Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

ARMA III Alpha тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

arma 3 

Дата выхода Alpha: 5 Марта 2013
Жанр: Action/RTS
Разработчик: Bohemia Interactive
Издатель: Bohemia Interactive

arma 3 systems 

ArmA 3 — компьютерная игра от Bohemia Interactive Studio для PC. Является продолжением ArmA 2. Официально анонсирована 19 мая 2011 года. Классифицируется как симулятор боевых действий. Выпуск альфа-версии состоялся  5 марта, бета-версии во II квартале, и полного релиза в III квартале 2013 года. 

Действие игры снова будет происходить на просторах острова, на этот раз воссозданного с реального острова Лемнос.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

ARMA III Alpha  поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. 

 arma3 2013_03_07_20_45_06_186

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры ARMA III Alpha является DirectX 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam.

Игровой движок 

Видеоигра ARMA III Alpha базируется на собственном движке студии Real Virtuality. Real Virtuality — игровой движок, разработанный чешской компанией Bohemia Interactive Studio. Первоначальное название движка — «Poseidon». Движок постоянно совершенствуется и используется во всех проектах Bohemia.

Operation Flashpoint Cold War Crisis

Real Virtuality версии 1 : Впервые движок Real Virtuality первой версии использовался в компьютерной ПК-эксклюзивной игре Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая вышла летом 2001 года. После этого его применили для создания нескольких аддонов к Operation Flashpoint, а также в армейском симуляторе Virtual BattleSpace 1 (VBS1). Вывод изображения выполняется при помощи DirectX 7. Графический движок использует затенение и освещение в реальном времени, высококачественные на то время текстуры, динамические погодные эффекты и смену времени дня. Другая особенность движка — возможность создания уровней большого размера, преимущественно, открытых. Звуковой движок поддерживает динамическую симуляцию звука, включая симуляцию скорости распространения звука. Кроме того, был встроенный собственный скриптовый язык, который содержал приблизительно 350 команд.

Armed Assault

Real Virtuality версии 2 : Real Virtuality второй версии впервые появился в ноябре 2006 года вместе с выходом игры Armed Assault. Эта версия движка использовалась во всех аддонах к Armed Assault, а также в VBS2. Во второй версии в игровой движок стал поддерживать DirectX 9. В графический движок была добавлена поддержка Shader Model 2, High Dynamic Range Rendering, и сателлитных текстур. В скриптовый язык было добавлено около 400 новых команд. С этой версии в Real Virtuality была введена потоковая подкачка ресурсов в реальном времени.

ArmA 2

Real Virtuality версии 3 : Третья версия Real Virtuality впервые использовалась в игре ArmA 2, которая вышла летом 2009 года. В движок была добавлена оптимизация для работы на многоядерных процессорах. Графический движок стал использовать шейдеры третьего поколения, рельефное текстурирование, параллаксовое отображение текстур и полусферическое освещение. Игровой ИИ был существенно улучшен: была добавлена система жестов, подавляющего огня, динамическая система общения.

 arma3 2013_03_07_20_47_46_717

Real Virtuality версии 4 : Четвёртая версия движка заявлена к использованию в Arma 3 и содержит множество нововведений по сравнению с предыдущей версией. Новые возможности включают поддержку Direct3D 11, физический движок nVidia PhysX и множество других улучшений, включая более развитый редактор уровней

Расширенные игровые настройки

ARMA III Alpha имеет огромное количество визуальных настроек, очень схожих с ARMA II. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий, очень высокий  и максимальный уровни качества.

opt 1 opt 2

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
arma3 2013_03_07_19_33_52_499 arma3 2013_03_07_19_36_46_167
Средние настройки качества

arma3 2013_03_07_19_34_04_354 arma3 2013_03_07_19_36_57_771
Высокие настройки качества  

arma3 2013_03_07_19_34_15_710 arma3 2013_03_07_19_37_12_961
 Максимальные настройки качества

arma3 2013_03_07_19_34_35_571 arma3 2013_03_07_19_37_28_986

Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная. 

Общее визульное оформление и игровая физика

ARMA III Alpha это предрелизный продукт и говорить о конечном качества продукта довольно рано. По первому же знакомству с игрой, можно точно сказать, что на данном этапе ARMA III выглядит весьма неплохо, особенно если учесть что для большего реализма и повышения качества картинки были добавлены функции DirectX 11.

 arma3 2013_03_07_20_32_56_249

Заметен существенный прогресс относительно предшественницы в лице ARMA II. Краски стали более реалистичными, игровой мир заметно детализирование, в особенности порадовали возможности тесселяции - при приближении к предметам окружающего мира мы видим потрясающую детализацию, не идущую в ущерб производительности.

 arma3 2013_03_07_20_34_55_183

Так же в игре заявлена поддержка nVidia PhysX, но на данном этапе мы не увидели присутствие данной опции в игре. Скорее всего, её возможности мы сможем увидеть в бета тести, или же при выходе полной версии игры. Управление в игре свойственно данному жанру, так что у опытных пользователей не должно возникнуть с ним проблем.  

arma3 2013_03_07_20_49_09_782

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (67)

This comment was minimized by the moderator on the site

cyber-soldier <br />ну тут ведь и на цену нужно смотреть!!! сегодня, зная заранее что будет использоватся для игр, брать видеокарту дешевле 8000 руб просто не логично!!! так что, какова цена - такие и возможности)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Если бы ты раньше посоветовал, когда я тут спрашивал. ) <br />Ещё говорят надо брать с индексом TI (например GTX 650 Ti), они не урезки. Надо материнку-проц-озу обновить, может лучше будет, fps явно упирается в них..

