Часть важного сюжетного контента в Assassin’s Creed: Shadows изначально была частью основной игры, но в итоге стала платным DLC. Об этом сообщили датамайнеры, изучившие файлы проекта и обратившие внимание на дополнение Claws of Awaji.
Согласно их данным, история DLC изначально интегрировалась в основной сюжет игры. Причём её сценарий был добавлен в патч первого дня, что подтверждает: контент планировался как часть базовой версии. Однако, вероятно из-за жёстких сроков релиза, Ubisoft решила вынести этот сюжет в отдельное дополнение, чтобы не переносить дату выхода тайтла.
Такой подход может указывать на внутренние производственные сложности или жёсткие дедлайны: вместо полноценной разработки авторы сократили основную игру и превратили часть сюжета в DLC.
Assassin's Creed: Shadows вышла 20 марта 2025 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и iPadOS. События разворачиваются в Японии 1579 года, где игрокам предлагают управлять двумя героями: шиноби Наоэ и самураем Ясукэ, которым предстоит пережить смутный период Сэнгоку.
Слухи о ремейкеThe Elder Scrolls IV: Oblivion продолжают набирать обороты. Как сообщает инсайдер DetectiveSeeds, анонс игры может состояться 21 апреля, сразу после окончания юбилейного события в The Elder Scrolls Online.
По словам источника, более ранняя дата релиза — 4 апреля — была ошибочной. Однако теперь он утверждает, что получил подтверждение от нескольких независимых информаторов, и уверен: анонс состоится после завершения ESO-события, и проект действительно находится в разработке. Речь идёт о полноценном ремейке, над которым, по неподтверждённой информации, работает студия Virtuos.
Virtuos ранее участвовала в создании таких проектов, как Metal Gear Solid Delta, Call of Duty, The Outer Worlds, Hogwarts Legacy. Предполагается, что новый Oblivion будет работать на Unreal Engine 5, с изменённой боевой системой и, вероятно, меньшей поддержкой модов, чем в оригинале. Bethesda пока никак не прокомментировала утечки.
В интервью порталу Variety Крэйг Мэйзин, шоураннер сериала The Last of Us, поделился мыслями о том, как меняются ожидания от фильмов, сериалов и игр. По его словам, современные зрители и геймеры ждут всё более глубокой проработки контента, и на создание действительно масштабных проектов уходит всё больше времени.
Мэйзин отметил, что индустрия стоит на пороге нового этапа — и ключевым событием может стать релиз Grand Theft Auto 6. Он уверен, что игра от Rockstar побьёт все рекорды продаж:
«Я рискну и скажу, что GTA 6 станет самым продаваемым медиа-продуктом за всю историю, если не считать Библию. Я говорю о любом виде медиа, будь то фильмы, сериалы или игры».
По мнению сценариста, в будущем различия между форматами сотрутся: сериалы станут кинематографичнее, а игры — глубже и длиннее. Это потребует ещё больше ресурсов и времени на производство, но результат может оказаться вневременным хитом, как это уже было с The Last of Us или GTA V.
Возможное подтверждение разработки Devil May Cry 6 прозвучало неожиданно — Рубен Лэнгдон, озвучивающий Данте в серии, оговорился в интервью, посвящённом перезапуску DmC. В разговоре с журналистами он произнёс фразу «Capcom возвращается с Devil May Cry 6», а затем быстро поправился, заявив, что имел в виду пятую часть. Однако поклонники уже расценили это как неумышленную утечку.
Ситуация вызвала интерес, поскольку Лэнгдон в прошлом анонсировал DMC 5 задолго до официального подтверждения. Теперь фанаты считают, что история может повториться. Учитывая, что Devil May Cry 5 вышла ещё в 2019 году (а её расширенное издание — в 2020-м), сроки вполне соответствуют циклу разработки крупной игры от Capcom.
Дополнительным фактором, подтверждающим интерес к франшизе, стал недавний аниме-сериал от Netflix, где главного героя Данте озвучивает Джонни Йонг Бош — актёр, ранее игравший Неро. Это может быть частью стратегии Capcom по реактивации интереса к DMC перед релизом новой части.
Capcom официально не комментировала слова Лэнгдона, но учитывая регулярные успехи серии и востребованность слэшеров, вероятность разработки Devil May Cry 6 выглядит высокой. Тем более, что актёры голосовой озвучки нередко привлекаются к работе на ранних этапах — особенно в таких играх, где важна сценическая и боевое движение.
На странице The Elder Scrolls IV: Oblivion в Steam исчезли все трейлеры, что подогревает слухи о быстром анонсе ремейка. Пользователи заметили это изменение на SteamDB, где указано, что ролики были удалены без объяснений. Сейчас на странице остались лишь скриншоты, что выглядит как шаг в сторону медиа-подготовки к новому релизу.
Ранее инсайдеры сообщали, что анонс ремейка может состояться уже в апреле, и теперь это выглядит всё более вероятным. По словам источников, тизер или трейлер могут появиться уже на этой неделе или в начале следующей. Хотя Bethesda пока хранит молчание, удаление видео с официальной страницы игры в Steam — это типичное действие перед обновлением витрины продукта.
Обливион по праву считается одной из самых популярных частей серии TES. И если слухи о ремейке окажутся правдой, фанатов ждёт переработанный мир Сиродила с современными графическими технологиями. Предполагается, что проект разрабатывается студией Virtuos на Unreal Engine 5, а сама Bethesda выступает куратором.
Удаление трейлеров также может быть связано с тем, что старые ролики не соответствуют новому визуальному стилю ремейка. Подобные действия ранее происходили перед релизами Skyrim: Special Edition и Fallout 4: Game of the Year, когда страницы в Steam временно «чистили» перед глобальными обновлениями.
Wreckfest 2, находящаяся в раннем доступе, получила второе обновление, сосредоточенное на устранении технических неполадок, мешающих геймплею. Разработчики отчитались о ряде фиксированных багов, которые особенно раздражали игроков во время сетевых матчей и при управлении машиной.
Главное улучшение — устойчивость клиента. Вылеты, возникающие в случайные моменты, теперь не должны мешать прохождению. В сетевом режиме больше не происходит краш сервера, если кто-то отключается внезапно. Также теперь в лобби можно открыть профиль игрока через меню, что упрощает взаимодействие.
Проблемы с управлением тоже решены: игра перестала реагировать на сигналы от нераспознанных устройств, больше не крадёт курсор мыши без причины и корректно обрабатывает ввод. На трассах Scrapyard и Savolax Sandpit слегка изменили положение финиша в зеркальных версиях, а на Scrapyard появилось больше разрушаемых объектов, усиливающих хаос гонки.
Из приятных мелочей: ИИ-соперники теперь рулит плавнее, модель водителя ведёт себя реалистичнее при столкновениях, а звуки больше не обрываются внезапно. Также исправлена анимация переключения камеры, при которой персонаж мог терять голову — в буквальном смысле.
Компания EA, по всей видимости, разрабатывает новую платную подписку, получившую название Battlefield Pro. Несмотря на отсутствие официального анонса, датамайнеры обнаружили упоминания подписки в файлах Battlefield Labs. Первым информацию опубликовал портал MP1ST, ссылаясь на утечку через исходный код.
Судя по найденным данным, Battlefield Pro предложит игрокам расширенный доступ к контенту и внутриигровым преимуществам. В частности, подписчики смогут получить все награды боевого пропуска, включая некий эксклюзивный контент, шесть разблокировок косметики сразу после оформления подписки и бонус 10% к опыту за выполнение заданий.
Ещё одним важным преимуществом станет возможность создавать постоянные серверы в режиме Portal — одной из ключевых функций Battlefield 2042. Кроме того, в утечке упоминаются пропуски 20 уровней, доступ к эксклюзивным заданиям, а также повторный доступ к контенту прошлых сезонов.
Тем не менее стоит подчеркнуть, что информация не подтверждена официально. Возможно, речь идёт о тестовой системе, которая может быть изменена или отменена до финального релиза. EA пока никак не прокомментировала находку датамайнеров.
