Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dead Island 2 получила два новых режима и бесплатное обновление

Dead Island 2 получила крупное бесплатное обновление, которое добавило в игру новые режимы и контент. В режиме Neighbourhood Watch игрокам предстоит взять на себя роль трёх выживших студенток, которые защищают штаб-квартиру женского общества в каналах Венеции, используя новые навыки, оружие и ловушки. Второй новый режим - New Game Plus - позволит игрокам вернуться в сюжетный режим, чтобы заработать новый лут, победить более сильных врагов и повысить максимальный уровень персонажа.

7KfDdwAxKgthScTIID9tiE3C7HIheYSW98kTe7BH

Кроме того, появилось Ultimate Edition игры, включающее все сюжетные дополнения, косметические предметы и смертоносное оружие. Владельцы издания Gold могут бесплатно обновить игру до Ultimate и загрузить весь новый контент.

Новое оружие и наборы, добавленные в игру:

  • Golden Weapons Pack
  • Memories of Banoi Pack
  • Kingdom Come: Deliverance II Weapon Pack
  • Pulp Weapon Pack
  • Катана Red’s Demise
  • 6 премиум-обликов
Добавить комментарий

Ubisoft Montpellier расформирована, сиквел Prince of Persia: The Lost Crown отменен из-за низких продаж

The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown, несмотря на положительные отзывы критиков и игроков, не смогла добиться достаточного коммерческого успеха. Как стало известно из репортажа французского журналиста Гаутоз, команда разработчиков Ubisoft Montpellier, работавшая над игрой, была расформирована, а планы на сиквел были отменены. Информация поступила от нескольких разработчиков, принимавших участие в создании игры.

Как отмечается в видеообзоре, на который ссылается ResetEra, судьба игры была решена уже через несколько недель после релиза. Внутренне в Ubisoft было понятно, что после выпуска некоторых DLC и косметических дополнений дальнейшая поддержка проекта прекращается.

Некоторые члены команды пытались убедить руководство в необходимости разработки продолжения, но проект не получил одобрения. После этого они настаивали на создании хотя бы двух дополнений, чтобы продлить интерес к игре, но и это предложение было отклонено. Основной причиной стало то, что ресурсы требовались для помощи в других проектах, которые, по мнению компании, обладали большим потенциалом продаж.

Продажи The Lost Crown оказались ниже ожиданий, и руководство Ubisoft решило сосредоточиться на более успешных проектах. Одним из оправданий отказа от сиквела стало утверждение, что его выпуск мог бы снизить долгосрочные продажи первой игры.

Добавить комментарий

Netflix закрыла свою игровую студию в Южной Калифорнии, прекращая попытки создать AAA-игры

Netflix закрыла свою игровую студию в Южной Калифорнии, которая существовала всего два года и считалась перспективным активом компании в области разработки игр. Решение закрыть студию стало неожиданностью для индустрии, учитывая её состав, в который входили ветераны разработки таких известных серий, как Halo и God of War, а также опытные специалисты вроде Чако Сонни (ранее продюсер Overwatch) и Джозефа Статена (креативный руководитель Bungie и 343 Industries).

454278

Студия была основана в 2022 году и должна была создавать крупнобюджетные проекты для расширения игрового направления Netflix. Однако, несмотря на амбициозные планы, компания не смогла реализовать свои намерения, и в октябре 2024 года подтвердилось, что студия была закрыта, а контракты с ключевыми сотрудниками расторгнуты.

Это решение может означать, что Netflix либо существенно сокращает своё присутствие в игровой индустрии, либо вообще отказывается от попыток создавать крупные AAA-игры. Основной фокус компании по-прежнему остаётся на фильмах и сериалах, и эксперименты с игровым направлением не принесли ожидаемых результатов. Судьба сотрудников, включая опытных разработчиков, пока остаётся неясной.

Добавить комментарий

Dragon Age: The Veilguard обросла слухами о «повестке» после тестирования стримером

До релиза новой ролевой игры Dragon Age: The Veilguard осталось совсем немного, и в Сети продолжают появляться слухи о её особенностях. Последние детали о проекте раскрыла стримерша под ником nuhre, которая утверждает, что принимала участие в тестировании новой части серии.

75d3814a340a0d1f6dcc73f3a57be1a6

По словам nuhre, в игре активно представлена социальная повестка. Так, многие персонажи представляют себя как «небинарные личности», что, по её мнению, выглядит неестественно в контексте мира игры. Девушка отметила, что её замечания по этому поводу не были учтены разработчиками.

Повестка заметна и в других аспектах игры. Так, главный герой традиционной ориентации может выбрать в качестве романтического партнера всего лишь двух персонажей, тогда как при выборе другого местоимения количество возможных вариантов для романа значительно увеличивается.