This comment was minimized by the moderator on the site

Надо было уж брать 660ю которая практически в 2 раза мощнее!!! а 650ю у меня щя знакомые предприниматели себе для офисных компов берут!!! (ну чтоб хоть какая то игрушка запускалась в свободное время))))

This comment was minimized by the moderator on the site

Купил таки GTX 650, разочарован. В Арме 3, и на fps-тестерах при тесте Directx 10/11, выдаёт всего 8-11 fps (на пустом сервере 15-18 fps)... Это полная лажа.<br />Ладно эта игруха не оптимизирована нехрена, но видяха... По показателям, Арма 3 грузит видяху на высоких настройках и разрешении 1600х900 всего на 40-50% и 400 Мб видеопамяти, старый проц (2 ядра и 2.7Ггц) всего на 70% и ОЗУ немного. Могла и больше, чтобы улучшить этот низкий fps. Оптимизации просто нет.<br />Posted by CoollYO:

[quote name="cyber-soldier"][quote name="cyber-soldier"]ПОЧЕМУ НА ГРАФИКАХ ТЕСТОВ ДОРОГИЕ СОВРЕМЕННЫЕ ВИДЯХИ (например GTX 650) ПО FPS НА САМОМ ДНЕ??? <br />По показателям получается, что более старые (например GTX 460) выше и их советуют для игры.
[/quote]<br />460 хоть уже и старая,но она мощнее говно-огрызка 650[/quote]<br />Хотелось бы комментарий от специалиста, а не от говнаря. Хоть бы спецификации этих видях посмотрел перед тем как бред писать. 460 уже старовата в Arme3 реально выдает около 14-18 fps (на полном сервере и разрешении 1200x1024), это тоже неиграбельно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Ждем теста старкрафта ).

This comment was minimized by the moderator on the site

На Starcraft будет обзор?

This comment was minimized by the moderator on the site

Господа, а где 7990? Хотелось бы посмотреть на её результаты.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by cyber-soldier:

[quote name="cyber-soldier"]ПОЧЕМУ НА ГРАФИКАХ ТЕСТОВ ДОРОГИЕ СОВРЕМЕННЫЕ ВИДЯХИ (например GTX 650) ПО FPS НА САМОМ ДНЕ??? <br />По показателям получается, что более старые (например GTX 460) выше и их советуют для игры.
<br />Как раз хотел съездить купить GTX 650. А посмотрев на эти графики незнаю чего и делать...[/quote]<br />460 хоть уже и старая,но она мощнее говно-огрызка 650

This comment was minimized by the moderator on the site

цитировать самого себя????? что то новенькое :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

ПОЧЕМУ НА ГРАФИКАХ ТЕСТОВ ДОРОГИЕ СОВРЕМЕННЫЕ ВИДЯХИ (например GTX 650) ПО FPS НА САМОМ ДНЕ??? <br />По показателям получается, что более старые (например GTX 460) выше и их советуют для игры.

This comment was minimized by the moderator on the site

Надеюсь,что на минималках,качество картинки,в финальной версии,будет намного лучше.То качество нынешнее на качество минималкаах,просто ОТВРАТИТЕЛЬНОЕ.

This comment was minimized by the moderator on the site

на двучип больше не ногой :sad: был печальный опыт! Как было сказано ниже это только на графиках все красиво. Сочувствую обладателям всяких 690 или 7990

This comment was minimized by the moderator on the site

Как не странно соглашусь с Durimar)))<br />я себе уже год назад 1000W поставил, сам не знаю зачем :lol: а уж сегодня и 1200 без проблем за не большие деньги можно купить и хоть 4 680х влепить)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Durimar<br />может быть. я просто двушки любые не приветствую и не люблю нагромождения в системнике, хотя место позволяет. в реальности с ними не всё так чудесно как на графиках.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

veкt0r<br />прожорливей
Всегда интересовало: кому в России это важно? А уж покупатель такой дорогой видеокарты явно на это дело даже не глянет.

This comment was minimized by the moderator on the site

LEOPARD680GTX<br />ну не знаю кому как? но двушку что то неее! 7990 может и быстрей но и прожорливей и с костылями в комплекте. :lol: хотя и титан тоже. походу скоро станет зап частью первой необходимости. :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Согласен!!! Я уже начал думать о 7990))) она быстрее вроде 690й может через пол года на неё перейду, а то сегодня уж больно дорого стоит)))

This comment was minimized by the moderator on the site

Durimar<br />не, меня на столько не хватает.<br />LEOPARD680GTX<br />стоит подождать красных, посмотреть на их творение, сравнить и потом решить что брать. и выхода консолей естественно, ещё 2-3 игры на них. может и вообще ничего покупать не стоит? цены естественно устаканятся позже. это обычный процесс после выхода чего нибудь нового.

This comment was minimized by the moderator on the site

Сегодня заходил в крупный комплекс компьютерной техники и у парочки продавцов выудил инфу!!! короче ТИТАН уже заказали и будет на прилавках нашего города он в июне, вот только не понимаю пока рано это или поздно?))) <br />И стоимость его будет у нас 35 т.р!!! и уже сегодня 690я там стоит за 32 690!!! так вот они сами ржут, мол знают что 690я будет быстрее и через те же 3 месяца она уже будет ниже 30 стоить, какой смысл брать ТИТАН, только за ТИТАН)))???

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by LEOPARD680GTX:

У каждого своя правда
Верно.

Здесь ещё нет оставленных комментариев.
Загрузить еще

Оставьте свой комментарий

  1. Добавление комментария от гостя. Зарегистрируйтесь или войдите в свой аккаунт.
Вложения (0 / 3)
Share Your Location

Google