Если утечка подтвердится, Battlefield Pro может стать одной из самых агрессивных подписочных моделей в серии, предлагая платное преимущество над обычными игроками и дополнительную монетизацию на фоне падающего интереса к Battlefield 2042.
После отмены новой Deus Ex в начале 2024 года студия Eidos-Montréal продолжает попытки вернуть серию к жизни. Согласно данным от Insider Gaming, разработчики активно предлагают новую концепцию потенциальным издателям, однако пока ни один контракт заключён не был. Ряд партнёров считает IP слишком нишевым, другие — финансово рискованным.
Новый проект не является просто возобновлением отменённой версии — он основан на свежей идее, которая, по словам источников, обладает «обаянием и новизной», но не соответствует ожиданиям, которые обычно ассоциируются с франшизой Deus Ex. Это означает, что концепция сильно отличается от традиционного подхода к киберпанковской RPG и, возможно, больше похожа на мягкий перезапуск, чем на продолжение.
Ситуация осложняется недавними сокращениями в Eidos: в 2024 году было уволено 97 сотрудников, а в марте 2025 года — ещё 75. Последней полноценной игрой студии остаётся Marvel’s Guardians of the Galaxy (2021). В данный момент Eidos помогает Microsoft в работе над Fable, релиз которой запланирован на 2026 год. Источники предполагают, что увольнения могут свидетельствовать о завершении стадии активной разработки.
Несмотря на все трудности, Eidos-Montréal продолжает искать способы реанимировать Deus Ex, не отказываясь от франшизы даже в условиях рыночной нестабильности и внутренней перестройки.
Ubisoft официально подтвердила закрытие студии в британском Лемингтоне, функционировавшей с 2017 года. Студия принимала участие в создании таких проектов, как The Division, The Division 2 и Far Cry 5. На момент расформирования команда работала над неанонсированной игрой. Около 100 сотрудников потеряли работу, хотя часть специалистов продолжит сотрудничество с издателем в удалённом формате.
Причина закрытия — усугубляющийся кризис внутри компании. После анонса Assassin’s Creed Shadows, который не встретил энтузиазма аудитории, акции Ubisoft обвалились более чем на 20%. В Steam проект стремительно теряет позиции и больше не входит в топ-20 самых прибыльных игр. Он уступает даже платным дополнениям к American Truck Simulator и Warframe, что вызывает беспокойство среди инвесторов и аналитиков.
Увольнения в Лемингтоне, вероятно, не станут последними. Финансовые отчёты демонстрируют падение выручки, а грядущие релизы не вызывают оптимизма у игроков. Судя по заявлениям уволенных сотрудников, решение о закрытии стало неожиданным, но бывшие члены команды отметили, что гордятся своим вкладом в проекты Ubisoft и благодарны игрокам за поддержку.
Rockstar Games подтвердила, что Grand Theft Auto 5 вновь появится в подписке Game Pass уже 15 апреля. Причём в этот раз игра вернётся сразу в двух форматах — как в классической версии, так и в улучшенной Enhanced Edition, вышедшей для Xbox Series в 2022 году и для ПК — лишь в марте этого года.
GTA 5 уже была в Game Pass в 2020 году, но только на Xbox One. Теперь же подписчики Xbox Series и PC Game Pass получат полный набор: высокое разрешение, улучшенные текстуры, быстрые загрузки и поддержку современных графических технологий, включая трассировку лучей на новых платформах. Это первое появление Enhanced Edition на ПК в составе подписочного сервиса.
Возвращение GTA 5 — важное событие для подписчиков Game Pass, учитывая неизменную популярность игры и онлайн-режима GTA Online. В преддверии выхода GTA 6 интерес к франшизе достиг максимума, и доступ к актуальной версии проекта привлечёт как ветеранов, так и новых игроков.
Также ожидается, что 15 апреля Microsoft объявит вторую волну апрельских игр для Game Pass. Вполне возможно, что в список войдут и другие хиты. Пока же GTA 5 остаётся главным анонсом месяца.