arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Gears of War: E-Day и State of Decay 3 могут выйти на PS5

Мультиплатформенная стратегия Microsoft продолжает расширяться: игры Xbox всё активнее появляются на других платформах. За последние месяцы владельцы PlayStation 5 получили доступ к ряду тайтлов, которые ранее считались эксклюзивами. Теперь к этому списку могут добавиться ещё два проекта — Gears of War: E-Day и State of Decay 3.

Mp1st

По информации портала Mp1st, в резюме одного из геймдизайнеров были указаны целевые платформы, среди которых фигурирует PS5. Учитывая, что официально игры анонсированы только для Xbox и ПК, это может быть косвенным подтверждением планов по расширению релизов на консоль Sony. Хотя в документе не уточняется, идёт ли речь о релизе на старте или о более позднем порте, в текущих условиях подобный шаг кажется вполне логичным.

Судя по последним действиям Microsoft, переход от жёсткой эксклюзивности к более гибкому подходу уже стал частью долгосрочной стратегии. На PS5 и Nintendo Switch уже вышли такие проекты, как Hi-Fi Rush и Pentiment, а внутренняя политика Xbox всё больше ориентируется на продвижение контента, а не платформы. Поэтому появление Gears of War: E-Day и State of Decay 3 на PS5 выглядит как ожидаемое продолжение этого курса.

Gears of War: E-Day запланирован к релизу в 2025 году, и, вероятно, начнёт свой путь с Xbox и ПК. State of Decay 3, напротив, может быть отложен до 2026 года — после масштабных сокращений в Undead Labs процесс разработки замедлился. Возможно, больше конкретики появится на gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа. Учитывая растущее давление со стороны рынка и желание охватить более широкую аудиторию, Microsoft вполне может анонсировать выход этих проектов на PS5 уже в ближайшие месяцы.

Добавить комментарий

S-GAME представила новый демо Phantom Blade Zero на S-PARTY 2025

На мероприятии S-PARTY 2025 в Пекине китайская студия S-GAME дала поклонникам возможность впервые поиграть в свежую демо-версию Phantom Blade Zero. В рамках ивента был продемонстрирован полноценный фрагмент игрового процесса длительностью 22 минуты, в котором показаны новые боссы, скрытые предметы и оружие, а также фрагменты уровней с уникальной постановкой.

Несмотря на то, что игру часто называют Soulslike, разработчики подчёркивают — Phantom Blade Zero не является "чистым" представителем жанра. Генеральный директор студии, известный под псевдонимом Soulframe, отметил, что проект родился как попытка объединить боевую динамику hack’n’slash с многоуровневыми локациями. Однако в процессе разработки игра обрела уникальную атмосферу, пронизанную духом восточного кинематографа и культурной эстетики.

Soulframe предлагает определить жанровую принадлежность проекта как Wuxia Action RPG — действие здесь включает кинематографичные сцены, прыжки по крышам под дождём из стрел, бои на мчащихся повозках и мрачное расследование событий прошлого. Это не только экшен, но и история, где важны как боевые навыки, так и погружение в атмосферу.

Игра предложит три уровня сложности — Wayfarer (стандартный), Gamechanger (усложнённый) и Hellwalker (доступен только в режиме New Game+). Это делает Phantom Blade Zero доступным как для новичков, так и для опытных игроков. Хотя точная дата выхода пока не объявлена, проект будет представлен на Gamescom 2025 с внушительным стендом площадью 500 м² и более чем 60 демо-станциями. Обещают полноценный часовой геймплей с новыми битвами, ярким дизайном уровней и захватывающими сценами сражений.

Добавить комментарий

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles создаётся с нуля из-за утери исходников

Square Enix столкнулась с серьёзной технической проблемой при работе над переизданием Final Fantasy Tactics — компания утратила доступ к оригинальному исходному коду, что вынудило разработчиков полностью воссоздавать игру с нуля. Об этом рассказал геймдиректор Кадзутоё Маэхиро, подчеркнув, что проект Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles стал полноценной переработкой, а не просто модернизированной версией классики.

