gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Crysis 3 MP Open Beta тест GPU(обновлен с Catalyst 13.2 beta 4)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_53_35_519

Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издательство: Electronic Arts

 c3 systems

Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемая немецкой компанией Crytek, издателем которой будет Electronic Arts. Продолжение серии игр Crysis. Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка . Действие происходит в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 24 года. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь цццццццрайонов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев.

Crytek старается объединить в геймплее Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещают максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохожения.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Crysis 3 MP Open Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

origin 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 MP Open Beta  является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.

Игровой движок 

Crysis 3 BETA использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.

 crytec

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_14_48_01_132

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

«Übershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Übershader. В Übershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

Расширенные игровые настройки

Crysis 3 MP Open Beta имеет практически те же самые настройки, что мы встречали в альфа версии. Приятной неожиданностью стало то, что теперь в настройках доступно огромное количество режимов сглаживания. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.

 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_53_52_287

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно спорная. Лишь при детальном рассмотрении можно заметить существенную разницу.

Различные режимы сглаживания
no fx
txaa msaa

Сглаживание FXAA не применяется при активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания. И как мы можем видеть, наиболее привлекательным режимом сглаживания является режим MSAA, на котором мы и провели наше тестирование...

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы уже указывали про обзоре альфа версии Crysis 3 - в большей степени игра является практически полной копией Crysis 2, как в оформлении, так и визуальном стиле. Основное меню практически не претерпело изменений, визуально игра выглядит практически, так же как и прошлая часть, хотя и заметен некоторый прогресс.

 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_14_46_36_856

Честно говоря, такое маленькое количество графических изменений в столь долгожданном проекте несколько разочаровывает. Все ожидали чего то нового, чего то совершенно другого. Игра в полной мере тянет на аддон ко второй части, чем на самостоятельный проект. Но может мы ошибаемся, и в полной версии нас ждёт что-то совершенно неожиданное...

 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_14_48_28_748

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 313.95

AMD Catalyst 13.2 beta 3/4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.3.1

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Тест видеокарт проводился на пустой карте, так как при условии наличия игроков такое количество видеокарт и разрешений тестировать оказалось просто невозможно. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Crysis 3 BETA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD, в отличие от альфа версии, на этот раз показали прирост в производительности, хотя у AMD масштабируемость значительно ниже.


NVIDIA добавила поддержку SLI в Crysis 3, но вот единственная проблема, в её полную версию... Для нормальной работы SLI, с помощью утилиты GeForce SLI Profile Tool меняем путь в профиле с Crysis 3.exe на Crysis 3 MP Open Beta.exe.

Наш тест был обновлён, в связи с появлением новой ревизии драйверов для видеокарт AMD Radeon версии Catalyst 13.2 beta 4:

Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_54_04_634 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_14_44_19_373

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 (прошлый результат)

 c3 h 1680

При разрешении 1680х1050 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 (прошлый результат) 

 c3 h 1920

При разрешении 1920х1080 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или  GeForce GTX 460Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560 и выше.

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 (прошлый результат)

 c3 h 2560 

При разрешении 2560х1600 на высоких настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения  Radeon HD 7970GE и GEFORCE GTX 680 и выше. Карты с объёмом видеопамяти менее 1280 мегабайт полностю не играбельны при данных настройках.

Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_54_09_883 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_54_27_184

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 (прошлый результат)

 c3 vh 1680

 При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 (прошлый результат)

c3 vh 1920 

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 580 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 (прошлый результат)

 c3 vh 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный и оптимальный показатель минимального FPS показала видеокарта уровня GEFORCE GTX 690. Другие топовые видеокарты так же способны справится с игрой, но с дискомфортными просадками. Карты с объёмом видеопамяти менее 1536 мегабайт полностью не играбельны при данных настройках.

Как мы можем видеть, с сегодняшним обновлением AMD в лице драйверов Catalyst 13.2 beta 4, видеокарты Radeon смогли показать адекватную производительность, так что если вы хотите поиграть в Crysis 3 MP Open Beta, то советуем вам использовать именно эту ревизию драйверов. Теперь посмотрим на прирост полученной производительности при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества - результаты, полученные ранее с Catalyst 13.2 beta 3, были взяты за 100%:

Сравнение производительности Catalyst 13.2 beta 3 и Catalyst 13.2 beta 4

c3 Catalyst 13.2 beta 4

Как мы можем увидеть, наибольший прирост получила 5xxx серия, но по правде сказать, ввиду её малой производительности, большого эффекта получена не было. 6ххх серия получила прирост в 17%, что в полной мере сказалось на производительности Radeon HD 6970. Ну и наконец, 7ххх серия получила прирост в 14%, что позволило большинству её видеокарт показать достойные результаты.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU 

crysis 3-beta hq vram 

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 crysis 3-beta vhq vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти.

Тест CPU
Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_54_48_339 Crysis 3 MP Open Beta 2013_01_30_13_54_53_176

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

 crysis 3-beta proz

Crysis 3 MP Open Beta оказывает очень сильное влияние на процессорозависимость системы. Для комфортной игры понадобится не менее четырёх ядер, установленных в вашем ПК.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 crysis 3-beta ram

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Crysis 3 BETA находится на одном уровне 1200 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным станет наличие 3-х гигабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

  dmsWebshopHerstellerLogochenbro

  glacialtech
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [183 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [197 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 53% [214 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (106)

This comment was minimized by the moderator on the site

Nvidia i AMD dolzshni optimizirovat' driveri to vihoda igri eshe bol'she.
<br />А разработчики должны им в этом помогать.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by proftorg:

когда будет обзор dead space 3? на торрентах уже всеит.........
<br /><br />Висит это одно, но игра то выходит во вторник 5-го февраля...

This comment was minimized by the moderator on the site

когда будет обзор dead space 3? на торрентах уже всеит.........

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by efim:

<br />Блин не туда ткнул :lol: чип еще сильнее нагреется( думаю Draculu прикрутить но рамку не охота резать
<br />Да это понятно. Максималка у чипа 92 градуса, у тебя 70. Если шумит то ничего не мешает опустить скорость вентилятора и сделать чип скажем например 80-83. Чипу ничего не будет, а тебе комфортнее играть.<br />У меня Асус и при 1200 мгц на ядро чип грееться до 68. ШКарта чуть шумит конечно вентилятор разгоняется до 1800, но это терпимо.<br />Могу опустить вентилятор до 1300-1400 темпа поднимится до 78-80

This comment was minimized by the moderator on the site

затестил вообщем тоже, без зглаживания (1х поставил для приличия) 45-70 фпс, замерил фрапсом, на карте Музей иногда до 35 падало в замесах с гранатками) вообщем то доволен. Карта мси гтх670, с небольшим заводским разгоном,проц i7 3770 ,дрова 310,90

Загрузить еще