Бывший президент Blizzard Майк Ибарра резко отреагировал на второе за год повышение цен на консоли Xbox, назвав его способом сохранить маржу, а не ответом на внешние экономические факторы. По словам Ибарры, Microsoft вводит дополнительную наценку, чтобы компенсировать внутренние ошибки в стратегии и сохранить прибыль, а не из-за роста пошлин.
Консоли Xbox уже подорожали в мае, но с 3 октября ожидается новый скачок цен. Xbox Series X на 2 ТБ SSD теперь будет стоить $800, что на $200 выше цены января. Ибарра отметил, что единственное оправдание для первого повышения — разовое увеличение тарифов. Второе же, по его словам, «не связано с тарифами, а с проблемами доходности», и Microsoft перекладывает стоимость своих провалов на покупателей.
Ибарра также подчеркнул, что Game Pass сегодня отлично работает и на ПК, а значит ценность Xbox как отдельной платформы снижается. Игроки получают ту же библиотеку, более высокую производительность и гибкость на компьютерах, что делает покупку дорогой консоли всё менее оправданной.
Такая позиция на фоне слухов о ценах $550 и $900 на грядущие Xbox Ally и Ally X лишь усиливает опасения, что Microsoft утрачивает связь с реальностью рынка. Ибарра открыто ставит под сомнение финансовую устойчивость стратегии Microsoft и предупреждает, что игрокам придётся платить за ошибки корпорации.
Компания NVIDIA объявила о расширении поддержки DLSS 4 с Multi Frame Generation. Новейшие технологии уже доступны в ANANTA, Backrooms: Escape Together, METAL EDEN, а также будут включены в Jurassic World Evolution 3 на момент релиза. В то же время Silent Hill f обошлась без генерации кадров, сохранив только DLSS Super Resolution.
Открытый мир ANANTA, вдохновлённый GTA и оформленный в аниме-стиле, запускается сразу с DLSS 4, MFG и трассировкой отражений. Игра предложит визуальные возможности на уровне флагманов благодаря RTX-функциям.
В боевом шутере METAL EDEN от создателей RUINER теперь можно включить DLSS 4 с трансформер-моделью, а также вручную активировать Multi Frame Generation x3/x4 через приложение NVIDIA. Это даёт более гибкую настройку производительности и визуала.
Игра Backrooms: Escape Together, находящаяся в раннем доступе, получила одно из самых масштабных DLSS-обновлений: DLSS 4 MFG, Ray Reconstruction, DLSS SR и DLAA. Поддержка сразу всех технологий обеспечивает плавность даже в напряжённых кооперативных сценах.
В отличие от них, в Silent Hill f реализована только DLSS Super Resolution. Игра не поддерживает генерацию кадров, но при этом в сценах с Lumen и высоким качеством освещения показывает 59 FPS по 1% Low на RTX 4080, что подтверждает стабильную оптимизацию без перегрузки системы.
Издатель 3D Realms и студия Anshar Studios сообщили о переносе релиза Painkiller — переосмысления классического шутера от первого лица. Изначально выход был запланирован на 9 октября, однако теперь игра появится 21 октября на PlayStation 5, Xbox Series и ПК через Steam. Одновременно с этим разработчики представили новый режим Rogue Angel, который будет доступен отдельно от основной кампании.
Rogue Angel отправит игроков в измерение Чистилища, где предстоит выживать на процедурно генерируемых аренах, сражаясь с демонами и боссами. В ходе забегов можно собирать карты Таро, оружие и другие усиления, открывая новые стили боя и усиливая персонажа. Разработчики делают акцент на высокой реиграбельности и глубине этого режима.
Основная кампания сохраняет дух оригинального Painkiller: быстрый темп, готические локации и кровавые схватки. Сюжет сфокусирован на вторжении падшего ангела Азазеля, и игрокам предстоит пробиваться через орды его демонических слуг. Кампания поддерживает кооператив на трёх человек, позволяя объединиться в борьбе против чудовищ, включая гигантских нефилимов — детей Азазеля.
Игроки смогут выбрать одного из четырёх героев: Инка, Войда, Сола или Роча. Каждый обладает уникальными способностями, влияющими на тактику и стиль прохождения. Использование карт Таро добавляет глубины, позволяя развивать навыки и открывать альтернативные подходы к боям. В игре обещано множество готических биомов, секретов и брутального экшена, полностью сохраняющего фирменную атмосферу безысходности.
Менее чем через два месяца после выхода Mafia: The Old Country появились первые признаки, что серия получит продолжение. Актриса Карина Конти, сыгравшая Изабеллу Торризи, заявила во время прямого эфира, что слышала о решении Take-Two Interactive одобрить разработку новой части.