The Ivalice Chronicles

Изначально команда рассматривала вариант запуска игры на современных системах через эмуляцию, но такой подход исключал возможность внести точечные улучшения и сценарные правки. Поэтому было принято решение не просто адаптировать оригинал, а переосмыслить игру на основе прежнего контента, сохранив дух оригинала, но адаптировав его к современным стандартам.

The Ivalice Chronicles не содержит контента из PSP-версии War of the Lions, но предложит игрокам новые сцены, озвученные диалоги и переработанную локализацию. Сценарий игры, как сообщил автор оригинала Ясуми Мацуно, стал примерно на 60% объёмнее по сравнению с релизом 1997 года — и это касается исключительно сюжетных диалогов, без учёта интерфейсного текста и реплик в бою.

Разработка The Ivalice Chronicles ведётся с прицелом на релиз на ПК и всех актуальных консолях, включая PlayStation, Xbox и Nintendo. Проект, потеряв возможность использовать исходные наработки, стал амбициозным переосмыслением классики, которое не только обновит визуальную и звуковую составляющую, но и расширит сюжет, сохраняя при этом узнаваемую тактическую структуру.

Мировая премьера Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles запланирована на 30 сентября 2025 года.

Добавить комментарий

В Lords of the Fallen теперь можно отключить PvP

Студия HexWorks продолжает развивать Lords of the Fallen, выпустив очередной патч для всех платформ. Главное нововведение — возможность полностью отключить PvP-вторжения, которые ранее были неотъемлемой частью сетевого режима. Теперь эта функция по умолчанию выключена, и включить её обратно можно вручную в настройках игрового процесса.

Это изменение стало одним из самых ожидаемых среди сообщества, поскольку многие игроки предпочитали проходить игру в одиночку и воспринимали вторжения как помеху. Тем не менее, для тех, кто желает участвовать в сетевых дуэлях, разработчики добавили новый мотивационный элемент в виде наград.

Теперь при победе в PvP-бою игрок получает рандомный элемент уникального сета брони, причём комплект зависит от роли: защитник, отбивший вторжение, получает часть доспехов First Luminary Guardsman, а нападающий — часть комплекта Crimson Pursuivant. При этом награда достаётся только победителю, а собрать весь комплект — задача не из лёгких, так как выпадение частей случайное. Дополнительно выдаются материалы для улучшения и полезные расходники.

Команда HexWorks подчёркивает, что будет продолжать балансировку PvP-системы на основе отзывов игроков, а значит, в будущем стоит ожидать новых патчей, нацеленных на улучшение игрового процесса. Кроме того, разработка Lords of the Fallen 2 также продолжается, и это обновление подчёркивает стремление студии поддерживать активный диалог с сообществом и совершенствовать текущую игру.

Добавить комментарий

Wuchang: Fallen Feathers пытается исправить критику патчем 1.4

Wuchang: Fallen Feathers собрала положительные отзывы критиков, однако после выхода в Steam столкнулась с волной негативных комментариев от ПК-геймеров. Рейтинг в Steam в считанные дни опустился до уровня «в основном отрицательные», несмотря на то, что игра остаётся одной из самых популярных на платформе. Запуск проекта сопровождался рекордным числом — одновременно в игре оказалось 114 тысяч игроков. Но, судя по отзывам, массовый интерес не компенсирует существенные проблемы, связанные с производительностью.

Разработчик Leenzee не остался в стороне от критики, и уже через два дня после первого обновления был выпущен второй патч — патч 1.4. Этот небольшой, но важный релиз направлен на оптимизацию производительности на ряде устройств. В описании обновления отмечается, что внесены правки, способствующие улучшению работы игры на некоторых моделях ПК, хотя конкретные модели не указаны. Это, по всей видимости, прямой ответ на жалобы игроков, обнаруживших системные сбои после предыдущих релизов.

Несмотря на временные трудности, команда разработчиков уверяет, что работа над игрой продолжается, и уже ведётся подготовка нового крупного обновления, которое принесёт ещё больше исправлений и улучшений в геймплейе. Значимые изменения и доработка основных механизмов призваны вернуть игрокам стабильность и комфорт. В этом контексте важно отметить, что разработчики активно прислушиваются к обратной связи от сообщества, стараясь оперативно реагировать на все выявленные недостатки.