Сюжет игры, по мнению стримерши, оказался достаточно слабым. Главный герой, как она отмечает, не обладает внятной предысторией, а события проекта не увлекают. Даже появление знакомых персонажей из предыдущей части, по её словам, не добавляет игре интереса — внешность Морриган вызывает вопросы, а её облик оказался спорным.

Добавить комментарий

Ubisoft отменила ранний доступ для Assassin's Creed Shadows

Ubisoft официально объявила об отмене раннего доступа для всех изданий Assassin's Creed Shadows, включая коллекционное. Первоначально планировалось, что покупатели коллекционного издания смогут начать играть на три дня раньше остальных — 15 ноября, однако теперь все игроки получат доступ к игре одновременно — 14 февраля.

ac shadows edition

Кроме того, из коллекционного издания был убран сезонный пропуск, который позволял скачивать все будущие дополнения для Shadows без дополнительной оплаты. Эти изменения также повлияли на цену коллекционного издания — стоимость снизилась с почти 300 до 229 долларов.

Ubisoft также предупредила, что дизайн фигурки, стилбука, артбука и другого содержимого коллекционного издания может измениться, что, по мнению компании, поможет улучшить качество этих элементов. Несмотря на снижение цены, некоторые фанаты выражают разочарование из-за отсутствия дополнительных преимуществ, которые изначально были обещаны для коллекционного издания.

 

Добавить комментарий

Sony пыталась получить эксклюзивность для Crimson Desert, но Pearl Abyss отказались

В июле 2023 года корейские СМИ сообщили, что Sony пыталась заключить сделку о временной эксклюзивности для Crimson Desert. Однако теперь стало известно, что Pearl Abyss отклонила это предложение, выбрав самостоятельное издание игры, чтобы максимизировать прибыль. Об этом представители компании заявили на корпоративном мероприятии Kiwoom Securities.

Crimson Desert

Pearl Abyss отклонила предложение Sony о временной эксклюзивности для Crimson Desert и решила издать игру самостоятельно, чтобы увеличить доход.

Crimson Desert — амбициозная экшен/RPG от создателей Black Desert, релиз которой несколько раз переносился. Изначально выпуск был запланирован на зиму 2021 года, но разработчики решили добавить множество новых функций для улучшения взаимодействия с окружением и NPC. Pearl Abyss вдохновлялись такими играми, как Assassin's Creed, The Legend of Zelda, Red Dead Redemption и The Witcher 3, чтобы создать более открытый и живой мир.

Разработчики также рассказали о продвинутой системе искусственного интеллекта для NPC. Персонажи в Crimson Desert смогут адаптировать своё поведение в зависимости от ситуации — например, при опасности они могут убегать. В игре есть система репутации, позволяющая игроку выбирать, быть героем или злодеем, а также учитывать влияние времени суток и погодных условий на поведение NPC, что добавляет глубину игровому процессу.

На корпоративном дне Kiwoom Securities представители Sony дали высокую оценку Crimson Desert, сравнив её с Ghost of Tsushima по качеству истории и атмосфере. Тем не менее, Pearl Abyss предпочла самостоятельное издание, чтобы обеспечить себе больший доход.

Добавить комментарий

Ремастер Red Dead Redemption: ПК-версия лучше PlayStation 5

Ремастер Red Dead Redemption был наконец-то подтвержден к выпуску на ПК после долгих слухов. Релиз намечен на 29 октября, но многие фанаты остались не в восторге от анонса, считая неоправданным ценник в 50 долларов за игру 14-летней давности.

Тем не менее, в некоторых аспектах Rockstar Games смогла сделать ПК-порт Red Dead Redemption даже лучше, чем версию для PlayStation 5.

Это следует из видео, в котором сравниваются визуальные различия между ремастером Red Dead Redemption на ПК и PS5. Если отталкиваться от приведенных кадров, то можно заметить, что на ПК лучше расстояние прорисовки, освещение и тени. Кроме того, на отметке 1:04 частицы пыли видны только в версии для ПК, а на отметке 1:17 свет проходит сквозь трещины в стене также только в ПК-версии. Однако в некоторых местах RDR смотрится чуть лучше на PS5 из-за того, что цветопередача в версии для ПК выглядит немного не так.

Судя по всему, Rockstar ограничилась не простым портом, а внесла некоторые доработки в ПК-версию, однако некоторые считают стоимость все еще слишком высокой для такой старой игры.

Добавить комментарий

Fallout: Vault 13 отменён — фанатский ремейк Fallout прекратил разработку

Группа моддеров, работавшая над Fallout: Vault 13 — неофициальным ремейком оригинальной Fallout на движке Fallout 4, поделилась неприятными новостями о разработке проекта. В августе проект впечатлил игроков своей публичной демоверсией, однако дальнейшая судьба оказалась менее удачной.