Хотя её слова не являются официальным подтверждением, подобные намёки от актёров нередко предшествуют анонсам. Учитывая, что игра стартовала успешно — 800 тысяч проданных копий за первую неделю, — запуск следующего проекта выглядит логичным. Mafia: The Old Country создавалась около трёх лет, была относительно компактной и продавалась по сниженной цене. Это означает, что порог окупаемости невысок, а значит, проект быстро стал прибыльным.
Новая игра сделала ставку на линейное повествование и атмосферу криминальной драмы, без открытого мира. Несмотря на это, она получила высокие оценки за сценарий, постановку и актёрскую игру. Особенно часто хвалят кинематографичность и работу с персонажами — всё это может лечь в основу будущего проекта.
Ближайший квартальный отчёт Take-Two будет опубликован в ноябре, и именно тогда можно будет судить об итогах продаж. Однако уже сейчас все признаки указывают на то, что издатель доволен результатом и готов продолжать серию.
Вышло крупное обновление 1.6 «Ночь охотника» для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которое расширяет функциональность игры, улучшает механику боя и добавляет важные инструменты для модификаций. Среди ключевых изменений — приборы ночного видения, новая аномалия «Огненный шар», уникальное оружие «Драгунка», переработка ИИ противников и значительные улучшения квестов и производительности.
Разработчики усилили систему дальнего боя, изменили поведение мутантов и добавили возможность лута NPC после битв с тварями Зоны. Также внедрены новые настройки управления и интерфейса, включая отключение авто-уклонения, улучшения в инвентаре и сортировку предметов в тайниках.
Среди квестовых доработок — фиксы в миссиях «Во имя науки», «На краю» и «Старые добрые времена». Теперь враги не исчезают из поля зрения, не телепортируются сквозь карту, а персонажи корректно реагируют на действия игрока. Была проведена оптимизация CPU и VFX, улучшена анимация смерти от аномалий и устранены многочисленные сбои при загрузках и сохранениях.
S.T.A.L.K.E.R. 2 получил официальную поддержку модификаций, включая Zone Kit, доступный в Epic Games Store. Теперь игроки могут не только пользоваться модами из Steam Workshop и Mod.io, но и создавать собственные — от анимаций до нового оружия.
Обновление также включает новые анимации, переработанные элементы HUD и улучшенные визуальные эффекты, что делает исследование Зоны ещё более захватывающим. Разработчики призывают отключить моды при возникновении нестабильной работы и обещают продолжать поддержку проекта.
Activision ужесточает защиту от читеров в Call of Duty: Black Ops 7, вводя обязательные требования к ПК-игрокам — включённые Secure Boot и TPM 2.0. Эти параметры должны быть активированы в BIOS, иначе игра просто не запустится. Такой же подход используется и в Battlefield 6, где аналогичные меры стали частью борьбы с читерством.
Нововведения связаны с улучшенной версией античит-системы Ricochet, которая теперь требует наличия надёжной загрузки системы и поддержки доверенных модулей платформы. Разработчики подчёркивают: эти меры направлены на повышение честности игрового процесса и защиту от внешних вмешательств в файлы игры.
Бета-тестирование Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт в два этапа. С 2 по 5 октября доступ будет открыт для пользователей, оформивших предварительный заказ, а также подписчиков Game Pass. С 5 по 8 октября бета станет доступной всем желающим. Как и в случае с Battlefield 6, часть игроков может столкнуться с необходимостью обновить настройки BIOS, чтобы соответствовать требованиям безопасности.
Activision следует тренду усиленной защиты и делает акцент на аппаратной аутентификации, чтобы противостоять всё более изощрённым способам обхода античита. В сочетании с новой системой Ricochet это должно существенно снизить количество нарушений на старте игры. Подобный подход может стать стандартом для всех будущих мультиплеерных шутеров на ПК.
SILENT HILL f не запускалась на видеокартах RTX 5090 — игра вылетала сразу после начала, при запуске первой кат-сцены. Мы столкнулись с этой проблемой лично. Аналогичные жалобы массово публикуются на форуме Steam, где владельцы RTX 5090 описывают те же симптомы: мгновенный краш с ошибкой Unreal Engine 5.
Изначально мы предположили, что проблема связана с возможным браком нашей RTX 5090, поскольку похожие графические артефакты и чёрные полосы ранее появлялись в METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER и других современных играх на Unreal Engine 5. Однако теперь очевидно, что речь идёт о системной несовместимости архитектуры RTX 5090 с UE5, так как игра стабильно запускается на младших моделях серии RTX 50.
Нам удалось обойти сбой вручную. Мы временно отключили в Windows функции Hardware-accelerated GPU scheduling и Optimizations for windowed games, перезагрузили систему и запустили SILENT HILL f. Игра запустилась без вылета. После этого мы вернули параметры обратно — и SILENT HILL f продолжила работать.
На данный момент это единственный способ, который сработал у нас. Мы ожидаем патча от разработчиков или обновлений драйверов NVIDIA, которые устранят этот конфликт.
Этот способ подошёл нам — возможно, подойдёт и вам.
Владельцы GeForce RTX 5090столкнулись с критическим багом при запуске SILENT HILL f: игра вылетает сразу после начала новой игры, во время первой катсцены. Сбой сопровождается типичной ошибкой Unreal Engine 5, и дальнейший запуск становится невозможен.
Нам удалось временно обойти проблему, вручную выставив низкие настройки графики ещё до старта, но внутри игра работает с тяжёлыми артефактами: появляются чёрные полосы, визуальные глитчи и искажённые текстуры.
Ранее мы думали, что речь идёт о возможном аппаратном браке нашей RTX 5090 — подобные артефакты уже проявлялись в других играх на UE5, таких как METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER и ряде последних проектов на Unreal Engine 5.
Однако теперь в Steam появилось множество аналогичных жалоб от других владельцев RTX 5090. Все описывают идентичную ошибку при старте SILENT HILL f — вылет сразу после катсцены, без возможности пройти дальше.
Важно, что на других видеокартах серии RTX 50, включая RTX 5080 и младше, игра у НАС запускается без проблем. Это подтверждает, что сбой возможно связан именно с архитектурными особенностями RTX 5090, а не с конкретным экземпляром.
Пока официальных комментариев от NVIDIA или разработчиков нет. Пользователи ждут патча или обновления драйверов, которые смогут устранить проблему.
На фоне сокращений в студиях Xbox, отмен проектов и критики в адрес Microsoft, программа ID@Xbox стала заметной частью текущей стратегии платформы. В 2025 году она активно используется для продвижения независимых и небольших команд.
На Gamescom 2025 стенд Xbox включал проекты, прошедшие через ID@Xbox: There Are No Ghosts at the Grand, Super Meat Boy 3D, Invincible VS, Aniimo и другие. Некоторые игры, включая No Ghosts, были выбраны после подачи через стандартную форму на сайте. По словам разработчиков, инициатива включала доступ к девкитам, маркетинговую поддержку и технические консультации.
Руководитель направления Крис Чарла сообщил, что в 2024 году было подписано более 50 новых соглашений с участниками Game Pass, включая команды, впервые размещающие игры на платформе. В 2025 году Xbox увеличил инвестиции в подписочную модель и продолжает работу с сотнями партнёров.
ID@Xbox занимается предварительным отбором игр, технической интеграцией и доведением проектов до релиза. Основной задачей на текущем этапе названа оптимизация внутреннего продвижения — команда работает над улучшением видимости инди-релизов на фоне роста общего объёма контента.
По данным Xbox, большая часть разработчиков, размещавших игры в Game Pass, продолжают сотрудничество и подают новые проекты.
Embark Studios объявила дату выхода своего шутера с элементами экстракшена ARC Raiders. Игра поступит в продажу 30 октября и будет доступна на PC (Steam и Epic Games Store), а также на PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Перед релизом состоится заключительный этап открытого тестирования под названием Server Slam, который пройдёт с 17 по 19 октября. Игрокам предложат карту Dam Battlegrounds, а участники получат эксклюзивный косметический предмет — рюкзак, который откроется при покупке полной версии.
ARC Raiders уже доступна для предзаказа. Стандартное издание оценено в $39.99 и включает бонус Lucky Duck Bundle (рюкзак Hatchling и брелок Golden Rubber Duck). Deluxe-издание стоит $59.99 и добавляет набор Astro Bundle, куда входят легендарный костюм G-Suit с цветовыми вариантами, рюкзак Salvager и подвеска Spaceship Souvenir. Дополнительно игроки получат ещё один легендарный костюм Valente, рюкзак Pathfinder, аксессуары, косметику, эмоцию Finger Gun: Rapid Fire и 2 400 Raider Tokens.
Системные требования ARC Raiders (PC):
Минимальные:
ОС: Windows 10 или новее (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-6600K или AMD Ryzen 5 1600
Изначально проект был представлен в 2021 году как бесплатный кооперативный шутер, однако позже его формат изменился: теперь это PvPvE-экстракшен-шутер, где игроки борются не только с противниками, но и с другими командами за ресурсы. Несмотря на высокую конкуренцию в жанре, ARC Raiders выглядит перспективно благодаря уникальной атмосфере и проработанным механикам.