Профсоюз SAG-AFTRA официально объявил о завершении самой продолжительной забастовки в истории озвучки видеоигр, длившейся более 300 дней. Достичь компромисса удалось благодаря предварительному соглашению с крупными игровыми компаниями в рамках нового Интерактивного медийного соглашения (IMA). Подписание стало возможным при участии национального исполнительного директора Дункана Крабтри-Айрленда и переговорного комитета IMA.
Ключевыми пунктами соглашения стали повышение оплаты труда и защита от несанкционированного использования искусственного интеллекта. В частности, актёрам и специалистам по motion capture гарантировано увеличение зарплат на 24% в течение срока действия контракта, что было признано «беспрецедентной» победой для профсоюза. Также прописаны конкретные механизмы уведомления и согласия при использовании ИИ-технологий для создания голосов или движений на основе захваченных данных.
SAG-AFTRA планирует 12 июня провести специальное заседание Национального совета, на котором будет рассмотрено и, вероятно, утверждено новое соглашение. После этого документ направят на ратификацию членам профсоюза. Только после голосования участников контракт вступит в силу официально, но уже сейчас его называют одним из самых значимых шагов в истории прав работников в игровой индустрии.
Ранее переговоры зашли в тупик из-за разногласий по ИИ и уровню оплаты. В результате многие игровые проекты, включая озвучку и захват движений для крупных тайтлов, оказались отложены или заморожены. Новый договор должен восстановить нормальную работу индустрии и установить прецедент для будущих контрактов.
Вышло масштабное обновление 1.1 для градостроительного симулятора Satisfactory, которое приносит множество новых функций и улучшений. Патч v1.1.1.0 (Build 416835) является результатом более чем годовой работы как основной команды, так и партнера Fishlabs, которые совместно адаптировали игру для консолей и внедрили поддержку контроллеров на ПК.
Ключевые нововведения обновления 1.1:
Поддержка контроллеров: Теперь Satisfactory официально поддерживает контроллеры Xbox и DualSense. Для пользователей Steam Deck игра автоматически активирует управление геймпадом.
Режим фото: Полностью переработан интерфейс фоторежима, добавлены новые фильтры, эффекты, позы, рамки, настройки объектива и режим "dolly" для создания плавных переходов.
Разбор обломков на местах крушения: Игроки теперь могут убирать обломки с мест крушения и получать за это дополнительные ресурсы, но только после извлечения жесткого диска.
Персональный лифт: Добавлен новый элемент для перемещения по многоуровневым фабрикам с возможностью настройки остановок и их названий.
Расширенные настройки игры: Появилась опция "Без топлива" для транспорта, а также новые правила для поездов — они будут сходить с рельсов без буферных упоров.
Улучшения качества жизни: Добавлены левосторонний режим для сигналов железной дороги, возможность прятать HUD в транспорте, сквозные отверстия для конвейеров в стенах и окнах, поддержка сплиттеров/мерджеров для конвейерных лифтов, а также новый "Приоритетный мерджер" и "Монитор пропускной способности конвейера".
Переработка трубопроводов и гипертруб: Добавлены прямые и изогнутые режимы строительства трубопроводов. В гипертрубах появились трехсторонние Junctions и Branch-разветвители.
Новые архитектурные элементы: В Awesome Shop появились новые балки (H-Beam, Shelf Beam, Round Concrete Beam, Braided Cable) и декоративные элементы (Roll-Up Gate, Road Barrier Corner, Basic Shelf Unit, Large Vent, Large Fan).
Автоподключение чертежей: Новая функция "Auto Connect" для чертежей автоматически соединяет конвейеры, трубы и железные дороги.
Визуальные и звуковые улучшения: Добавлены новые эффекты падения деревьев, переработаны VFX для спор, газовых столбов, взрывчатки Rebar и Nobelisk, а также для Power Slugs. Внедрена система динамической окклюзии звука в зависимости от окружения (помещения, материалы стен), улучшен голосовой чат.
Сюжет и локализация: Добавлены новые голосовые линии ADA. В список официально поддерживаемых языков добавлен украинский язык.
Улучшения для выделенных серверов: Обновлена стратегия распределения портов, добавлены опции явной конфигурации портов и улучшена работа с NAT.
Обновление также включает множество исправлений ошибок.
Dragon Age: The Veilguard, вышедшая в октябре 2024 года, официально признана провальной — продажи составили всего 1,5 млн копий, что вдвое меньше ожиданий EA. Это привело к падению акций издателя на 18%, сокращению штата BioWare и передаче части сотрудников в другие студии. Сам офис в Эдмонтоне больше не считается "студией BioWare", а стал обычным хабом EA.
