arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Эмулятор shadPS4 обновился до версии 0.10.0 — улучшения графики, совместимости и новое ядро readbacks

Вышел крупный апдейт эмулятора shadPS4 — проекта, нацеленного на запуск игр с консоли PlayStation 4. Версия 0.10.0 включает в себя масштабные исправления и нововведения, улучшающие совместимость с играми и графику, а также добавляет важную экспериментальную функцию readbacks, приближающую точность эмуляции к оригинальной системе.

Bloodborne

Главным новшеством стала система readbacks, которая позволяет корректно обрабатывать совместную память между CPU и GPU. Это решает ряд критических визуальных ошибок — например, исчезновение моделей в Bloodborne и почти полная починка анимации лазания в The Last Guardian. Однако функция по умолчанию отключена: её необходимо включать вручную через конфигурационный файл, поскольку она остаётся экспериментальной и может вызывать сбои или снижать производительность.

Среди других изменений — переработанная система ввода, позволяющая эмулировать гироскоп мышью, расширенная поддержка Xbox-контроллеров, улучшенные логи и поддержка нестандартных касаний тачпада. Улучшены таймеры ядра, система событий, работа с памятью и синхронизация потоков, что делает поведение игр более стабильным.

В графической части реализованы новые команды рендеринга, поддержка атомарных операций, улучшена работа со сжатыми и мультисемплированными текстурами, а также внедрена Direct Memory Access (DMA), приближающая модель памяти к оригинальному железу PS4. Интерфейс тоже претерпел изменения: появилась система избранного в списке игр, улучшено переназначение клавиш и обновлена локализация.

Команда разработчиков также оптимизировала сборку проекта и добавила автодетекцию среды на Windows, поддержку Fedora и обновление зависимостей. Разработчики рекомендуют следить за обновлениями через новый форум проекта, где также публикуются подробности и советы по настройке.

Релиз 0.10.0 делает заметный шаг вперёд в эмуляции PS4-игр: всё больше проектов не только запускаются, но и становятся играбельными, а точность эмуляции выходит на новый уровень, особенно для сложных ААА-проектов.

Добавить комментарий

Девять минут геймплея Mafia: The Old Country: стелс, стрельба и итальянская атмосфера

На канале IGN появился новый девятиминутный ролик с демонстрацией геймплея Mafia: The Old Country — долгожданного перезапуска криминальной серии. В центре внимания — миссия, в которой главный герой Энцо получает от дона Сальери приказ доставить одного из врагов семьи живым.

Сюжетная сцена в начале задания задаёт тон: для Энцо это шанс завоевать доверие семьи и лично проявить себя перед Сальери. После короткой инструкции героя сопровождают на склад, где он выбирает снаряжение для устранения «проблемы» — именно так в семье называют предстоящую цель. Оттуда начинается поездка по живописной итальянской провинции, дающая почувствовать атмосферу начала XX века.

Добравшись до места, Энцо сначала действует скрытно, что позволяет взглянуть на механики стелса, однако вскоре ситуация обостряется и начинается полноценная перестрелка. Это даёт возможность оценить третье лицо, стрельбу и боевую систему, которая заметно эволюционировала по сравнению с предыдущими частями. Когда Энцо добирается до цели, геймплей заканчивается до завершения сцены — разработчики Hangar 13 намеренно скрыли финал эпизода.

Несмотря на очевидный монтаж и вырезанные моменты, ролик стал самой полной демонстрацией геймплея со времён первых официальных показов в начале года. Видно, что разработчики уделили внимание как постановке, так и визуальной части. Напомним, что игра ушла на золото в прошлом месяце и готовится к релизу 8 августа 2025 года.

По словам Hangar 13, Mafia: The Old Country должна стать самой технологически продвинутой частью серии. И хотя ждать осталось недолго, уже сейчас можно сказать, что разработчики стремятся не просто обновить франшизу, а создать настоящий кинематографичный опыт на уровне современных экшенов.

