Ghost Recon: Future Soldier обещает выйти за рамки серии военных игр Ghost Recon и представить нам совсем новый игровой процесс. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier может похвастаться более качественной графикой: улучшенными моделями, текстурами и пост-эффектами, DirectX 11, поддержкой нескольких мониторов и стерео-3D.
Spec Ops The Line Demo выглядит весьма неплохо, даже несмотря на то, что приоритетными для данной игры являются консоли текущего покоения. Игровым движком для Spec Ops The Line Demo является всем известный Unreal Engine версии 3.5. Посмотрим, как покажет себя игра на современном железе...
The Max Payne 3 на данный момент является одним из наиболее красивых и технологичных представителей игр текущего поколения. В данном случае игра является не просто средством приставочного портирования, а вполне самостоятельным проектом, который разрабатывался параллельно с консольными версиями.
Alan Wake's American Nightmare – экшн-хоррор, основанный на сюжете, выпускаемый в цифровом формате. Игра является последователем Alan Wake, но не является ее сиквелом. American Nightmare представляется как независимая игра, не отражающая основной сюжетной линии серии; игра только расширяет вселенную.
Resident Evil Operation Raccoon City является добротным проектом. Сверх технологичностью он не блещет, но и не представляет из себя отсталый продукт. Новомодных графических фишек данная игра не поддерживает, что является результатом представить игру практически одинаковой на всех игровых платформах.
Графически Binary Domain не является верхом технологического процесса современных игр. Игра в первую очередь делалась под производительность консолей текущего поколения, а ПК проект всего лишь является следствием этого портирования...
Sniper Elite V2 Demo не представляет из себя сверхтехнологичный проект, даже несмотря на использование DirectX 11. Нельзя забывать, что данная игра является мульти платформой и погоду в игростроении на данное время задают игровые консоли текущего поколения
По сути Syndicate базируется на устаревшем DirectX 9 и в большей степени ориентирован на консоли текущего поколения. По словам самих разработчиков, перенос графической части на более последнюю ступень в лице DirectX 11 повлёк бы очень трудоёмкий процесс, на который работники студии так и не решились пойти.
История создания Alan Wake начинается в далеком 2005 году. Изначально должна была выйти на xbox 360 и на ПК под управление Windows Vista, чтобы продемонстрировать возможности DirectX 10. Но шли годы, разработчики упорно молчали и лишь начиная с 2008 года об игра стала появляться хоть какая-то информация...
Прошло уже более двух лет с момента выхода первой части игры и вот, наконец, разработчики смогли побаловать нас долгожданным продолжением увлекательных приключений всеми уже узнаваемыми персонажами из вселенной Trine. Теперь нас ждёт ещё более интересный игровой процесс, удивительный локации и новые загадки!