Как выяснилось из расследования, за 10 лет разработки игра пережила два перезапуска: изначально это была одиночная RPG под кодовым названием Joplin, потом — мультиплеерная игра Morrison, и лишь затем снова вернулась к формату сингла. Однако из-за нехватки времени команда была вынуждена переделать сюжет и механику на лету, что привело к слабым выбору и последствиям, нехарактерным для серии.
Новая версия игры в итоге была доработана командой Mass Effect, которая вмешалась на поздней стадии и переписала финал. Это вызвало внутренние конфликты и дальнейший спад морального духа. Несмотря на хвалу за боевую систему, игроки разочарованы: игра показалась многим поверхностной и стилистически нецельной. Будущее BioWare теперь туманно — осталась лишь малая группа, работающая над новой частью Mass Effect.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила первое масштабное обновление. Патч 1.1, вышедший в Steam Beta 5 июня и ставший доступным для всех 11 июня, включает исправления квестов, багов, а также улучшения качества жизни и стабильности.
Обновление исправляет десятки критических вылетов — при телепортации, загрузке сохранений, взаимодействии с NPC и при смене графических режимов. Также решены проблемы с отображением локальной карты, визуальными эффектами чар, застревающими анимациями, падением интерфейса на китайском языке и ошибками автосохранения. Добавлены консольные команды ToggleHudVisibility и ShowHud.
Важные квестовые исправления касаются "Битвы за Кватч", "Нож в темноте", "Эльфийской девы" и других. Исправлены ошибки со спавном NPC, сломанными триггерами и пропавшими предметами. Также устранена проблема с потерей волос у Винсенте Вальтиери и исправлено поведение Савлиана при штурме замка. Второй патч, направленный на производительность, будет представлен позже.
Патч уже доступен для всех версий на ПК и консолях.
Mafia: The Old Country выйдет 8 августа 2025 года и предложит игрокам не привычный открытый мир, а линейное приключение с акцентом на сюжет и визуальную выразительность. Такой подход позволил авторам сконцентрироваться на деталях, реализовав амбициозное графическое решение.
Проект построен на базе новейших технологий Unreal Engine 5 — MetaHuman, Nanite и Lumen, что дало студии возможность создать максимально реалистичное окружение, анимации и мимику персонажей. По словам разработчиков, это будет «самая впечатляющая» часть серии, где каждый кадр вызывает эмоции и погружает в атмосферу.
События разворачиваются на Сицилии 1920-х годов, где игроки окажутся в роли Энцо Фавары, юноши, вступающего в мафиозную семью Торризи. Сюжет сосредоточен на борьбе за власть, предательстве и личных трагедиях. Линейная структура игры позволила избежать компромиссов и задать высочайший визуальный стандарт в рамках всей серии.
Несмотря на отсутствие в публичной части Summer Game Fest 2025, Crimson Desert всё же была представлена на мероприятии — но только избранным представителям прессы. Журналистам показали закрытую демоверсию, в которой можно было оценить открытый мир, боевую систему и сюжетные сцены. Действие разворачивалось на континенте Пайвел, в регионе Кальфеон, где отряд главного героя Клиффа попал в масштабное сражение между армией и повстанцами.
Главным достоинством сборки стали динамичные и насыщенные бои. Игрок мог использовать различные стили ближнего боя, применять окружение и чувствовать вес оружия. Журналисты подчёркивают, что ощущение поля боя было передано крайне убедительно: взрывы, крики, звук оружия и реакция врагов создают атмосферу живого конфликта. Демоверсия также показала несколько ключевых NPC, среди которых — воин Унга, бард Мидлер и предатель Кассий Мортон. Их истории раскрывались через синематики.
Окружающий мир впечатлил сменой дня и ночи, погодными эффектами и уровнем детализации. Всё это реализовано на движке BlackSpace, разработанном студией Pearl Abyss. Благодаря ему, Crimson Desert производит сильное визуальное впечатление: скалистые хребты, лагеря, дым, ветер и свет проработаны на высоком уровне. По отзывам, игра сочетает в себе эпические сцены и эмоциональные элементы.
Релиз Crimson Desert ожидается в конце 2025 года на PC, PS5, Xbox Series и Mac. Несмотря на закрытую демонстрацию, полноценный публичный показ игры состоится в ближайшие недели.
