Производственный цикл Final Fantasy VII Remake Trilogy приближается к своему финалу: режиссёр Наоки Хамагути подтвердил, что третья часть активно разрабатывается и «идёт по плану». Разработка продолжается уже более десяти лет, и финальная часть призвана стать логическим завершением всей истории, предложив игрокам новый игровой опыт, отличающийся от предыдущих частей.
Хамагути отметил, что сейчас у команды уже выстроено целостное видение геймплея, структуры и основного опыта, а проект находится «в очень хорошем состоянии». Он пообещал, что финал трилогии будет «именно таким, каким игроки хотят его увидеть» и станет по-настоящему насыщенным и удовлетворяющим опытом. По его словам, релиз не заставит себя долго ждать — игру покажут «в недалёком будущем».
Отдельно режиссёр подтвердил, что вся трилогия, включая Part 3, появится и на Nintendo Switch 2. Разработчики уже выполнили «оптимизацию под новую платформу» и внесли дополнительные улучшения, чтобы обеспечить стабильную работу. По слухам, финальная часть может получить официальное название уже на The Game Awards, где Square Enix, вероятно, представит первый трейлер.
Игра S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl завоевала премию «Best Technology Award» на церемонии Central & Eastern European Game Awards 2025, которая прошла в польском Познани. Эта награда отмечает высокие достижения студии GSC Game World в области технологий и реализма, использованных при создании проекта.
Проект, разрабатываемый на Unreal Engine 5, стал одним из самых ожидаемых релизов последних лет благодаря реалистичной системе освещения, масштабным открытым локациям и глубокой симуляции поведения мира. Победа в технологической номинации подчёркивает высокий уровень инженерной реализации, которого достигла команда при создании постапокалиптического мира Зоны.
В сообщении студии отмечается благодарность всем участникам разработки и фанатам, поддерживающим проект на протяжении долгих лет. Разработчики подчеркнули, что эта награда — результат многолетней работы и стремления сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 максимально живым и технологичным опытом.
Battlefield 6 готовится к старту первого сезона, который станет доступен 28 октября в 15:00 (UTC), а обновление 1.1.1.0 выйдет утром того же дня. Этот патч перенесёт игру на новый уровень качества — с масштабными улучшениями, переработанной системой стрельбы и анимации, а также глубокой оптимизацией визуальной и аудиосоставляющих.
Главные изменения касаются поведения оружия и анимации персонажей: ускорены переходы между стойками, улучшено приземление, устранены «прыгающие» движения при возрождении. Система разброса оружия теперь точнее отражает замысел разработчиков — ближний бой стал менее стабильным, дальнобойные стволы — точнее. Переработаны освещение, эффекты и звуки, улучшены взрывы, разрушаемость и громкость окружения.
Также обновление принесёт улучшенный интерфейс и HUD, обновлённые карты (Mirak Valley, New Sobek City, Siege of Cairo, Manhattan Bridge), и значительно улучшенную анимацию. Разработчики исправили десятки ошибок с техникой, оружием и окружением. Battlefield 6 Update 1.1.1.0 перенесёт игровой опыт на новый уровень, открывая дорогу к старту первого сезона.
Halo Studios официально представила Halo: Campaign Evolved — полноценный ремейк культовой Halo: Combat Evolved, созданный на Unreal Engine 5. Игра полностью переосмысляет оригинальную кампанию, сохраняя сюжет, но полностью обновляя визуальную составляющую, модели и окружение. Проект выйдет на Xbox Series X/S, PC и, впервые в истории серии, на PlayStation 5 в 2026 году.
Разработчики обещают три новых бонусных миссии-пролога, а также полноценный кооператив на четырёх игроков по сети и локальный режим на двоих. В отличие от оригинала, ремейк не включает мультиплеер — он останется в составе Master Chief Collection. Представленный 13-минутный геймплейный ролик демонстрирует обновлённый уровень The Silent Cartographer с полностью переработанным освещением, физикой и окружением.
Решение перенести Halo на Unreal Engine 5 и выпустить её на PlayStation стало символическим моментом — впервые флагман Xbox выходит за пределы собственной экосистемы. Теперь легендарная кампания получит современное техническое воплощение, сохраняя при этом дух оригинала, а реакция игроков на возвращение классики станет одним из самых ожидаемых событий 2026 года.
Игроки, купившие Premium Edition, получили доступ к The Outer Worlds 2 на пять дней раньше официального релиза. Полноценный запуск стандартного издания состоится 29 октября. На ПК игра вышла без защиты Denuvo, и уже спустя несколько часов после активации доступна на торрент-трекерах.
Новая часть получила тёплый приём: 84 балла на Metacritic (на основе 40+ обзоров) и 82 на OpenCritic, где 90% критиков рекомендуют проект. Для сравнения, оригинальная The Outer Worlds имела 85 и 83 балла соответственно.
Однако решение Microsoft выпустить проект в раннем доступе без DRM оказалось спорным: пираты мгновенно распространили игру, и теперь компания рискует потерять часть продаж ещё до релиза стандартного издания.
В базе данных EA App нашли новый контент для Battlefield 6, который не относится к материалам первого сезона. Согласно данным инсайдеров, обновление под кодовым названием Granite выйдет 28 октября — в тот же день, когда стартует Season 1: Rogue Ops. По словам сообщества ModernWarzone, Granite представляет собой новый режим Battle Royale, созданный специально для Battlefield 6.
