. Второе место в категории «Лучшее использование RTX» занял мод Vampire: The Masquerade – Bloodlines RTX, а в категории «Самый полный мод» также был отмечен платформер I-Ninja-Remixed, представивший масштабную переработку оригинала.
Платформа RTX Remix продолжает набирать популярность, открывая моддерам доступ к технологиям, ранее недоступным без крупных бюджетов. Победители конкурса демонстрируют, как современные инструменты могут переосмыслить классику с учётом новых визуальных стандартов.
Battlefield 6 станет одной из немногих современных игр AAA-класса, где упор сделан не на технологии апскейлинга, а на реальную оптимизацию производительности. Об этом сообщил технический директор проекта Кристиан Буль, подчеркнув, что студия намерена обеспечить высокую частоту кадров даже без использования DLSS или аналогичных решений.
В последние годы DLSS, FSR и PSSR стали практически обязательными для большинства графически требовательных игр, особенно в 4K-разрешении. Без них даже видеокарты уровня RTX 5080 не способны удерживать стабильные 60 кадров в секунду на максимальных настройках. Однако в случае с Battlefield 6 разработчики делают ставку на «чистую» производительность, позволяя использовать DLSS исключительно по желанию, а не в качестве обязательного условия комфортной игры.
По словам Буля, все целевые показатели FPS закладываются без включения масштабирования. Это означает, что игра должна стабильно работать на высоких настройках в родном разрешении, без искажения картинки или зависимости от ИИ-апскейлинга. Такой подход выделяет Battlefield 6 на фоне других крупных релизов последних лет, где технологии апскейлинга используются как костыль для обхода слабой оптимизации.
Игроки смогут включить DLSS при необходимости, однако это будет лишь дополнительной опцией, а не частью базовой производительности. Разработчики заявляют, что их главная цель — сделать Battlefield 6 максимально производительной на старте, без зависимости от сторонних решений. Это особенно актуально на фоне критики в адрес индустрии, где растущие технические требования всё чаще компенсируются за счёт апскейлинга.
Вышло обновление DXVK версии 2.7.1, направленное на исправление ошибок и повышение стабильности при работе с Direct3D9-играми. Одним из ключевых исправлений стала устранённая проблема с MSAA, из-за которой сглаживание визуально не работало в ряде проектов, включая Team Fortress 2 и другие.
Также значительно повышена производительность в некоторых D3D9-играх, таких как Dead Space 2, благодаря устранению лишних барьеров рендеринга. Исправлена интерпретация коэффициентов тесселяции, что решает проблемы с частицами в DCS World. Добавлен новый параметр конфигурации d3d9.modeCountCompatibility, позволяющий избежать сбоев в старых играх вроде AquaNox 2, не рассчитанных на большое число видеорежимов.
Патч содержит точечные исправления и обходы для множества игр:
Alone in the Dark — устранён вылет при запуске;
Comanche 4 — теперь доступен выбор сглаживания вне зависимости от GPU;
Crysis 3 — убрана подмена вендора GPU, которая мешала запуску после обновления EA App (с возможным падением производительности на AMD);
Dungeon Siege 2 — возвращены модели персонажей в меню;
Fallout: New Vegas — добавлен вендор-оверрайд для поддержки мода FNV Reloaded;
Everybody’s Gone to the Rapture — повышена производительность на CPU;
Guilty Gear и PsiOps — ограничение FPS до 60 для предотвращения ускорения игры и поломки физики;
The Witcher 1 — лимит в 300 FPS помогает отрисовать волосы Геральта в инвентаре;
Top Spin 2004 — устранены утечки памяти и баги рендера;
Scarface — исправлены последствия изменений в поведении D3D9 API.
Battlefield 6 создаётся с акцентом на доступность — разработчики намерены охватить как можно более широкую аудиторию, включая владельцев маломощных систем. Об этом рассказал технический директор проекта Кристиан Буль в интервью, отметив, что во время бета-тестирования заметная часть игроков запускала шутер на компьютерах, едва соответствующих минимальным требованиям, а иногда и на более слабом «железе».
Оптимизация началась с самых ранних этапов производства. Как только команда дизайнеров завершала работу над картой, специалисты по производительности подключались к проекту, чтобы обеспечить стабильную работу даже на минимальной конфигурации. Тесты охватывали широкий диапазон систем — от ниже минимальных до гораздо более мощных, чем рекомендованные.