Vault 13

Соруководитель проекта под ником culinwino сообщил, что «после тщательных раздумий» команда решила остановить производство ремейка. Как поётся в знаменитой песне The Ink Spots, «всё закончено, остались только слёзы».

Судьба многих других фанатских ремейков Fallout: Vault 13 не постигла — моддеры решили отменить проект по собственному желанию, а не из-за угроз или претензий со стороны владельца франшизы, Bethesda Softworks. Причины закрытия включают выгорание, сложности с наймом и удержанием специалистов, а также обстоятельства личной жизни ключевых членов команды.

«Знаю, что для многих это может стать неожиданностью, и мы искренне извиняемся за доставленное разочарование. Несмотря на всё, мы невероятно гордимся достигнутым. Выпуск демо был большим достижением, и его успех показал, сколько сил и энтузиазма вложили в проект команда и сообщество», — заверил culinwino.

После прекращения производства команда намерена загрузить актуальную сборку проекта на Nexus Mods и выпустить ретроспективу с обзором достигнутого прогресса. Несмотря на печальный конец, моддеры хотят оставить след в истории фанатских проектов и поделиться тем, чего удалось добиться.

Fallout: Vault 13 — не единственный амбициозный ремейк классической игры серии на движке Fallout 4. С 2018 года в разработке находится Fallout 4: Project Arroyo — переосмысление Fallout 2. В июне проект взял курс на Steam, что даёт надежду на дальнейшее развитие фанатского творчества вокруг вселенной Fallout.

Добавить комментарий

Релиз Spider-Man 2 на ПК — быстрый переход эксклюзивов Sony на новые платформы

1705836754 2808

Релиз Spider-Man 2 на ПК состоится через 1 год и 3 месяца после выхода игры на PS5. Это значительно быстрее, чем многим другим эксклюзивам Sony потребовалось для попадания на ПК. Вот список некоторых других эксклюзивов и времени, которое им потребовалось для выхода на ПК:

The Last of Us Part 1 Remake — 7 месяцев

Death Stranding — 8 месяцев

Uncharted Legacy of Thieves — 9 месяцев

Days Gone — 2 года

Spider-Man: Miles Morales — 2 года

Sackboy — 2 года

R&C Rift Apart — 2 года

Returnal — 2 года

Horizon Forbidden West — 2 года

God of War Ragnarok — 2 года

Horizon Zero Dawn — 3,5 года

Ghost of Tsushima — 4 года

Spider-Man Remastered — 4 года

Как видно, большинство крупных игр от Sony ждали своего выхода на ПК не менее двух лет. Исключением стали Death Stranding, The Last of Us Part 1 Remake и Uncharted Legacy of Thieves, которые вышли на ПК гораздо раньше, что может быть связано с их разработкой внешними студиями.

Интересно, что более ранний релиз Spider-Man 2 на ПК может быть связан с утечкой исходного кода игры, которая произошла в прошлом году. Это привело к появлению любительского порта на ПК, что, возможно, подтолкнуло разработчиков ускорить официальный релиз, чтобы удовлетворить растущий спрос и предотвратить дальнейшие неофициальные модификации.

По данным из Bloomberg, Sony активно пересматривает свою стратегию эксклюзивов, чтобы максимально быстро расширить свою аудиторию за счет игроков на ПК. Это также подтверждается статистикой продаж, которая показала успешный рост продаж игр после выхода на ПК.

Добавить комментарий

Concord — крупнейший провал игровой индустрии, о котором пресса умалчивает

Concord от Firewalk Studios, похоже, стал одним из крупнейших провалов в истории игровой индустрии, однако широкая пресса почти не освещает это событие. Известный журналист Джон Уокер из Kotaku отметил, что на фоне провалов в мире кино, видеоигры получают гораздо меньше внимания.

Concord

Concord с бюджетом, по сообщениям, достигающим 400 миллионов долларов, принес всего 1 миллион долларов дохода. Это привело к огромным убыткам для Sony и вынудило компанию закрыть серверы и снять игру с рынка всего через 10 дней после запуска. Геройский шутер был продан в количестве лишь 25 000 копий на PS5 и ПК.

Для сравнения, фильм «Джокер: Безумие на двоих» при бюджете в 200 миллионов долларов смог выручить более 150 миллионов долларов, несмотря на неудачи. Тем не менее, крупные издания, такие как CNN, The New York Times, ABC News и BBC, почти не уделили внимания провалу Concord, ограничившись минимальным освещением.

На контрасте, кассовые провалы кино, такие как фильмы о Джокере и Borderlands, подробно освещаются в прессе с анализом причин. По мнению Уокера, это свидетельствует о том, что индустрия видеоигр еще не достигла того уровня внимания и значимости, которым пользуется кино в неспециализированной прессе.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU