Reflex 2 с технологией Frame Warp снижает задержку до 2 мс
Технология NVIDIA Reflex 2, представленная вместе с архитектурой Blackwell, должна была стать ключевым инструментом для уменьшения задержки при игре с включённой генерацией кадров Multi Frame Generation (MFG). Основой обновлённой версии Reflex стала функция Frame Warp, использующая пространственную репроекцию кадра в реальном времени. Однако, почти через год после анонса, технология так и не получила массового релиза — даже RTX 50-серия всё ещё указывает «coming soon».

Frame Warp работает просто: пока GPU рендерит кадр, система получает новое движение мыши и сдвигает уже готовую сцену, синхронизируя взгляд игрока и изображение. Это даёт более «живую» отзывчивость и снижает визуальное отставание между действием и отображением. По данным теста энтузиаста PureDark, который извлёк и активировал Frame Warp из файлов ARC Raiders Playtest, технология действительно снижает входную задержку до 1–2 мс при 240 FPS, что даёт до 81% улучшения.
Однако есть и проблемы. При включённом Frame Warp заметна искажённость на краях экрана, особенно при частоте ниже 120 FPS и на старых GPU вроде RTX 2080 Ti. На Blackwell-видеокартах эти артефакты выражены слабее, что подтверждает зависимость качества от новых Tensor-ядер. По этой причине NVIDIA, вероятно, откладывает публичный релиз, чтобы добиться стабильности и избежать визуальных дефектов. Тем не менее, эффект снижения задержки впечатляющий, и со временем Reflex 2 может стать новым стандартом для соревновательных игр.
