Одним из ключевых решений стало осознанное исключение трассировки лучей. По словам Булa, в Battlefield 6 не будет рейтрейсинга ни на релизе, ни в обозримом будущем. Такое ограничение позволило сосредоточиться на производительности и сохранить высокую частоту кадров на доступных видеокартах. Разработчики заявили, что делают ставку не на визуальные технологии, а на то, чтобы бои были доступны как можно большему числу игроков.
Игра выйдет 10 октября, и уже сейчас ясно, что студия делает всё возможное, чтобы шутер запустился даже на системах, близких к минимальным требованиям. Такой подход особенно актуален в условиях роста цен на комплектующие и массового интереса к мультиплеерным играм с низким порогом входа.
После более чем месяца недоступности Call of Duty: WWII вновь появилась в Microsoft Store и PC Game Pass. Игра была временно изъята в конце июня после обнаружения опасного эксплойта RCE, позволявшего хакерам получать удалённый доступ к компьютерам игроков и устанавливать вредоносное ПО. Это вызвало волну обеспокоенности среди пользователей и вынудило Activision отключить онлайн-сервисы на платформе Xbox для расследования.
Возвращение WWII в цифровые магазины состоялось спустя 41 день, хотя в официальном сообщении разработчиков причина изъятия была описана как «сообщения о проблеме». Тем не менее, тот факт, что мультиплеерные сервера снова работают, позволяет предположить, что уязвимость устранена. Это значит, что игроки вновь могут разблокировать онлайн-достижения и участвовать в сетевых матчах, ранее ставших недоступными.
Activision не раскрыла технические детали устранения проблемы, что вызывает опасения среди части аудитории. Пользователям рекомендуется быть осторожными и по возможности использовать антивирусные средства и сетевые фильтры при игре в мультиплеер. Несмотря на это, возвращение Call of Duty: WWII в MS Store является позитивным сигналом для игроков, надеющихся на стабильную работу сервиса.
DICE официально подтвердила возвращение браузера серверов в Battlefield 6 — одной из самых ожидаемых функций, которую игроки активно просили после закрытого бета-тестирования. Этот шаг стал прямым ответом на многочисленные отзывы сообщества, и разработчики подчёркивают, что стремятся развивать игру в тесном диалоге с фанатами.
На этапе беты игроки отмечали высокую динамику сражений и качественную графику, но отсутствие серверного браузера ограничивало свободу выбора: нельзя было вручную подключаться к конкретным сессиям, фильтровать режимы или выбирать карты. В финальной версии такая возможность будет, и в первую очередь она появится в режиме Portal, где пользователи могут настраивать свои матчи, включая классы, оружие, карты из старых частей и уникальные правила игры.
Судя по новому скриншоту, интерфейс браузера будет отображать заполненность серверов, пинг, карту, режим, модификации XP и даже местоположение хоста. Это даст игрокам полную свободу для выбора оптимального матча, что особенно важно для хардкорных режимов или фанатских сценариев.
Battlefield 6 выйдет 10 октября 2025 года, и на старте будет включать как классические режимы, так и расширенный Portal. Добавление браузера серверов подтверждает намерение DICE вернуть контроль в руки игроков и обеспечить более гибкий и открытый мультиплеерный опыт.
Слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag циркулируют в индустрии уже несколько месяцев, и теперь к ним добавился первый намёк от официального аккаунта Ubisoft. Подразделение Ubisoft Brasil неожиданно прокомментировало обсуждение в соцсетях, упомянув проект, о котором ранее говорилось лишь в утечках.
Один из фанатов серии написал, что засыпает и просыпается с мыслями об Assassin’s Creed Unity в 60 FPS. На это Ubisoft Brasil ответила: «Игроки засыпают и просыпаются, думая об AC Unity с частотой 60 кадр/с (или о ремейке Black Flag)». Эта короткая фраза стала первым публичным упоминанием Black Flag Remake со стороны официального аккаунта Ubisoft, что вызвало бурную реакцию в сообществе.
Официальный анонс по-прежнему отсутствует, но согласно неофициальной информации, переиздание может выйти в конце 2025 или начале 2026 года. Предполагается, что ремейк будет создаваться с нуля с применением современных технологий, как это ранее было реализовано в других проектах Ubisoft.
Black Flag остаётся одной из самых любимых игр франшизы благодаря уникальному сеттингу и морской тематике. Появление ремейка может стать крупным событием для поклонников серии, особенно с учётом продолжающегося интереса к теме пиратов и морских приключений. Хотя Ubisoft пока воздерживается от официального подтверждения, все признаки указывают на активную подготовку к анонсу, который может состояться в ближайшие месяцы.