В новой Battlefield тестируют мягкую систему подбора игроков
Внутри тестовой версии новой части Battlefield были обнаружены следы обновлённой системы подбора игроков по уровню. Об этом стало известно благодаря записям с сервиса Battlefield Labs, где фигурируют параметры, связанные с логикой автоматического распределения пользователей по матчам. Это может означать, что DICE работает над более гибким подходом к балансировке команд.
Пока неизвестно, будет ли это касаться всей игры или только одного из режимов, например, королевской битвы. Однако в сообществе уже вспыхнули споры: часть игроков считает, что принудительное распределение по уровню может убить удовольствие от матчей.
На фоне обсуждений продюсер DICE Дэвид Сирланд дал разъяснение в Discord. Он подтвердил, что подобный механизм уже работает в Battlefield 2042, но ключевыми факторами остаются задержка соединения (пинг) и скорость запуска матчей. Новая система не будет жёсткой — она предназначена для балансировки, а не для разделения игроков. Главная цель — сохранить динамику, чтобы новички и ветераны могли играть вместе.
Официальной даты выхода новой Battlefield пока нет, но разработчики стараются найти баланс между справедливостью и свободой. Подбор по уровню навыка станет вспомогательным, а не определяющим фактором при запуске матчей.