Основной упор в текущем патче сделан на повышение качества игрового процесса для пользователей ПК. С учётом продолжающейся популярности, разработчики надеются, что последовательные обновления помогут изменить негативную динамику и скорректировать возникшие проблемы. Остаётся только наблюдать за дальнейшими изменениями, ведь каждая новая итерация разработки может существенно повлиять на восприятие игры аудиторией. Wuchang: Fallen Feathers продолжает демонстрировать как свои сильные стороны, так и зону для доработок, что является обычной практикой для амбициозных проектов в жанре Souls-like.

Добавить комментарий

MindsEye готовит крупные обновления на август и сентябрь, кроссовер с Hitman откладывается

GwsoksyW8AA9 YP

Прошёл месяц с момента релиза MindsEye, и разработчики подвели промежуточные итоги: за это время вышло три обновления, нацеленных на повышение производительности и устранение багов, а ключевые улучшения были реализованы благодаря отзывам игроков. Команда признала, что игра ещё не достигла желаемого уровня, но прогресс уже заметен, и разработка продолжается. В дальнейшем частота патчей снизится, однако каждое обновление будет приносить более значимые изменения.

Одной из главных тем стало отложенное добавление миссии Hitman x MindsEye, которая изначально планировалась к выходу в июле. Разработчики извинились за задержку и пообещали сообщить новую дату релиза позже, как только проект будет готов к показу.

Тем временем, студия поделилась планами по следующим патчам. В августе выйдет Обновление 4, в котором появятся долгожданные функции от сообщества: пропуск кат-сцен при повторе контрольных точек и мгновенный доступ к опубликованному пользовательскому контенту на PC. Также будут продолжены улучшения производительности и исправления ошибок.

В сентябре ожидается Обновление 5, включающее дальнейшую доработку геймплея и повышение стабильности на всех платформах. Уделяется особое внимание базовой игровой механике, что указывает на намерение улучшить фундаментальные аспекты взаимодействия с игрой.

Несмотря на откладывание кроссовера, команда MindsEye демонстрирует открытость к обратной связи и стремление к качественному развитию проекта. В ближайшие месяцы игроки могут рассчитывать на последовательные шаги по улучшению общего игрового опыта.

Добавить комментарий

Project Hadar: первая оригинальная игра от CDPR сосредоточится на ближнем бою

CD Projekt RED продолжает активно развивать несколько крупных проектов одновременно. Пока The Witcher 4 находится на наиболее продвинутой стадии, параллельно ведётся работа над сиквелом Cyberpunk 2077, а также — над совершенно новой франшизой под рабочим названием Project Hadar. Это первая оригинальная вселенная студии, не основанная на существующих IP, и она уже привлекает внимание фанатов.

Project Hadar

Судя по новой вакансии на должность старшего геймдизайнера, Hadar будет ориентирован на систему ближнего боя, что представляет собой интересный поворот после упора на огнестрел в Cyberpunk 2077. В описании говорится о предпочтении кандидатам, имеющим опыт работы с экшен/RPG-проектами с упором на рукопашный бой. Это может указывать на то, что механики будут ближе к тем, что использовались в серии The Witcher, где сражения мечами и боевые умения играли ключевую роль.

Хотя конкретных деталей пока немного, известно, что студия уделяет особое внимание развитию боевой системы и RPG-составляющей. Объявление о вакансии также намекает, что у команды уже есть общее представление о том, каким должен быть геймплей Hadar. При этом, учитывая раннюю стадию разработки, финальная реализация может серьёзно отличаться от текущих задумок.

CDPR ранее подчёркивала, что в The Witcher 4 будет значительно переработана система боя, и, вполне возможно, наработки оттуда окажут влияние и на Project Hadar. Создание новой вселенной с нуля — редкий шанс для студии выйти за рамки привычных сеттингов, и фанаты ожидают, что CDPR сможет повторить успех своих предыдущих тайтлов, но уже с оригинальным сеттингом.

Добавить комментарий

Crytek запустила документальный сериал о создании Far Cry и Crysis

На фоне заморозки работы над Crysis 4 студия Crytek представила новый проект — документальный сериал Our Story, посвящённый ключевым моментам своей истории. Первый эпизод уже доступен для просмотра и рассказывает о пути от ранних технических экспериментов до культовых релизов, изменивших индустрию.

