В этом году Xbox сделала неожиданный шаг, выпустив свои эксклюзивные игры, такие как Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush и Grounded, на консолях PlayStation. Этот шаг стал началом новой стратегии, направленной на прекращение "консольных войн" за эксклюзивы. Теперь появились слухи, что Xbox планирует выпускать все свои AAA-игры на PS5 и PS5 Pro.
Известный инсайдер под ником MAAG из подкаста Crossfire сообщил, что Xbox готовит новые релизы с поддержкой улучшенной версии PS5 Pro. Среди игр, которые могут выйти на PlayStation, упоминаются Fable, Gears of War: E-Day, Perfect Dark, Avowed, Marvel's Blade и Halo. Особое внимание уделяется оптимизации под возможности PS5 Pro.
Инсайдер также отметил, что версия Gears of War: E-Day разрабатывается одновременно для обеих платформ, что может означать одновременный релиз на Xbox и PlayStation. При этом другой инсайдер, extas1s, сообщил, что релиз Indiana Jones and the Great Circle для PS5 вызвал негативную реакцию среди поклонников Xbox, из-за чего компания может изменить подход к анонсам, хотя график релизов, скорее всего, останется прежним.
Embark Studios, возглавляемая бывшим главой DICE и экс-вице-президентом Electronic Arts, анонсировала проведение технического тестирования своего нового проекта ARC Raiders. Тестирование пройдет с 24 по 27 октября 2024 года, и будет доступно для пользователей ПК. Для участия можно подать заявку в Steam.
Новый PvPvE-шутер от третьего лица предлагает игрокам стать частью отряда бойцов народного ополчения, сражающихся с безжалостными машинами, которые вторглись на Землю из глубин космоса. Игрокам предстоит защищать родные земли с использованием кустарной системы раннего оповещения, сражаясь с беспощадными противниками, которые реагируют на любые действия человека с возрастающей агрессией.
ARC Raiders сочетает в себе элементы выживания и соревновательного шутера. Машины, против которых предстоит сражаться, безлики и не обладают эмоциями, что добавляет зловещую атмосферу происходящему. Разработчики обещают провести еще несколько этапов тестирования до полноценного релиза, который запланирован на 2025 год.
Изначально ARC Raiders должен был быть бесплатным, однако летом 2024 года было решено продавать игру по цене 40 долларов. Это изменение, по мнению разработчиков, поможет обеспечить лучшую поддержку и развитие проекта в будущем.
Tencent официально сообщила, что открытое бета-тестирование шутера Delta Force начнется 5 декабря 2024 года. Пользователи ПК смогут скачать клиент игры через Steam и Epic Games Store.
Во время бета-тестирования разработчики планируют активно обновлять игру и вносить изменения в контент в реальном времени. После завершения теста игроки смогут продолжить наслаждаться игрой, не теряя накопленного прогресса — тестовая сборка плавно перейдёт в релизную версию.
Delta Force представляет собой условно-бесплатный проект, который включает в себя боевые пропуски и различные косметические предметы, такие как скины для оружия и транспортных средств. При этом в игре не предусмотрены элементы Pay-to-Win, что делает её подходящей для честного соперничества между игроками.
Разработкой игры занимается студия Timi, известная по таким популярным проектам, как Call of Duty Mobile и Honor of Kings. Релиз Delta Force на консолях и мобильных устройствах запланирован на начало 2025 года, что дает возможность насладиться игрой широкой аудитории.
Dead Island 2 получила крупное бесплатное обновление, которое добавило в игру новые режимы и контент. В режиме Neighbourhood Watch игрокам предстоит взять на себя роль трёх выживших студенток, которые защищают штаб-квартиру женского общества в каналах Венеции, используя новые навыки, оружие и ловушки. Второй новый режим - New Game Plus - позволит игрокам вернуться в сюжетный режим, чтобы заработать новый лут, победить более сильных врагов и повысить максимальный уровень персонажа.
Кроме того, появилось Ultimate Edition игры, включающее все сюжетные дополнения, косметические предметы и смертоносное оружие. Владельцы издания Gold могут бесплатно обновить игру до Ultimate и загрузить весь новый контент.
Prince of Persia: The Lost Crown, несмотря на положительные отзывы критиков и игроков, не смогла добиться достаточного коммерческого успеха. Как стало известно из репортажа французского журналиста Гаутоз, команда разработчиков Ubisoft Montpellier, работавшая над игрой, была расформирована, а планы на сиквел были отменены. Информация поступила от нескольких разработчиков, принимавших участие в создании игры.
Как отмечается в видеообзоре, на который ссылается ResetEra, судьба игры была решена уже через несколько недель после релиза. Внутренне в Ubisoft было понятно, что после выпуска некоторых DLC и косметических дополнений дальнейшая поддержка проекта прекращается.
Некоторые члены команды пытались убедить руководство в необходимости разработки продолжения, но проект не получил одобрения. После этого они настаивали на создании хотя бы двух дополнений, чтобы продлить интерес к игре, но и это предложение было отклонено. Основной причиной стало то, что ресурсы требовались для помощи в других проектах, которые, по мнению компании, обладали большим потенциалом продаж.
Продажи The Lost Crown оказались ниже ожиданий, и руководство Ubisoft решило сосредоточиться на более успешных проектах. Одним из оправданий отказа от сиквела стало утверждение, что его выпуск мог бы снизить долгосрочные продажи первой игры.
Netflix закрыла свою игровую студию в Южной Калифорнии, которая существовала всего два года и считалась перспективным активом компании в области разработки игр. Решение закрыть студию стало неожиданностью для индустрии, учитывая её состав, в который входили ветераны разработки таких известных серий, как Halo и God of War, а также опытные специалисты вроде Чако Сонни (ранее продюсер Overwatch) и Джозефа Статена (креативный руководитель Bungie и 343 Industries).