Добавить комментарий

Black Mesa получила RTX-ремейк с трассировкой пути

Модификация от энтузиастов xoxor4d и Beylerbey даёт культовому ремейку Half-Life новый визуальный уровень. Благодаря технологии RTX Remix, в демо-версии модификации была реализована трассировка пути, которая заметно преображает внешний вид Black Mesa. Пока что обновление охватывает только начальные локации игры, но уже сейчас видно, насколько серьёзно переработан визуальный ряд.

bmsmodthumb

Основные улучшения затронули вступительную поездку на трамвае и отдельные зоны лаборатории. В рамках работы авторы также обновили пять 3D-моделей, повысив качество текстур до 2K и 4K, и заменили десять объектов, которые ранее представляли собой лишь плоские изображения, полноценными трёхмерными моделями. Кроме того, были вручную созданы 40–50 новых материалов высокого качества, а также переработано ещё около сотни — с использованием различных техник и инструментов.

Сравнительное видео, опубликованное одним из авторов, демонстрирует масштаб улучшений. На фоне оригинальной версии ремейка изменения выглядят особенно заметными: новое освещение и материалы придают знакомым локациям глубину и реализм, ранее недоступные. Это в очередной раз подчёркивает потенциал трассировки пути для переосмысления классических проектов.

Black Mesa и ранее значительно превосходила оригинальный Half-Life по качеству графики. Однако теперь, с применением RTX Remix, её визуальный облик выходит на новый уровень. Благодаря усилиям моддеров, становится очевидно, насколько современные технологии могут преобразить старые игры, не нарушая при этом их дух.

Демо-версия мода уже доступна для загрузки. Владельцы Black Mesa могут опробовать его в действии и лично убедиться в эффектности реализованных решений. Трассировка пути в играх прошлого поколения становится всё более популярной, и этот проект — яркое тому подтверждение.

Добавить комментарий

Uncharted и The Last of Us могут выйти на Xbox

Слухи о возможной смене платформ продолжают набирать обороты. По неофициальным данным, студия Nixxes Software активно занимается подготовкой релизов Uncharted и The Last of Us для консолей от Microsoft. Если верить инсайдерской информации, первым проектом, который получит Xbox-версию, станет Uncharted: Drake’s Fortune.

GvHJ2cEWYAA2yLD

Эта игра положила начало приключениям Натана Дрейка и впервые вышла в ноябре 2007 года на PlayStation 3. Она получила положительные отзывы критиков и средний рейтинг 88 баллов на Metacritic, закрепив за собой статус одного из флагманов платформы. За годы своего существования Uncharted стала знаковой серией, а её влияние на индустрию ощущается до сих пор.

The Last of Us, вышедшая в 2013 году, подняла планку ещё выше. Её эмоциональная история, качественная постановка и проработанная атмосфера обеспечили игре 95 из 100 баллов на Metacritic и множество наград «Игра года». Как и Uncharted, этот проект долгое время считался эксклюзивом PlayStation и символом философии Sony в области однопользовательских приключенческих игр.

Никаких официальных подтверждений от Nixxes или Sony пока не последовало. Однако если слухи подтвердятся, это может означать, что Sony начинает менять свой подход к эксклюзивам и рассматривает расширение аудитории своих культовых франшиз за счёт мультиплатформенного релиза. Подобный шаг может коренным образом изменить баланс сил в индустрии и пересмотреть значение платформенной привязанности.

Добавить комментарий

Activision отключила ПК-серверы Call of Duty: WW2

Activision временно отключила серверы ПК-версии Call of Duty: WW2 чтобы начать расследование масштабной уязвимости, с помощью которой хакеры получали доступ к системам игроков. Это решение принято спустя несколько дней после того, как игра стала доступна в Xbox Game Pass и привлекла внимание новой аудитории.

GvDWK0JWEAAoXr0

Речь идёт о давно известной уязвимости удалённого исполнения кода (RCE), которая присутствовала в PC-версии WW2 на протяжении нескольких лет. После появления игры в подписке, эксплойт вновь начал активно использоваться: злоумышленники могли запускать команды на чужих компьютерах, открывать окна или даже выключать систему. Несмотря на то, что проблема давно была известна техническому сообществу, Activision не устраняла уязвимость до последнего времени.

Сейчас мультиплеерный режим на ПК полностью недоступен — сервера отключены «до окончания внутреннего расследования». При этом консольные игроки на Xbox и PlayStation продолжают использовать сетевые функции без ограничений. Официальное сообщение не содержит конкретных сроков, но ясно даёт понять: пока патч не будет выпущен, мультиплеер на ПК останется оффлайн.

Пользователи Xbox Game Pass оказались особенно уязвимы, так как массово начали запускать игру на ПК именно в момент её выхода в подписке. Эксплойт RCE представляет прямую угрозу безопасности, и временное отключение серверов можно считать минимальной, но необходимой мерой.

Добавить комментарий

Dying Light: The Beast получит переработанную боевую систему и более жестокие схватки

Разработчики Dying Light: The Beast раскрыли подробности обновлённой боевой системы, которая выходит за рамки привычного «рубки зомби». Игра станет сложнее и требовательнее к тактике, при этом визуальные эффекты расчленения будут значительно улучшены. Согласно официальным заявлениям, это будет не просто хак-н-слэш — выживание потребует продуманных решений и использования всего арсенала.

dying light the beas 1

Игрокам предстоит действовать осмысленно, подбирая не только оружие, но и выбирая моменты для сражений или отступления. Помимо ближнего боя и паркура, появятся дальнобойные средства и отвлекающие гаджеты. Даже банальное уклонение от боя станет частью стратегии — ресурсов будет не хватать, а враги окажутся агрессивнее.

dying light the beas 2

Значительно изменится поведение как зомби, так и людей. Врагам переработали ИИ — теперь они будут по-разному реагировать на вес и тип оружия. Визуальные повреждения и расчленение станут более точными: оружие будет рассекать тела с высокой детализацией, зависящей от траектории удара.

dying light the beas 3

Враги-люди также переработаны с нуля. Разработчики признали ошибки в AI бойцов ближнего боя из Dying Light 2 и полностью переделали механику. Особенно много внимания уделено противникам с огнестрельным оружием — за 10 лет разработка стреляющих врагов потребовала полного переосмысления.

Также в игре появятся способности "Beast", влияющие на бой и исследования, однако их детали пока держатся в секрете. Эти элементы дополнят привычную механику паркура, который вновь станет альтернативой прямому столкновению. Разработчики уверены, что новая формула сделает игру более глубокой и разнообразной.

Добавить комментарий

Индустрия игр отказывается от принудительного DEI — разработчики жалуются на цензуру

С усилением критики в адрес принудительного внедрения инициатив DEI (diversity, equity, inclusion), игровая индустрия начала пересматривать свою стратегию. Многие разработчики признались, что сталкиваются с давлением и вынуждены вырезать сюжетные линии, связанные с разнообразием. Как отметила Саманта Беарт — актриса Карлаха из Baldur’s Gate 3, в ряде проектов подобные сцены были удалены ещё до выхода, чтобы избежать конфликта с аудиторией.

DEI

По её словам, разнообразие в играх возможно и необходимо, но оно должно быть естественным и не навязываться извне. Когда же DEI внедряется по указке сверху, это нередко разрушает структуру повествования. Она также считает, что в сегодняшних условиях Baldur's Gate 3 с её открытым подходом могла бы и не получить одобрение от крупных издателей. Тем не менее, инди-сцена по-прежнему остаётся местом, где такие темы развиваются свободно.

Между тем, представители индустрии начали открыто критиковать DEI. Создатель Ori выступил против принудительной политики разнообразия, а глава CI Games заявил, что из-за неё закрылись несколько студий. Amazon уже сворачивает часть программ, а Naughty Dog проводит специальные тренинги для актёров озвучки — чтобы подготовить их к хейту в сети. Возникла и инициатива Sweet Baby Inc Detected, нацеленная на отслеживание влияния консалтинговых агентств на контент. Это побудило разработчиков начать скрытые переговоры с представителями сообщества, опасаясь бойкотов и давления.

Добавить комментарий

Утечка геймплея Silent Hill f раскрыла ключевые сцены

В сети появился новый фрагмент игрового процесса Silent Hill f, несмотря на запрет от Konami. Пользователи Reddit опубликовали снятое на телефон видео с демонстрацией начальных сцен хоррора. На записи видно, как героиня медленно движется сквозь таинственные улицы японского городка, приближаясь к храму, затянутому густым туманом.

Silent Hill f выйдет 25 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработкой занимается NeoBards Entertainment при участии Konami, но игра не будет связана с предыдущими частями серии. В этот раз события разворачиваются в Японии 1960-х годов, где маленький провинциальный город оказывается захвачен неизвестной аномалией. Главная героиня — школьница Хинако Симидзу, которой предстоит пережить личный кошмар и разгадать загадки прошлого.

Геймплейная утечка подтверждает жанровую направленность на психологический хоррор, сделанный в духе классических частей, но с упором на восточную эстетику и атмосферу безысходности. В игре ожидается неторопливый темп, постоянное напряжение, жуткие звуки и сцены, пропитанные тревогой. Предзаказы уже открыты, и утечка лишь усилила интерес игроков перед релизом.

Добавить комментарий

Версия Call of Duty: WWII на ПК оказалась взломана через RCE-уязвимость

Многопользовательский режим Call of Duty: WWII, недавно появившийся в PC Game Pass, был полностью выведен из строя из-за масштабной атаки хакеров. По информации от игроков, на ПК-версии игры используется устаревшая P2P-система матчмейкинга, что позволило злоумышленникам внедрить RCE-эксплойт — уязвимость удалённого выполнения кода.

RCE exploits

Call of Duty: WWII вышла в 2017 году и не получила поддержку системы Ricochet Anti-Cheat, внедрённой лишь в 2019-м с запуском Modern Warfare. Отсутствие современного античита делает игру уязвимой: по сообщениям игроков, подключение к сетевой сессии теперь может привести к захвату управления над компьютером.

В результате инцидента Activision временно удалила игру из Microsoft Store, хотя она остаётся доступной в Steam и подписке Game Pass. Пользователям на ПК настоятельно рекомендуется воздержаться от запуска Call of Duty: WWII до устранения проблемы, поскольку взлом затрагивает любую версию.

Добавить комментарий

Помимо Wolverine, Insomniac Games разрабатывает Marvel's Venom

Согласно новой утечке, Insomniac Games параллельно с Marvel’s Wolverine ведёт работу ещё над двумя проектами, один из которых — Marvel’s Venom. Ранее эта игра уже упоминалась в утечках, а теперь источники утверждают, что она действительно существует и выйдет в 2026 году. По предварительным данным, это будет отдельный тайтл во вселенной Человека-Паука с упором на тёмную сюжетную линию Эдди Брока.

Marvels Venom

Помимо Venom, второй неизвестный проект пока не раскрыт. Внутри студии его держат в строжайшем секрете, и даже название не попало в недавние утечки. Тем не менее, очевидно, что Insomniac расширяет вселенную Marvel как минимум до 2029 года. Также подтвержден ориентировочный график релизов: Marvel’s Wolverine планируется на 2027 год, а Marvel’s Spider-Man 3 — в 2029-м.

Таким образом, Insomniac Games ведёт параллельную разработку трёх масштабных тайтлов. Основной акцент сделан на героях Marvel, каждый из которых получит самостоятельную игру. Учитывая успех Spider-Man 2 и устойчивую поддержку со стороны PlayStation, эти релизы, скорее всего, будут эксклюзивами для PS5 и PS5 Pro.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU