Epic Games заявила о новых решениях для проблем производительности игр на Unreal Engine 5
Несмотря на использование передовых технологий и современных графических инструментов, Unreal Engine 5 продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами с производительностью. Игры, созданные на этом движке, часто подвергаются критике за низкий FPS, нестабильность и сильную нагрузку на оборудование. По словам генерального директора Epic Games Тима Суини, корень проблемы заключается не в самом движке, а в подходе многих студий к процессу разработки.
Суини отметил, что разработчики часто ориентируются на топовые системы, изначально создавая контент для мощных ПК и консолей, а оптимизацию для слабых конфигураций откладывают на финальные этапы. По его словам, оптимизация должна быть частью разработки с самого начала, чтобы избежать перегрева систем, падения FPS и проблем с динамическим разрешением.
В качестве решения Epic Games представила два новых направления: систему автоматизированной оптимизации, которая будет встроена в Unreal Engine, и обновлённые обучающие программы для студий. Цель — помочь разработчикам учитывать ограничения оборудования уже на ранних стадиях проектов.
Ситуацию усложняет растущая сложность современных игр. Разработчики движка признают, что универсального исправления проблем производительности нет, и необходимо тесное сотрудничество между создателями движка и игровыми студиями. Для этого Epic применяет опыт оптимизации Fortnite, включая переработку рендеринга и работу с памятью, чтобы новые проекты на Unreal Engine работали лучше даже на средних и слабых системах.
В последние годы несколько громких проектов на Unreal Engine 5 подверглись жёсткой критике за нестабильность. Одним из последних примеров стала Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, где пользователи жаловались на падение частоты кадров и динамическое разрешение, опускающееся до 756p.
Недавно Epic Games представила Unreal Engine 5.6, который обещает повышение производительности до 35% и улучшенную систему глобального освещения. Ожидается, что эти изменения помогут студиям создавать более стабильные и оптимизированные проекты на новой версии движка.