ARMA III Alpha тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода Alpha: 5 Марта 2013
Жанр: Action/RTS
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Bohemia Interactive
ArmA 3 — компьютерная игра от Bohemia Interactive Studio для PC. Является продолжением ArmA 2. Официально анонсирована 19 мая 2011 года. Классифицируется как симулятор боевых действий. Выпуск альфа-версии состоялся 5 марта, бета-версии во II квартале, и полного релиза в III квартале 2013 года.
Действие игры снова будет происходить на просторах острова, на этот раз воссозданного с реального острова Лемнос.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
ARMA III Alpha поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ARMA III Alpha является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.
Игровой движок |
Видеоигра ARMA III Alpha базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.
Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.
Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.
Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.
Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней
Расширенные игровые настройки |
ARMA III Alpha имеет огромное количество визуальных настроек, очень схожих с ARMA II. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий, очень высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
Высокие настройки качества | ||
Максимальные настройки качества | ||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная.
Общее визульное оформление и игровая физика |
ARMA III Alpha это предрелизный продукт и говорить о конечном качества продукта довольно рано. По первому же знакомству с игрой, можно точно сказать, что на данном этапе ARMA III выглядит весьма неплохо, особенно если учесть что для большего реализма и повышения качества картинки были добавлены функции DirectX 11.
Заметен существенный прогресс относительно предшественницы в лице ARMA II. Краски стали более реалистичными, игровой мир заметно детализирование, в особенности порадовали возможности тесселяции - при приближении к предметам окружающего мира мы видим потрясающую детализацию, не идущую в ущерб производительности.
Так же в игре заявлена поддержка nVidia PhysX, но на данном этапе мы не увидели присутствие данной опции в игре. Скорее всего, её возможности мы сможем увидеть в бета тести, или же при выходе полной версии игры. Управление в игре свойственно данному жанру, так что у опытных пользователей не должно возникнуть с ним проблем.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
- Назад
- Вперёд >>