Студия была основана в 2022 году и должна была создавать крупнобюджетные проекты для расширения игрового направления Netflix. Однако, несмотря на амбициозные планы, компания не смогла реализовать свои намерения, и в октябре 2024 года подтвердилось, что студия была закрыта, а контракты с ключевыми сотрудниками расторгнуты.
Это решение может означать, что Netflix либо существенно сокращает своё присутствие в игровой индустрии, либо вообще отказывается от попыток создавать крупные AAA-игры. Основной фокус компании по-прежнему остаётся на фильмах и сериалах, и эксперименты с игровым направлением не принесли ожидаемых результатов. Судьба сотрудников, включая опытных разработчиков, пока остаётся неясной.
До релиза новой ролевой игры Dragon Age: The Veilguard осталось совсем немного, и в Сети продолжают появляться слухи о её особенностях. Последние детали о проекте раскрыла стримерша под ником nuhre, которая утверждает, что принимала участие в тестировании новой части серии.
По словам nuhre, в игре активно представлена социальная повестка. Так, многие персонажи представляют себя как «небинарные личности», что, по её мнению, выглядит неестественно в контексте мира игры. Девушка отметила, что её замечания по этому поводу не были учтены разработчиками.
Повестка заметна и в других аспектах игры. Так, главный герой традиционной ориентации может выбрать в качестве романтического партнера всего лишь двух персонажей, тогда как при выборе другого местоимения количество возможных вариантов для романа значительно увеличивается.
Сюжет игры, по мнению стримерши, оказался достаточно слабым. Главный герой, как она отмечает, не обладает внятной предысторией, а события проекта не увлекают. Даже появление знакомых персонажей из предыдущей части, по её словам, не добавляет игре интереса — внешность Морриган вызывает вопросы, а её облик оказался спорным.
Ubisoft официально объявила об отмене раннего доступа для всех изданий Assassin's Creed Shadows, включая коллекционное. Первоначально планировалось, что покупатели коллекционного издания смогут начать играть на три дня раньше остальных — 15 ноября, однако теперь все игроки получат доступ к игре одновременно — 14 февраля.
Кроме того, из коллекционного издания был убран сезонный пропуск, который позволял скачивать все будущие дополнения для Shadows без дополнительной оплаты. Эти изменения также повлияли на цену коллекционного издания — стоимость снизилась с почти 300 до 229 долларов.
Ubisoft также предупредила, что дизайн фигурки, стилбука, артбука и другого содержимого коллекционного издания может измениться, что, по мнению компании, поможет улучшить качество этих элементов. Несмотря на снижение цены, некоторые фанаты выражают разочарование из-за отсутствия дополнительных преимуществ, которые изначально были обещаны для коллекционного издания.
В июле 2023 года корейские СМИ сообщили, что Sony пыталась заключить сделку о временной эксклюзивности для Crimson Desert. Однако теперь стало известно, что Pearl Abyss отклонила это предложение, выбрав самостоятельное издание игры, чтобы максимизировать прибыль. Об этом представители компании заявили на корпоративном мероприятии Kiwoom Securities.
Pearl Abyss отклонила предложение Sony о временной эксклюзивности для Crimson Desert и решила издать игру самостоятельно, чтобы увеличить доход.
Crimson Desert — амбициозная экшен/RPG от создателей Black Desert, релиз которой несколько раз переносился. Изначально выпуск был запланирован на зиму 2021 года, но разработчики решили добавить множество новых функций для улучшения взаимодействия с окружением и NPC. Pearl Abyss вдохновлялись такими играми, как Assassin's Creed, The Legend of Zelda, Red Dead Redemption и The Witcher 3, чтобы создать более открытый и живой мир.
Разработчики также рассказали о продвинутой системе искусственного интеллекта для NPC. Персонажи в Crimson Desert смогут адаптировать своё поведение в зависимости от ситуации — например, при опасности они могут убегать. В игре есть система репутации, позволяющая игроку выбирать, быть героем или злодеем, а также учитывать влияние времени суток и погодных условий на поведение NPC, что добавляет глубину игровому процессу.
На корпоративном дне Kiwoom Securities представители Sony дали высокую оценку Crimson Desert, сравнив её с Ghost of Tsushima по качеству истории и атмосфере. Тем не менее, Pearl Abyss предпочла самостоятельное издание, чтобы обеспечить себе больший доход.
Ремастер Red Dead Redemption был наконец-то подтвержден к выпуску на ПК после долгих слухов. Релиз намечен на 29 октября, но многие фанаты остались не в восторге от анонса, считая неоправданным ценник в 50 долларов за игру 14-летней давности.
Тем не менее, в некоторых аспектах Rockstar Games смогла сделать ПК-порт Red Dead Redemption даже лучше, чем версию для PlayStation 5.
Это следует из видео, в котором сравниваются визуальные различия между ремастером Red Dead Redemption на ПК и PS5. Если отталкиваться от приведенных кадров, то можно заметить, что на ПК лучше расстояние прорисовки, освещение и тени. Кроме того, на отметке 1:04 частицы пыли видны только в версии для ПК, а на отметке 1:17 свет проходит сквозь трещины в стене также только в ПК-версии. Однако в некоторых местах RDR смотрится чуть лучше на PS5 из-за того, что цветопередача в версии для ПК выглядит немного не так.
Судя по всему, Rockstar ограничилась не простым портом, а внесла некоторые доработки в ПК-версию, однако некоторые считают стоимость все еще слишком высокой для такой старой игры.