Ключевые фразы: Crimson Desert была показана за закрытыми дверями, боевая система впечатлила прессу, движок BlackSpace обеспечил визуальное превосходство, демоверсия представила ключевых NPC, релиз ожидается в конце 2025 года
Вчера состоялся релиз экшена MindsEye от Build A Rocket Boy, но запуск сопровождался серьёзными техническими проблемами. Даже на самых мощных видеокартах игра демонстрирует крайне низкую производительность — в наших тестах на RTX 5090 при 4K-разрешении с максимальными настройками проект показывает всего около 40 кадров в секунду. Для менее производительных конфигураций ситуация ещё хуже: наблюдаются просадки до 20 FPS, фризы и баги загрузки ресурсов.
Проблемы затрагивают не только ПК-версию — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S также фиксируются стабильные проблемы с частотой кадров и артефакты отображения. Разработчики уже признали техническое состояние релизной сборки неудовлетворительным и заявили, что команда работает над обновлением № 3, которое принесёт серьёзные улучшения производительности. Патч будет включать внедрение оптимизаций движка Unreal Engine 5.6, и точное время его выхода обещают назвать в течение ближайших суток.
В официальном обращении Build A Rocket Boy поблагодарили игроков за обратную связь и признали, что текущие системные требования оказались выше ожидаемых. Команда утверждает, что работает круглосуточно и стремится обеспечить стабильную работу как на ПК, так и на консолях. В то же время на данном этапе игра фактически неиграбельна даже на топовом железе, что вызывает справедливую волну критики.
Мы продолжим следить за ситуацией и обязательно протестируем патч после выхода, чтобы проверить, насколько улучшится производительность MindsEye.
10 июня в составе PlayStation Studios произошли очередные массовые увольнения — на этот раз они затронули студию Bend, известную по Days Gone. Первыми об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, после чего Sony официально подтвердила информацию, прокомментировав ситуацию порталу Kotaku. По данным источников, сокращено около 30% персонала — примерно 40 сотрудников, включая бывших разработчиков Days Gone.
Письма с уведомлением о прекращении трудовых отношений были разосланы в один день. Bend Studio попрощалась с уволенными публично, поблагодарив их в социальных сетях за вклад в развитие команды и проектов. В заявлении подчеркивается, что студия продолжает работу над новым проектом и будет опираться на «творческий подход и страсть» в дальнейшем развитии. Формально не уточняется, кого именно затронули сокращения, но речь идёт как о техническом, так и креативном составе.
Известно, что после релиза Days Gone студия начала разрабатывать игру-сервис, которая впоследствии была отменена. Сейчас команда работает над новым проектом в одиночном формате, подробности о нём отсутствуют. Days Gone, несмотря на спорный запуск, со временем обрела признание игроков и получила порт на ПК. Увольнения затронули именно тех, кто участвовал в создании этого проекта, что вызывает обеспокоенность в сообществе.
Эта реструктуризация — часть общей волны сокращений внутри Sony Interactive Entertainment, которая уже затронула и другие студии. Ни Bend, ни Sony не сообщили, как именно это скажется на темпах и масштабах текущей разработки.
Студия 11 bit раскрыла полные системные требования The Alters на ПК перед выходом игры 13 июня. Независимо от выбранного графического пресета, потребуется 50 ГБ свободного места на SSD и Windows 10 или новее (64-бит). Игра поддерживает масштабирование разрешения, а частота кадров варьируется от 30 до 60 FPS в зависимости от конфигурации.
Ниже приведены параметры для каждого уровня настроек:
Ubisoft выпустила Rainbow Six Siege X — масштабное обновление, которое полностью меняет формат популярного шутера. Теперь игра стала бесплатной на всех платформах, включая ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One, Series X|S и Amazon Luna. Новички получают доступ к Unranked, Quick Match и новому режиму Dual Front без оплаты, а дополнительные возможности открываются при покупке платных изданий.
В Dual Front — уникальном режиме 6 на 6, команды атакующих и защитников сражаются на одной карте за контроль над секторами. Во время боя игроки могут менять оперативников, возрождаться и выполнять особые задачи в нейтральных зонах. Режим стал постоянной частью игры и значительно расширяет тактический геймплей. Обновление также улучшает графику, освещение и звук, включая переработку карт Clubhouse, Chalet, Border, Bank и Kafe.
Для доступа ко всем режимам, в том числе Ranked и Siege Cup, доступны два издания. Elite Edition за $19.99 открывает 16 оперативников, а Ultimate Edition за $39.99 — все 52 персонажа и набор Disruptor. Также добавлены новые элементы разрушения окружения — газовые трубы, металлоискатели, огнетушители — которые можно использовать в бою. Система передвижения по стенам на раппели стала плавнее: теперь можно двигаться вдоль стены и обходить углы зданий. Обновлённая аудиосистема помогает определять врагов по звукам шагов и обстановке в комнатах. Для новичков реализовано подробное обучающее вступление.