Последнее обновление для DOOM: The Dark Ages вызвало волну недовольства среди игроков — id Software ослабила супердробовик, одно из самых известных и любимых оружий серии. Хотя патч содержит десятки мелких правок, именно этот пункт стал самым обсуждаемым в сообществе.
Супердробовик с двойным стволом — главный символ арсенала DOOM, известный своей разрушительной мощью ещё с 2016 года и DOOM Eternal. В The Dark Ages он стал ещё мощнее: с малым количеством патронов, но способностью уничтожать обычных врагов с одного выстрела и наносить огромный урон демонам в броне. Однако теперь в патчноутах указано, что его эффективность против адских рыцарей и тяжёлых целей была уменьшена.
Это решение вызвало полярную реакцию. Многие игроки в соцсетях считают, что разработчики чрезмерно вмешиваются в одиночную кампанию, хотя она уже имеет множество опций сложности. «Зачем настраивать баланс в одиночной игре, где всё можно откорректировать слайдерами?» — пишут в комментариях. Есть мнение, что оружие в DOOM должно ощущаться гипертрофированно мощным, и супердробовик обязан передавать ощущение «грёбаной пушки».
С другой стороны, часть игроков приветствует изменения. По их словам, супердробовик делал игру слишком простой, особенно на средних и низких уровнях сложности, снижая мотивацию использовать весь арсенал. id Software пока не прокомментировала обратную связь, но это уже второй патч за неделю, в котором вносятся изменения в баланс и общую сложность кампании.
Если тренд на правки одиночной игры продолжится, у студии может возникнуть конфликт с частью фанатов, привыкших к свободному контролю над своим игровым опытом в DOOM.
После почти двух лет переговоров профсоюз ZeniMax Workers United-CWA, представляющий более 300 специалистов по контролю качества в ZeniMax Media, добился предварительного соглашения с Microsoft. Эта сделка стала первой значимой победой профсоюзов после того, как Microsoft согласилась соблюдать нейтралитет к объединению работников в рамках сделки по покупке Activision Blizzard.
Согласно пресс-релизу CWA, договор включает:
Общее повышение заработной платы, включая установление новых минимальных ставок;
Защиту от произвольных увольнений и формальные процедуры подачи жалоб;
Политику признания вклада QA-специалистов в создание игр через кредиты и титры.
Два месяца назад ZeniMax Workers United-CWA голосовал за получение права на забастовку, после чего переговоры с Microsoft резко ускорились. Тогда члены профсоюза заявили, что компания игнорирует требование платить по достоинству за их труд. Представитель QA-команды Закари Армстронг отметил: «Если Microsoft не готова признавать нашу ценность на словах, мы покажем её делом».
Теперь, по словам старшего тестера и члена профсоюзного комитета Пейдж Брансон, это — «монументальная победа» для всех работников игровой индустрии. А коллега Джесси Лиз добавил: «Игры — это крупнейшая часть индустрии развлечений, и больше нельзя терпеть эксплуатацию. Мы сами устанавливаем правила».
Ратификация соглашения ожидается до 20 июня. После этого документ станет официальным. ZeniMax Workers United стал первой рабочей группой с реальным контрактом, но за ней, как ожидается, последуют другие коллективы Microsoft, включая Overwatch Gamemakers Guild, Game Workers Alliance и профсоюзы World of Warcraft.
Студия People Can Fly официально объявила о приостановке сразу двух амбициозных проектов — Gemini и Bifrost. Об этом сообщил президент компании Себастьян Войцеховский в публичном заявлении, подчеркнув, что текущее положение вынуждает студию пойти на существенную внутреннюю реорганизацию, включая сокращение сотрудников. Причины связаны с отсутствием финансирования и отказом издателей продолжать сотрудничество.
Что известно по каждому проекту:
Проект Gemini находился в разработке несколько лет и был одним из ключевых направлений студии. Однако издатель не предоставил People Can Fly ни условий на следующую фазу разработки, ни информации о дальнейшей судьбе соглашения. В результате работа над проектом остановлена.
Проект Bifrost, по словам компании, был готов к дальнейшему производству, но финансовые резервы не позволяют продолжить его без внешнего издателя. Анализ денежных потоков показал, что поддерживать разработку и подготовку к выпуску студия не может.
