Crysis 3 MP Open Beta тест GPU(обновлен с Catalyst 13.2 beta 4)
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издательство: Electronic Arts
Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разрабатываемая немецкой компанией Crytek, издателем которой будет Electronic Arts. Продолжение серии игр Crysis. Crysis 3 продолжает сюжетную линию Пророка . Действие происходит в 2047 году, место действия аналогично второй части — Нью-Йорк. После событий второй части прошло 24 года. Город накрыли специальным «нанокуполом», который разбили на семь цццццццрайонов, называемых «Семь чудес». По вине мистической энергии город превратился в джунгли. Под куполом находится карантинная зона, которая населена остатками сил пришельцев.
Crytek старается объединить в геймплее Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещают максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохожения.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Crysis 3 MP Open Beta поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Crysis 3 MP Open Beta является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Origin.
Игровой движок |
Crysis 3 BETA использует в своей основе CryEngine 3 — игровой движок, разработанный немецкой компанией Crytek и являющийся преемником движка CryEngine 2. CryEngine 3 изначально является кроссплатформенным движком — он изначально ориентирован на IBM PC-совместимые компьютеры и игровые консоли Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, а также на их последующие версии. Кроме того, движок ориентирован на разработку массовых многопользовательских онлайновых игр . Движок CryEngine 3 является полностью коммерческим, и основным акцентом при его разработке является его лицензирование другими компаниями.
CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».
Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.
CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.
«Übershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Übershader. В Übershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий для компиляции шейдерного кеша.
Расширенные игровые настройки |
Crysis 3 MP Open Beta имеет практически те же самые настройки, что мы встречали в альфа версии. Приятной неожиданностью стало то, что теперь в настройках доступно огромное количество режимов сглаживания. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно спорная. Лишь при детальном рассмотрении можно заметить существенную разницу.
Различные режимы сглаживания |
Сглаживание FXAA не применяется при активации, ни на картах NVIDIA, на AMD. И если вы играете именно на нём и получаете довольно высокий FPS, не обнадёживайте себя - вы играете без сглаживания. И как мы можем видеть, наиболее привлекательным режимом сглаживания является режим MSAA, на котором мы и провели наше тестирование...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Как мы уже указывали про обзоре альфа версии Crysis 3 - в большей степени игра является практически полной копией Crysis 2, как в оформлении, так и визуальном стиле. Основное меню практически не претерпело изменений, визуально игра выглядит практически, так же как и прошлая часть, хотя и заметен некоторый прогресс.
Честно говоря, такое маленькое количество графических изменений в столь долгожданном проекте несколько разочаровывает. Все ожидали чего то нового, чего то совершенно другого. Игра в полной мере тянет на аддон ко второй части, чем на самостоятельный проект. Но может мы ошибаемся, и в полной версии нас ждёт что-то совершенно неожиданное...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 313.95 AMD Catalyst 13.2 beta 3/4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Тест видеокарт проводился на пустой карте, так как при условии наличия игроков такое количество видеокарт и разрешений тестировать оказалось просто невозможно. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Crysis 3 BETA. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD, в отличие от альфа версии, на этот раз показали прирост в производительности, хотя у AMD масштабируемость значительно ниже.
NVIDIA добавила поддержку SLI в Crysis 3, но вот единственная проблема, в её полную версию... Для нормальной работы SLI, с помощью утилиты GeForce SLI Profile Tool меняем путь в профиле с Crysis 3.exe на Crysis 3 MP Open Beta.exe.
Наш тест был обновлён, в связи с появлением новой ревизии драйверов для видеокарт AMD Radeon версии Catalyst 13.2 beta 4:
Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050 (прошлый результат)
При разрешении 1680х1050 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 (прошлый результат)
При разрешении 1920х1080 на высоких настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560 и выше.
Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 (прошлый результат)
При разрешении 2560х1600 на высоких настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE и GEFORCE GTX 680 и выше. Карты с объёмом видеопамяти менее 1280 мегабайт полностю не играбельны при данных настройках.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 (прошлый результат)
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 (прошлый результат)
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7950 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 (прошлый результат)
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный и оптимальный показатель минимального FPS показала видеокарта уровня GEFORCE GTX 690. Другие топовые видеокарты так же способны справится с игрой, но с дискомфортными просадками. Карты с объёмом видеопамяти менее 1536 мегабайт полностью не играбельны при данных настройках.
Как мы можем видеть, с сегодняшним обновлением AMD в лице драйверов Catalyst 13.2 beta 4, видеокарты Radeon смогли показать адекватную производительность, так что если вы хотите поиграть в Crysis 3 MP Open Beta, то советуем вам использовать именно эту ревизию драйверов. Теперь посмотрим на прирост полученной производительности при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества - результаты, полученные ранее с Catalyst 13.2 beta 3, были взяты за 100%:
Сравнение производительности Catalyst 13.2 beta 3 и Catalyst 13.2 beta 4
Как мы можем увидеть, наибольший прирост получила 5xxx серия, но по правде сказать, ввиду её малой производительности, большого эффекта получена не было. 6ххх серия получила прирост в 17%, что в полной мере сказалось на производительности Radeon HD 6970. Ну и наконец, 7ххх серия получила прирост в 14%, что позволило большинству её видеокарт показать достойные результаты.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080
Crysis 3 MP Open Beta оказывает очень сильное влияние на процессорозависимость системы. Для комфортной игры понадобится не менее четырёх ядер, установленных в вашем ПК.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Crysis 3 BETA находится на одном уровне 1200 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. Оптимальным станет наличие 3-х гигабайт.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!