Ранее студия Battlefield Studios подтверждала, что режим королевской битвы станет одной из первых крупных новинок после запуска, наряду с обновлениями сезонного контента. Разработчики отмечали, что ведут анализ данных Battlefield Labs и отзывов игроков, формируя «уникальное видение Battlefield в жанре Battle Royale».
Первый сезон будет включать три волны бесплатного контента: Rogue Ops (28 октября) с новой картой Blackwell Fields, режимом Strikepoint и новым оружием; California Resistance (18 ноября) с картой Eastwood, режимом Sabotage и системой battle pickups; а также Winter Offensive (9 декабря), где появится событие Ice Lock, одноимённая карта и ледоруб ближнего боя. Battlefield 6 уже получил высокие оценки за многопользовательский режим, который критики называют «возвращением к корням серии».
Свежий патч для Little Nightmares 3 от Bandai Namco и Supermassive Games значительно улучшает качество игрового процесса. Обновление, выпущенное 23 октября на ПК, PlayStation и Xbox, включает доработанное поведение ИИ-компаньонов, улучшенную синхронизацию между хостом и клиентом, а также множество мелких исправлений. Версии для Switch и Switch 2 выйдут 31 октября.
Разработчики отмечают, что улучшения основаны на отзывах игроков, собранных после релиза. Команда переработала анимации ИИ, оптимизировала взаимодействие героя с предметами окружения и внесла правки в систему постобработки для повышения яркости и читаемости сцен. Также исправлены ошибки контроллеров, включая некорректную вибрацию, и обновлены элементы интерфейса и локализации.
Этот патч стал первым крупным шагом Supermassive Games по полировке технической части проекта после релиза 10 октября. Обновление улучшает стабильность сетевой игры и делает прохождение заметно комфортнее — особенно при совместной игре, где раньше возникали проблемы с синхронизацией движений и триггеров.
Свежий патч для Borderlands 4 от 23 октября принес не только исправления и баланс, но и скрытые улучшения производительности на ПК. По данным нового теста MxBenchmarkPC, обновление дало около 10 % прироста FPS как в 4K, так и в 1440p.
Теперь игра работает заметно плавнее, хотя даже на RTX 5080 показатели в 4K редко превышают 59 FPS — оптимизация по-прежнему требует доработки. Тем не менее, это первый реальный шаг вперёд с момента релиза, сопровождающий улучшения стабильности, мультиплеера и UI.
Помимо этого, разработчики из Gearbox Software переработали баланс поздней игры, миссионную структуру и внесли качество-жизни правки. Тем временем версия для Switch 2 остаётся под вопросом: её выход отложен на неопределённый срок после того, как все предзаказы были возвращены. По всей видимости, основная причина — низкая производительность на всех платформах.
Эмулятор ShadPS4 получил очередное крупное обновление, которое заметно улучшает совместимость и производительность эксклюзивов PlayStation 4 на ПК. Новая версия доступна для загрузки через Nightly-канал на официальном сайте проекта и делает несколько ранее неработающих игр полностью загружаемыми.
Среди заметных изменений — значительный прогресс в эмуляции God of War III Remastered, Gravity Rush 2 и The Last Guardian, которые теперь запускаются с более стабильным FPS. Также улучшена работа Bloodborne, который способен достигать 60 кадров в секунду при использовании фанатского Remastered Project, добавляющего динамические тени и переработанное освещение. Даже сложные проекты вроде The Order: 1886 теперь успешно проходят стадию загрузки, что раньше было невозможно.
На тестовой системе с Core i5-12400F, RTX 4060 и 32 ГБ ОЗУ эмулятор уверенно воспроизводит Uncharted: Nathan Drake Collection, Infamous: Second Son, P.T. Demo и Ratchet & Clank (2016). Разработчики отмечают, что это только начало пути — в будущем ShadPS4 должен приблизиться к состоянию, когда большинство крупных игр PS4 смогут запускаться на ПК без серьёзных ошибок и с улучшенной графикой.
Студия Sucker Punch выпустила обновление 1.011 для Ghost of Yotei, продолжив серию еженедельных патчей, направленных на улучшение стабильности и производительности. Апдейт весит около 253 МБ и не содержит нового контента, миссий или игровых функций. Его цель — устранить мелкие ошибки и улучшить работу игры на всех платформах.
Несмотря на небольшой размер, обновление имеет значение: пользователи сообщают, что некоторые из старых багов, возможно, устранены. При этом режим энергосбережения PS5 пока не был добавлен. Официальные комментарии от Sucker Punch ожидаются в ближайшие дни, однако сообщество уже активно обсуждает изменения, замеченные после установки патча.
Среди проблем, которые могли попасть под исправления: зависания в сюжетных сценах, чёрные квадраты при езде, ошибки взаимодействия с предметами, включая статуэтку лисы в лесу Аробецу, а также недостижимый трофей “The Horror”. Кроме того, игроки сообщали о сбоях в миссиях “The Last Brother” и “Encounters in the Wildt”, а также о ошибках прогресса в святилищах. Даже если патч не решает всё сразу, стабильные еженедельные обновления подтверждают, что команда продолжает активно поддерживать проект.