Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

В новой Battlefield тестируют мягкую систему подбора игроков

Внутри тестовой версии новой части Battlefield были обнаружены следы обновлённой системы подбора игроков по уровню. Об этом стало известно благодаря записям с сервиса Battlefield Labs, где фигурируют параметры, связанные с логикой автоматического распределения пользователей по матчам. Это может означать, что DICE работает над более гибким подходом к балансировке команд.

bf6 7

Пока неизвестно, будет ли это касаться всей игры или только одного из режимов, например, королевской битвы. Однако в сообществе уже вспыхнули споры: часть игроков считает, что принудительное распределение по уровню может убить удовольствие от матчей.

На фоне обсуждений продюсер DICE Дэвид Сирланд дал разъяснение в Discord. Он подтвердил, что подобный механизм уже работает в Battlefield 2042, но ключевыми факторами остаются задержка соединения (пинг) и скорость запуска матчей. Новая система не будет жёсткой — она предназначена для балансировки, а не для разделения игроков. Главная цель — сохранить динамику, чтобы новички и ветераны могли играть вместе.

Официальной даты выхода новой Battlefield пока нет, но разработчики стараются найти баланс между справедливостью и свободой. Подбор по уровню навыка станет вспомогательным, а не определяющим фактором при запуске матчей.

Добавить комментарий

Вышел патч 1.1 для The Last of Us Part II Remastered на ПК — улучшена производительность и стабильность

На ПК вышел патч 1.1 для The Last of Us Part II Remastered, улучшающий производительность, устраняющий фризы и исправляющий ошибки в интерфейсе. Обновление уже доступно и обновляет игру до версии 1.1.10410.0940.

Главное изменение — устранение длительных зависаний в районе Downtown Seattle, с которыми сталкивались многие игроки. Также разработчики исправили сбои при использовании Steam Input, улучшили работу меню и корректную настройку ползунков независимо от устройства ввода.

В обновлении исправлены визуальные баги в катсценах для ультрашироких мониторов, а также баг с рассинхронизацией звука и изображения в документальном фильме Grounded II. Вернулась отображаемая таблица лидеров друзей в режиме No Return: Daily Run.

Разработчики из Nixxes и Naughty Dog отдельно отметили, что работают над багом с автосохранениями, который связан с блокировкой файлов облачными сервисами (например, OneDrive). Временным решением является приостановка синхронизации OneDrive во время игры.

Также в патче содержатся улучшения стабильности, исправления вылетов и UI-багов. Naughty Dog пообещала продолжать выпускать обновления в ближайшее время.

Добавить комментарий

Mafia: The Old Country выйдет 8 августа

Издание на Steam временно раскрыло дату релиза Mafia: The Old Country8 августа 2025 года. Это полуофициальное подтверждение появилось в описании предстоящей презентации Hangar 13 на PAX East, которая состоится 8 мая.

wU 7XCMh5OAofM9rhGkqUg

Во время мероприятия разработчики покажут новый геймплейный трейлер и расскажут о создании игры на движке Unreal Engine 5, а также проведут сессию вопросов и ответов с участием президента студии Ника Бейнса, гейм-директора Алекса Кокса и режиссёра катсцен Томаша Хребичека. Кроме того, запланирован обзор истории франшизы за 23 года и обсуждение будущего серии.

Сюжет Mafia: The Old Country отправит игроков в 1900-е годы Сицилии, где они возьмут под контроль Энцо Фавару — сироту, прошедшего через рабский труд и теперь стремящегося заслужить признание семьи дона Торризи. Игра будет линейной и ориентированной на повествование, с реалистичной постановкой, ближними боями с ножами, перестрелками и сценами с верховой ездой и ранними автомобилями.

Несмотря на линейную структуру, проект обещает глубокое погружение в истоки криминальной организации Cosa Nostra. Системные требования пока не раскрыты, но графика уже выглядит впечатляюще. Дата релиза с 8 августа пока не подтверждена официально, но её появление в Steam практически не оставляет сомнений.

Добавить комментарий

La Quimera— sci-fi-шутер на UE4 и сюжетной компанией на 5 часов

Reburn, бывшая 4A Games Ukraine, анонсировала дату релиза своего дебютного проекта — научно-фантастического шутера La Quimera, выход которого состоится 25 апреля 2025 года на ПК. Игра предложит линейную кампанию с кооперативом, действие которой разворачивается в футуристической Латинской Америке.

1 2

Разработка проекта началась ещё в 2020 году, но была осложнена вторжением России в Украину, что заставило студию адаптироваться к новым реалиям. По словам разработчиков, La Quimera — первый многопользовательский проект Reburn, и в нём реализована система кооперативной сложности: враги масштабируются в зависимости от количества игроков, а каждый участник может выбрать свой уровень сложности.