Открывающий выпуск под названием «X-Isle: Dinosaur Island to Crysis» подробно раскрывает, с чего началась история студии. Речь идёт о первых разработках, связанных с демонстрацией графических технологий — проекте X-Isle: Dinosaur Island, который стал основой для будущих игр. Далее внимание переключается на выход Far Cry, ставший серьёзным успехом и открывший Crytek путь на мировой рынок. Завершает эпизод рассказ о становлении и успехе серии Crysis, известной своим технологическим прорывом и статусом визуального эталона на долгие годы.

Отдельное место в эпизоде занимает история семьи Йерли, основателей компании. Один из сюжетов показывает, как их первый компьютер, купленный якобы для учёбы, стал стартовой площадкой для будущей карьеры. Именно с этого момента началось увлечение играми и первые эксперименты с программированием, положившие начало всей студии.

Запуск сериала — это возможность для поклонников взглянуть за кулисы становления Crytek, узнать, как создавались её флагманские проекты и какие решения стояли за их успехом. Несмотря на отсутствие новых игр, Crytek демонстрирует готовность делиться своим наследием и сохранять связь с аудиторией через осмысление собственного прошлого.

Добавить комментарий

Игра на Steam оказалась троянским конём: в «Chemia» обнаружены три вредоносные программы

Игра «Chemia», ранее доступная через Steam Playtest, оказалась заражённой сразу тремя разновидностями вредоносного ПО. Специалисты из компании Prodaft сообщили, что в игру были внедрены Fickle Stealer, Vidar Stealer и HijackLoader — инструменты кибершпионажа и дальнейшего заражения систем.

Chemia

На странице в Steam «Chemia» описывалась как выживающий крафтовый симулятор в постапокалиптическом мире, однако доступ к ней предоставлялся по запросу. Несмотря на это, установочный файл содержал вредоносный код. Fickle Stealer и Vidar Stealer нацелены на кражу данных: паролей, информации из браузеров и криптокошельков. HijackLoader, в свою очередь, используется для дальнейшего внедрения дополнительного вредоносного ПО.

Разработчиком числилась Aether Forge Studios, но компания не имеет явных следов в сети, что вызывает подозрения. Игра была удалена из Steam 25 июля, спустя два дня после публикации отчёта Prodaft, однако успела заразить системы ряда пользователей.

Этот случай подчёркивает, что даже проверенные платформы не гарантируют безопасность ПО, особенно если речь идёт о неизвестных разработчиках без репутации. Prodaft добавила индикаторы компрометации (IoC) на GitHub, что поможет специалистам по безопасности выявлять заражённые системы.

Добавить комментарий

Игры PlayStation могут выйти на Xbox и Nintendo

Sony официально переходит к более агрессивной мультиплатформенной стратегии, выходящей за пределы выпуска игр лишь на ПК. Новый генеральный директор Sony Group Хироки Тотоки заявил о необходимости расширения присутствия студий PlayStation на других цифровых площадках для повышения операционной прибыли. Этот курс отражён в свежей вакансии компании, в описании которой прямо указано направление работы — продвижение игр Sony на Xbox, Nintendo, Steam, Epic Games и мобильные платформы.

play at home campana playstation 1

Ранее Sony уже экспериментировала с мультиплатформенным подходом — в частности, MLB The Show вышла на Xbox в 2021 году, а Helldivers 2 готовится к релизу на консолях Microsoft в августе. Однако новая должность старшего директора по мультиплатформенной стратегии говорит о системном переходе и возможном отказе от политики жёсткой эксклюзивности.

Причины понятны: рост бюджетов AAA-игр и увеличение сроков разработки больше не позволяют игнорировать потенциальные источники дохода. По всей видимости, Sony готова последовать примеру Microsoft, стремящейся к расширению аудитории за пределами собственных платформ. Теперь остаётся ждать, какие из флагманских тайтлов PlayStation окажутся на Xbox и Nintendo, и насколько быстро произойдёт этот сдвиг.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU