Создатель хоррор-шутера Beautiful Light Эрик Раджот раскритиковал популярные жалобы на Unreal Engine 5, заявив, что проблемы с производительностью связаны не с движком, а с плохими практиками разработки. По его словам, UE5 — это лишь инструмент, который сам по себе не ограничивает FPS, а все сложности возникают из-за ошибок в оптимизации игр.
Раджот отметил, что Epic Games предоставила разработчикам всё необходимое для достижения стабильной производительности: подробную документацию, отлаженные инструменты и примеры успешных проектов. В качестве доказательства он привёл The Finals и Clair Obscur: Expedition 33, которые демонстрируют плавный FPS даже на скромных бюджетах и ограниченных ресурсах.
После выхода Mafia: The Old Country и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater критика UE5 усилилась — геймеры жаловались на падение кадров и зависания. Однако Раджот подчеркнул, что при грамотной настройке даже RTX 3060 способна стабильно выдавать 60 FPS. Он также сообщил, что Beautiful Light, релиз которой запланирован на 2026 год, уже сейчас демонстрирует около 200 FPS в нативном 4K с включённой генерацией кадров (x2). По его словам, секрет высокой производительности кроется не в магии движка, а в внимании к деталям и профессиональном подходе.
Компания Capcom подтвердила список игр, которые будут показаны на Tokyo Game Show 2025, проходящем с 25 по 28 сентября в Японии. В этом году издатель делает упор на громкие премьеры и продолжения ключевых серий, включая Biohazard, Monster Hunter и Onimusha.
Среди главных премьер значатся Biohazard: Requiem и Biohazard: Survival Unit — две разные части вселенной Resident Evil, каждая из которых предложит собственный подход к хоррору и выживанию. Также Capcom готовит масштабный показ научно-фантастического экшена Pragmata, который уже давно ждали поклонники жанра.
Особое внимание уделено серии Monster Hunter: на выставке будут представлены Monster Hunter Wilds, Monster Hunter Stories 3 и Monster Hunter Civilands, каждая из которых расширяет вселенную серии собственными механиками. Также состоится дебют Onimusha: Way of the Sword, возвращающей культовую франшизу самурайских экшенов, и будет показано обновлённое издание файтинга Street Fighter 6 Fighters Edition с переработанными режимами и новым контентом.
Capcom готовит масштабную презентацию, включая онлайн-программу 24 сентября и полноценные живые показы на Tokyo Game Show 2025. Ожидается, что компания раскроет новые подробности о геймплее, системных требованиях и датах выхода для нескольких проектов.
Forza Horizon 6 может быть официально представлена на Tokyo Game Show 2025, которая пройдёт с 25 по 28 сентября. По данным Windows Central, журналисты ознакомились с документацией, согласно которой анонс новой части франшизы запланирован именно на эту выставку.
По слухам, события Forza Horizon 6 будут разворачиваться в Японии, что делает выбор площадки для презентации особенно логичным. Это может стать крупнейшим обновлением серии за последние годы. Forza Horizon 5 вышла в 2021 году, и с тех пор проект перестал получать значимые контентные дополнения, что указывает на то, что команда Playground Games уже давно сосредоточена на разработке новой игры.
Хотя точная дата релиза пока неизвестна, традиции серии позволяют предположить, что Forza Horizon 6 может выйти осенью 2025 года — возможно, в ноябре или декабре. В случае задержек выпуск игры могут перенести на весну 2026 года, что будет сделано с учётом графика выхода GTA 6. Кроме того, существует вероятность, что проект будет доступен на PlayStation 5 в день релиза, учитывая успех предыдущей части на платформе Sony.
Платформа Nexus Mods объявила о внедрении проверки возраста для пользователей из Великобритании в соответствии с требованиями нового Закона о безопасности в Интернете. Система будет обязательной для доступа к контенту с возрастными ограничениями и начнёт действовать со следующей недели.
Для подтверждения возраста Nexus Mods будет использовать сервис k-ID, который также применяют такие платформы, как Discord. Это изменение коснётся не всех пользователей — проверка будет появляться только при попытке открыть модификации с "взрослым" контентом. Владельцы аккаунтов старше 10 лет освобождаются от необходимости проходить дополнительную верификацию.
Представители Nexus Mods уточнили, что пока требование касается только Великобритании, однако оно будет распространяться и на пользователей из ЕС, как только соответствующее законодательство вступит в силу. В других странах аналогичная проверка будет вводиться по мере появления местных требований.
Компания подчеркнула, что если пользователь откажется проходить проверку, доступ к контенту будет автоматически заблокирован. Это изменение приведёт Nexus Mods в соответствие с законом и сохранит возможность размещать моды, которые подпадают под категорию "18+".
Компания EA и студия DICE делают масштабную ставку на продвижение Battlefield 6, привлекая известных стримеров и контент-мейкеров к активной рекламе проекта. По инсайдерской информации, на оплату участия блогеров в закрытых мероприятиях и тестировании игры уходят сотни тысяч долларов.
На мероприятии Battlefield 6 NEXT приглашённые создатели контента получили от $10 000 за участие, а некоторые, как популярный стример TimTheTatMan, заработали до $300 000. Более того, многие инфлюенсеры, которые уже несколько месяцев тестируют королевскую битву проекта, получают регулярные выплаты за участие и освещение геймплея.
Подобная маркетинговая стратегия выделяет Battlefield 6 на фоне конкурентов. В то время как Call of Duty: Black Ops 7 ограничивается лишь оплатой расходов на поездки, EA делает ставку на крупные инвестиции в блогеров. Это объясняет высокий уровень активности вокруг проекта и частое появление положительных обзоров в соцсетях.
До выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater остаётся меньше недели, и разработчики представили подробности о том, как обновлённая версия отличается от оригинальной игры. Несмотря на современные технологии, ремейк остаётся верен классике: сохранена оригинальная структура уровней с разделением зон загрузочными экранами, использованы те же звуковые эффекты и реплики персонажей, а кат-сцены были переработаны в формате 1:1, полностью повторяя постановку оригинала.
Основные улучшения коснулись управления. Теперь можно целиться и стрелять через курки геймпада, использовать D-Pad для быстрой смены оружия, а передвижение персонажа стало более плавным и естественным. Персонаж автоматически прикрывается при касании стены, а система CQC получила новые анимации, которые меняются в зависимости от направления атаки.
Добавлены и новые функции, которых не было в оригинале: фоторежим, коллекционные предметы, компас для навигации и обновлённый интерфейс. Кроме того, появилась 3D-камера из версии Subsistence, улучшено взаимодействие с радиостанцией и добавлено быстрое меню для смены камуфляжа.
Релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
В Metal Gear Solid Delta: Snake Eater разработчики подготовили сюрприз для фанатов — в игру вернётся легендарная демо-версия Guy Savage, полностью переработанная студией PlatinumGames. Эта мини-игра была скрытым пасхальным бонусом в оригинальной версии для PS2, разработанной ветераном Konami Сюё Мурата, который позднее стал одним из со-директоров Metal Gear Solid 4.
Изначально Хидео Кодзима планировал добавить в игру Gradius, но позже решил создать оригинальную концепцию, что и стало основой для Guy Savage. Тогда проект рассматривался как прототип отдельной игры, но впоследствии был отменён. Теперь ремейк возвращает эту идею, предлагая игрокам современное исполнение мини-игры с полностью обновлённой боевой системой, разработанной PlatinumGames.
Чтобы открыть демо Guy Savage в Metal Gear Solid Delta, игроки могут либо первый раз пройти игру на любом уровне сложности, либо использовать альтернативный способ: сохраниться и выйти после сцены пыток в Грозный Град, после чего при возвращении в игру мини-игра автоматически активируется. Полный релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоится 28 августа на PS5, Xbox Series X/S и PC.
омпания подтвердила официальную дату выхода Helldivers 2 на Xbox Series X|S — игра станет доступна 26 августа. Разработчики также опубликовали карту с точным временем глобального запуска, чтобы все игроки смогли заранее подготовиться.
Согласно расписанию, старт в Лондоне состоится 26 августа в 09:00, в Стокгольме — в 10:00, в Токио и Сеуле — в 17:00, а в Сиднее — в 18:00. В США запуск пройдёт в 01:00 по Лос-Анджелесу, а в Рио-де-Жанейро — в 05:00. Это будет единый мировой релиз, поэтому игроки получат доступ одновременно, независимо от региона.
Helldivers 2 уже успела завоевать популярность на других платформах, и теперь владельцы Xbox смогут присоединиться к масштабным кооперативным сражениям. Релиз игры на новой платформе сопровождается синхронизацией прогресса и кроссплеем, что позволит сражаться вместе с пользователями PlayStation и ПК. Этот шаг значительно расширит аудиторию проекта и создаст единое игровое сообщество.
Ситуация с предзаказами Call of Duty: Black Ops 7 складывается не так успешно, как ожидалось. Несмотря на громкий анонс, игра пока не смогла выйти в лидеры PlayStation Store. В США Vault Edition занимает лишь 6-е место, уступая Battlefield 6, которая расположилась на 4-й позиции. Лидерами чарта остаются NBA 2K26 и EA Sports FC 26.
Такое положение дел может измениться уже в октябре, когда стартует бета-тест Black Ops 7, что может поднять интерес к игре и подтолкнуть продажи. Тем не менее, пока Electronic Arts получает преимущество, что особенно примечательно, учитывая, что франшиза Call of Duty на протяжении многих лет доминировала над конкурентами в жанре шутеров.
Неудачный старт Black Ops 7 заметен и по реакции игроков на трейлер: ролик собрал более 120 тысяч дизлайков, а комментарии наполнены критикой. В то же время трейлер Battlefield 6 получил преимущественно положительные отзывы. Несмотря на текущее отставание, эксперты считают, что итоговые продажи Call of Duty могут оказаться выше, так как серия традиционно привлекает широкую аудиторию. Выход Battlefield 6 запланирован на 10 октября 2025 года, а Black Ops 7 — на 14 ноября.
Компания Konami и студия NeoBards Entertainment представили самый детализированный взгляд на мир предстоящей хоррор-игры Silent Hill f. Новая промо-карта, показанная на Gamescom, позволяет впервые рассмотреть структуру деревни, окрестные зоны и лесные тропы, которые станут ключевыми локациями для исследования.
Карта Silent Hill f демонстрирует сложное переплетение узких улиц, соединяющих центральные районы с окраинами и лесными массивами. В центре изображена компактная деревня с несколькими примыкающими районами, где игроки будут искать подсказки, ресурсы и безопасные маршруты. По мере продвижения вперёд дорога становится всё более извилистой, что создаёт ощущение замкнутости и напряжения — фирменная черта серии Silent Hill.
Разработчики ранее показывали лишь отдельные фрагменты игрового пространства, но теперь перед нами наиболее полное изображение карты, доступное на сегодняшний день. Однако Konami предупреждает, что финальная версия игрового мира может отличаться: некоторые тропы и постройки могут измениться по мере развития проекта. Тем не менее, эта схема помогает лучше понять масштаб, атмосферу и характер будущих исследований.
Silent Hill f разрабатывается на движке Unreal Engine 5 и станет первой игрой франшизы, действие которой происходит в Японии 1960-х годов. В центре сюжета — загадочная деревня, поражённая смертельной инфекцией, где главной героине Хинако предстоит раскрыть тайны прошлого и столкнуться с ужасами, скрывающимися за пределами реальности.
Вместе с картой студия NeoBards подтвердила, что мир будет цельным и связанным, без классических загрузочных экранов между районами. Это позволит игрокам погружаться в историю максимально плавно и исследовать окружение без разрывов повествования.