3 4

Игра разрабатывается на Unreal Engine 4, а не на собственном 4A Engine. Однако студия использует уникальные технологии — например, собственное решение глобального освещения вместо трассировки лучей. Поддерживаются DLSS и FSR, но версии 4.0 будут добавлены позже. Ray tracing применяется только в пайплайне создания ассетов, не в реальном времени.

Игроков ждёт линейный сюжет длиной около 5 часов, возможность исследования скрытых зон, множество отсылок к политике и геополитике 2060-х годов, а также кооперативный режим. В будущем команда планирует запустить онлайн-энциклопедию мира игры и выпустить дополнительные сюжетные материалы на основе отзывов сообщества.

Добавить комментарий

The Talos Principle: Reawakened вышла на Unreal Engine 5

Сегодня состоялся релиз The Talos Principle: Reawakened, новой части культовой философской головоломки от студии Croteam и издательства Devolver Digital. Игра вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а версия для ПК — без DRM-защиты, что уже вызвало интерес в сети.

talosthumb 1744302926831

Проект выполнен на движке Unreal Engine 5 и предлагает игрокам погрузиться в обновлённый мир размышлений, тайн и загадок. Авторы улучшили освещение, текстуры и дизайн уровней, придав миру игры более выразительный и атмосферный вид. Визуально Reawakened выглядит значительно современнее по сравнению с оригиналом.

Игровой процесс получил развитие: добавлены новые виды головоломок, механики, а также более плавное управление и интерфейс. Сюжет продолжает исследовать вопросы сознания, человечности и цифровой бессмертности, но с новой перспективой и сеттингом.

Многие игроки уже отметили, что версия для ПК распространяется без каких-либо ограничений, включая Denuvo или EAC. Это делает игру привлекательной для поклонников DRM-free релизов и владельцев Steam Deck, где отсутствие защиты положительно влияет на производительность.

The Talos Principle: Reawakened уже доступна для покупки и загрузки во всех цифровых магазинах.

Добавить комментарий

The Last of Us Part III отложена — Naughty Dog сосредоточилась на Intergalactic

Студия Naughty Dog пока не начала активную разработку The Last of Us Part III, сосредоточив все усилия на новом проекте Intergalactic: The Heretic Prophet. Об этом заявил Нил Дракманн, креативный директор и сценарист студии, в интервью журналистам и фанатам.

The Last of Us Part III

По словам Дракманна, третья часть не выйдет без сильной истории, которой сейчас у студии нет. Он отметил, что команда не хочет создавать продолжение ради продолжения и ищет достойную основу, чтобы развить вселенную дальше. Таким образом, несмотря на интерес аудитории, активная разработка The Last of Us Part III заморожена.

Вместо этого студия сосредоточилась на Intergalactic: The Heretic Prophet — научно-фантастическом экшене о охотнице за головами на таинственной планете, которая сталкивается с религиозными конфликтами и сверхъестественными феноменами. Это будет полностью новый IP от Naughty Dog, не связанный с предыдущими сериями.

Дополнительно студия продолжает работать над экранизацией The Last of Us. Второй сезон сериала от HBO стартует 13 апреля 2025 года, и будет включать 7 эпизодов. В шоу появятся удалённые сцены из игры, ранее добавленные в ремастер Part II. Всего запланировано четыре сезона, а второй охватит ключевые события второй игры.

Добавить комментарий

Ubisoft в суде заявила: игроки не владеют играми, а лишь арендуют доступ

Компания Ubisoft официально подтвердила в суде, что пользователи не приобретают полные права на купленные ими игры. Это заявление было сделано в рамках дела по коллективному иску игроков из Калифорнии, недовольных закрытием серверов онлайн-гонки The Crew, что сделало проект полностью недоступным спустя 10 лет после релиза.

В февральском ходатайстве об отклонении иска Ubisoft утверждает, что никогда не обещала “пожизненного владения” и с самого начала указывала — покупка копии игры предоставляет лишь ограниченную лицензию. Более того, по словам юристов, предупреждение о возможности отключения сервера содержалось даже на физических упаковках отдельных изданий.

Игроки с этим не согласны. В жалобе от 18 марта они добавили новый пункт обвинения, ссылаясь на калифорнийский закон о подарочных картах, заявляя, что внутриигровая валюта The Crew по сути являлась электронным сертификатом, а её обнуление — незаконно. Также они указывают, что на коробке был напечатан срок действия кода до 2099 года, что создавало впечатление долговременной доступности самой игры.

