Resident Evil 6 Benchmark тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выпуска: 23 марта 2013
Жанр: Action
Разработчик: Capcom
Издательство: Capcom
«Resident Evil 6» — это потрясающая смесь экшена и хоррора, которая обещает стать самым сильным произведением в жанре ужасов 2013 года. К любимцам серии «Resident Evil» Леону Кеннеди, Крису Редфилду и Аде Вонг присоединяются новые герои, включая Джейка Мюллера. Им придется столкнуться с новым кошмаром — опаснейшим вирусом C, а также побывать в Северной Америке, восточноевропейской стране Эдонии, которая пострадала от войны, и китайском городе Лэншанге.
Resident Evil 6 Benchmark для тех, кому интересно проверить свои компьютеры на совместимость с данной игрой, в бенчмарке присутствует тест производительности и два не больших рекламных ролика.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Resident Evil 6 Benchmark поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP. Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Resident Evil 6 является DirectX 9.
Игровой движок |
Resident Evil 6 Benchmark базируется на движке MT Framework, который является эксклюзивным игровым движком седьмого поколения созданый для "всех Capcom игр следующего поколения " на PlayStation 3 и Xbox 360 (а затем и на Wii и Nintendo 3DS), как комментируется в Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4, и Resident Evil 5.
MT означает "Мульти задачная", "Мета инструментальная" и "Мульти направленная". Первоначально предназначается, чтобы быть вне движка, без соответствия конкретным системным требованиям и производительности и быть гибким. Игры, использующие MT Framework, изначально разрабатываются на ПК, а затем портируются на две другие платформы.
Кэйдзи Инафунэ, упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework как специализированный двигатель Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, и Mega Man Legends 3, которые Кэйдзи Инафунэ надеяться сделать в течение нескольких лет. MT Framework 2.0, которая была впервые представлена в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником .
Расширенные игровые настройки |
Resident Evil 6 Benchmark имеет в своём арсенале немного скромный набор графических настроек. Мы можем гибко манипулировать лишь несколькими графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно несущественная. Без детального рассмотрения трудно понять где и какое качество.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Resident Evil 6 Benchmark оставил после себя несколько неординарное впечатление. В первую очередь - это довольно посредственная графическая составляющая, которая досталось в наследство от консолей текущего поколения. Во-вторых - возникает вопрос, а где же DirectX 11.1, ведь Resident Evil 6 была первой игрой, которая была анонсирована с поддержкой данного API.
В общем, судить пока что рано, разработчики предоставили нам предрелизный бенчмарк, в котором пользователи смогут проверить своё железо, и вполне возможно, в релизной версии всё будет кардинально различаться. Так что Resident Evil 6 Benchmark оставил после своего ознакомление достаточное количество вопросов.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.07 AMD Catalyst 13.2 beta 6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался обобщённый результат. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Resident Evil 6 Benchmark. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов. За комфортный уровень производительности брался результат в районе 5000 баллов.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GRFORCE GTX 660 Ti.
Из приведённого тестирование видеокарт в предрелизном бенчмарке Resident Evil 6 можно сделать вывод, что игра в большей степени оптимизирована под видеокарты NVIDIA последнего поколения, что является результатом долгого тесного сотрудничества данной компании и разработчиками Capcom.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 512 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около одного гигабайта видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Resident Evil 6 Benchmark оказывает весьма малое влияние на многоядерные модели, прирост от двух у четырём ядрам незначителен. В этот раз в лидерах оказались процессоры Intel.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Как мы можем видеть, лучшими результатами Intel относительно AMD является лучшая многопоточная обработка данных, в результате чего ядра процессоров Intel обрабатывают несколько большую нагрузку.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Resident Evil 6 Benchmarkнаходится на одном уровне 400 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 1,5 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [115 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 59% [124 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 57% [128 Голоса (ов)] |