В официальном релизе говорится, что People Can Fly намерена пересмотреть всю организационную структуру и оптимизировать затраты. Это повлечёт за собой сокращение команд, при этом часть сотрудников могут быть переведены в другие подразделения компании. Руководство выразило благодарность разработчикам за их вклад и сожаление в связи с ситуацией.
People Can Fly — одна из крупнейших польских независимых студий, известная по Outriders и Bulletstorm. Отмена двух крупных проектов — болезненный удар по её амбициям и производственной стратегии, и, возможно, повлияет на долгосрочные планы компании в индустрии.
Компания Pure Arts, занимающаяся официальными коллекционными фигурками по мотивам Ubisoft, случайно раскрыла возможное существование ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag. Во время прямой трансляции один из участников эфира упомянул, что «с Эдвардом кое-что происходит», имея в виду главного героя оригинальной игры — Эдварда Кенуэя. Реплика прозвучала не как официальное заявление, а в рамках лёгкой беседы, но вызвала настороженность у второго ведущего, который уточнил: «А это вообще уже объявлено?»
После недолгой паузы, участники пришли к выводу, что речь шла либо о слухах, либо о публикациях в сети. Однако добавили, что новая фигурка Эдварда в масштабе 1:8 будет соответствовать внесённым изменениям в персонажа, что наводит на мысль о предстоящей переработке образа под ремейк.
Источники сообщают, что проект существует под кодовым именем Obsidian и создаётся с нуля на движке Anvil. Внутреннее тестирование запланировано на сентябрь 2025 года, а выпуск игры предварительно перенесён на 2026 год. Предположительно, это связано с общим сдвигом релизов в крупных сериях Ubisoft.
Авторы ролевого экшена Hell is Us раскрыли системные требования для ПК-версии, вызвав бурную реакцию в сообществе. Самым обсуждаемым стал режим Ultra в 4K, где заявлено всего 30 кадров в секунду даже при наличии апскейлинга. При этом в списке рекомендованных видеокарт значатся GeForce RTX 4090 и Radeon RX 7900 XTX, что подчеркивает высокий порог входа.
Разработчики пояснили, что в режиме Ultra акцент сделан исключительно на максимальном качестве изображения, а не производительности. По их словам, RTX 4090 технически может показывать больше 30 FPS, но стабильных 60 кадров без потери детализации добиться невозможно. Поэтому было принято решение зафиксировать планку на 30 FPS, чтобы избежать завышенных ожиданий. Ключевой посыл — «Ultra — это потолок качества, а не норма».
Игра использует встроенный TSR-апскейлинг, но также поддерживает DLSS, XeSS и FSR. В режиме Ultra масштабирование минимально — изображение приближено к нативному разрешению. Представители студии отметили, что каждый пользователь сможет самостоятельно выбрать уровень графики: Ultra — лишь ориентир для самых требовательных.
На следующей неделе выйдет демоверсия на ПК, где геймеры смогут протестировать производительность на своём оборудовании. Авторы подчеркивают: «Все ПК разные, и поведение игры может удивить. Мы просто стараемся быть реалистичными».
Компания Ubisoft, пережившая череду провальных запусков и отменённых проектов, возвращается к старым франшизам, делая упор на проверенные бренды. Согласно свежим утечкам, уже одобрена разработка новой игры в серии The Crew, и команда приступила к работе над концепцией. Это означает, что проект прошёл внутреннее утверждение и перешёл в раннюю стадию продакшена. По имеющимся данным, выход планируется только на следующее поколение консолей, поэтому ждать релиз в ближайшее время не стоит.
Франшиза The Crew остаётся одним из немногих активов Ubisoft в гоночном жанре. Последняя часть — The Crew Motorfest — вышла в 2023 году, но не получила широкого признания. Механики и стилистика были восприняты как попытка копирования Forza Horizon, а не как развитие собственного направления. Это вызвало разочарование среди фанатов, которые ждали возвращения к оригинальной формуле.
Ситуацию усугубила скандальная тема с отключением серверов предыдущих игр серии. Ubisoft подверглась жёсткой критике после того, как стало известно, что пользователи не смогут даже запускать приобретённые ранее игры. Компания объяснила это техническими и лицензионными причинами, но получила волну негатива за подход к цифровой собственности и доступу к играм. Теперь студии предстоит не только сделать качественную новую часть, но и восстановить доверие аудитории после серии репутационных потерь.
ПК-версия Stellar Blade выйдет 11 июня, и разработчики официально опубликовали минимальные и рекомендуемые конфигурации для запуска на ноутбуках. Подтверждена поддержка Windows 11 и обязательное наличие SSD — без него игра не установится. Требования разделены по уровням качества и разрешениям.
Для запуска на низких настройках (1080p @ 60 FPS) потребуется:
Intel Core i7-11370H
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4 ГБ
16 ГБ оперативной памяти
SSD на 512 ГБ
Windows 11 64-bit
Для средних настроек (1440p @ 60 FPS):
Intel Core i7-12700H
GeForce RTX 3060 6 ГБ
16 ГБ ОЗУ
SSD 512 ГБ
Windows 11
Для высоких настроек (1440p @ 60 FPS):
Intel Core i7-13620H
RTX 4060 8 ГБ
16 ГБ ОЗУ
SSD 512 ГБ
Windows 11
Игра поддерживает DLSS 4, FSR 3, разблокированный FPS, ультраширокие экраны, текстуры высокого качества и 25 новых костюмов. Доступна полноценная демо-версия со вступительной зоной и возможностью переноса сохранений в релиз.
По данным Bloomberg, игра про Чёрную Пантеру от EA и Cliffhanger Studios официально отменена. Причина — проект не вышел из стадии препродакшена за четыре года, и руководство издателя потеряло терпение. Команда только недавно набрала темп, но для EA этого оказалось недостаточно.
Cliffhanger была основана в 2021 году и просто не успела масштабировать штат для полноценной AAA-разработки. В студии хотели реализовать систему, похожую на «Немезиду» из Middle-earth, с переменчивыми союзниками и врагами. В игре должны были появиться Т’Чалла, Киллмонгер и Шури, а также Скруллы, некоторые из которых предавали бы игрока в зависимости от прошлых действий.
Но проект был слишком амбициозен и продвигался медленно, что привело к его закрытию. Это уже третья волна увольнений в EA в этом году.
EA утверждает, что сотрудничество с Marvel продолжается, и следующей игрой будет Iron Man от Motive.
Сообщество Battlefield бурлит после завершения 72-часового плейтеста Battlefield Labs — игроки обнаружили намёк на возможную дату старта бета-теста Battlefield 6. При попытке получить доступ после окончания тестирования система выдала сообщение: «Эта игра еще не вышла. Дождитесь официальной даты релиза (2025-06-17)…»
Хотя реальный релиз в июне маловероятен, игроки считают, что речь идёт об открытой бете или альфе, которая стартует 17 июня. Косвенным подтверждением стало и то, что все ключи участников были отозваны сразу после окончания сессии — ранее в плейтестах подобного не происходило. Это также может означать, что технический клиент был перепрофилирован под новый билд.
Всё это происходит на фоне приближающегося Summer Game Fest, стартующего 6 июня, где Electronic Arts может представить Battlefield 6. Ранее издатель подтвердил, что новая игра серии будет анонсирована летом, а отсутствие собственного шоу делает SGF идеальной площадкой для громкого показа и запуска бета-регистрации.
Ubisoft продолжает развивать вселенную Assassin’s Creed, одновременно работая над несколькими проектами во вселенной. Один из них — Hexe — остаётся самым загадочным, но новые утечки проливают свет на детали будущей игры. Если верить инсайдеру с платформы X, сюжет сосредоточится на девушке по имени Эльза, которая ищет мести после казни своей матери, обвинённой в колдовстве. Всё действие будет разворачиваться на фоне охоты на ведьм и проникнуто готической атмосферой.
Сюжет обещает быть самым личным и тёмным в истории серии. Однако это же вызывает опасения среди фанатов: в игре может почти не быть традиционных ассасинов. В центре внимания окажется не борьба Ордена и Братства, а скорее мистика, трагедия и оккультизм, что может стать резким отходом от привычного стиля франшизы. Несмотря на это, стоит помнить, что официального подтверждения этим деталям пока нет.
Assassin's Creed Hexe может стать экспериментом, способным как удивить, так и разочаровать. Но с учётом общей стратегии Ubisoft по расширению линейки игр, рискованное решение может оправдать себя и найти свою аудиторию среди тех, кто хочет увидеть что-то совершенно новое в серии.