Ubisoft объявила о закрытии The Crew ещё в 2023 году. Некоторые пользователи получили возврат средств, но значительная часть сознательно отказалась от него, чтобы участвовать в процессе. Иск поднимает фундаментальный вопрос — что именно покупает игрок, приобретая цифровую игру, и может ли издатель в одностороннем порядке «отключить» купленный продукт.

Добавить комментарий

Новый трейлер Days Gone Remastered показал режим Horde Assault

54428789967 ecb026ac54 o

Студия Bend Studio выпустила трейлер, посвящённый аркадному режиму Horde Assault, который станет частью грядущего Days Gone Remastered. Этот режим — ключевая часть дополнения Broken Road DLC, доступного на ПК и PS5 с 25 апреля. Он предлагает абсолютно новый формат выживания с динамичным геймплеем и наградами.

Игроки начинают с одного пистолета, пробиваются через начальную волну фриков, находят байк и ящики с оружием. Среди более чем 20 видов вооружения — и уникальный огнемёт, недоступный в основной игре. Выживание усложняется со временем, а на 30-й минуте активируется «Ultimate Horde» — бесконечная финальная волна.

Ключевая механика — инъекторы, делящиеся на положительные (дают бонус к очкам, но усложняют игру) и отрицательные (облегчают выживание, но снижают счёт). Один из примеров — Exploding Freakers, при котором враги взрываются после смерти, и Wanted, запускающий игру сразу с максимальным уровнем угрозы.

За прохождение игрок продвигается по Reward Path с 35 уровнями, получая косметику, патчи, инъекторы и 6 новых персонажей, включая Лизу, Скиззо и О'Брайана. Всё это работает как эндгейм-режим, но доступно с самого начала.

Добавить комментарий

The Outer Worlds 2 получила первый геймплей

Компания Microsoft анонсировала отдельную презентацию The Outer Worlds 2 в стиле Nintendo Direct, которая пройдёт сразу после Xbox Summer Showcase 8 июня. Однако уже сейчас игра получила первые геймплейные кадры благодаря эксклюзивному материалу IGN First, и в течение апреля ожидается больше подробностей.

По демонстрации видно, что разработчики из Obsidian переработали боевую систему и добавили полноценный механизм стелса. Враги реагируют на тела, поднимают тревогу, а игрок может мгновенно уничтожать трупы с помощью специального умения. Также появились новые гаджеты, такие как сканер N-Ray, позволяющий обнаруживать невидимых врагов.

Обновлены и движение персонажа — теперь можно выполнять скольжение во время прицеливания. Возвращается система Tactical Time Dilation, которая в новом видео используется для меткой стрельбы по гранате в замедленном времени. Обновлённые ближние атаки и система скрытных добиваний позволяют точнее рассчитать шанс на убийство с одного удара.

Главной вдохновляющей игрой для сиквела стала Fallout: New Vegas, о чём заявила сама студия. Примером этого стал моральный выбор: в миссии игрок может либо спасти союзника, дав ему медицинский набор, либо просто убить его. Такие моменты обещают влияние решений на развитие сюжета.

Релиз The Outer Worlds 2 намечен на вторую половину 2025 года, и игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.

Добавить комментарий

Titanfall 3 на Unreal Engine 5 почти готов

Titanfall 3

Появились новые утечки о Titanfall 3, и на этот раз они звучат более убедительно, чем когда-либо. По информации проверенного инсайдера Osvaldatore, третья часть культового шутера от Respawn Entertainment почти завершена и разрабатывается на Unreal Engine 5. Официальный анонс пока не состоялся, но релиз, судя по всему, не за горами.

Главным режимом игры станет Extraction — многопользовательский формат, который, по слухам, будет основой всей игровой активности. Помимо него, проект предложит одиночную кампанию, а также такие мультиплеерные режимы, как Team Deathmatch, Control, Arenas и классические форматы из Titanfall 2. Вернутся и знакомые персонажи из Apex Legends, что подтверждает тесную связь вселенных.

Согласно утечке, в игре появится динамическая погода, а мультиплеер будет развиваться по модели live-service — с боевыми пропусками и регулярными обновлениями. Это не удивительно для современных шутеров, особенно с учётом опыта Respawn в Apex Legends. Инсайдер Yorotsuki добавил, что официальный показ Titanfall 3 состоится в декабре на церемонии The Game Awards 2025.

Фанаты ждали продолжения почти десять лет, и хотя франшизу не раз считали мёртвой, теперь её возвращение стало почти реальностью. Всё указывает на то, что Titanfall возвращается с новым технологическим уровнем и амбициозной мультиплатформенной поддержкой.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU