DmC: Devil May Cry тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 25 января, 2013
Жанр: Action / 3-d Person
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Capcom
DmC: Devil May Cry — видеоигра в жанре слешер. Создана Ninja Theory и издана Capcom для: PC, консолей PlayStation 3 и Xbox 360. Перезапуск знаменитой франшизы. Пятая игра в одноимённом франчайзе и первая в новой серии. Это первая игра франчайза, которую делает не Capcom — разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время как Capcom контролировала производство. Версии для консолей поступили в продажу 15 января и 17 января 2013 года. Версия для персональных компьютеров производилась польской студией QLOC и вышла 25 января 2013 года.
В России игра издана компанией 1C Софтклаб и выпущена с оригинальной голосовой дорожкой и переведёнными субтитрами. Слоган игры: Встреть своих демонов. В российской локализации слоган сменился на другой: Каждой твари по харе.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
DmC: Devil May Cry поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит XP, Vista и Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9. DmC: Devil May Cry доступна для приобретения в цифровом магазине Steam.
Игровой движок |
Игра базируется на уже давно знакомом всем движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.
Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
DmC: Devil May Cry имеет достаточно широкий спектр графических настроек. В основном в игре доступны базовые настройки, где мы можем изменять настройки от низкий и до ультравысоких. Дополнительными параметрами являются улучшенные текстуры, тени и сглаживание.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
DmC: Devil May Cry является не прямым консольным, портом и её разработка велась параллельно с консольными версиями, в результате чего мы получили на ПК не только отличный слешер, но и вместе с тем отличную графическую составляющую, оставляющую далеко позади все консольные версии.
Картинка в игре очень приятная, иногда даже не верится в то, что в качестве графического движка был использован Unreal Engine 3. Модели персонажей, как и само окружение, просто на высоте и позволяют в полной мере погрузится в игровой процесс. Так же на довольно высоком уровне выполнена анимация персонажей, что так же даёт игре в графическом плане очередной бонус.
Немаловажную роль на качество проекта сыграло то, что игра была выпущена под эгидой AMD, поэтому в игру было внесено максимум графических наворотов. Игра отлично адаптирована не только под управление на геймпадах, но и на стандартные ПК манипуляторы, в результате чего на мыше и клавиатуре играется без существенных проблем.
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 310.90 AMD Catalyst 13.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.0 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых DmC: Devil May Cry. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD работают в DmC: Devil May Cry без проблем, показывая отличную масштабируемость.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS снова показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решенияRadeon HD 7750 или GEFORCE GTX 650 и выше.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 512 мегабайт для обычных разрешений и около 1024 мегабайт для ультравысоких.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимлаьных настройках качества 1920х1080
DmC: Devil May Cry показала просто изумительную процессорную производительность. Игре вполне достаточно и двух процессорных ядер, но при переходе к четырём ядрам производительность существенно увеличивается.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DmC: Devil May Cry находится на одном и том же уровне и составляет 600 мегабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [162 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [184 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [196 Голоса (ов)] |