F1 25 получит трассировку пути, LIDAR-сканирование трасс и технологию NVIDIA Audio2Face — релиз 30 мая
Codemasters анонсировала, что грядущая F1 25 пополнит эксклюзивный список игр с поддержкой трассировки пути. Как и в случаях с Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Black Myth: Wukong, функция будет доступна только на ПК и станет частью графической настройки Ultra Max.
Согласно заявлению разработчиков, трассировка пути позволит симулировать каждый луч света, включая отражения от вторичных объектов, непрямое освещение и сложные переотражения. Это обеспечит максимально реалистичную работу света — будь то ночная гонка под огнями Бахрейна или закатный участок трассы в Баку. Codemasters называет этот уровень освещения самым реалистичным в серии.
Кроме того, F1 25 получит значительные улучшения в других визуальных аспектах: переработаны тональная карта и баланс света, улучшено отображение погодных эффектов, переработан шейдер поверхности трассы. На асфальте теперь видны следы шин, блокировки колёс, а физическое поведение трассы учитывает данные с реальных соревнований.
F1 25 станет первой частью серии с LIDAR-сканированием трасс, благодаря которому деревья и окружение (включая сакуру в Сузуке) теперь выглядят и расположены максимально точно. Также в игре появится технология NVIDIA Audio2Face, улучшающая мимику персонажей в сюжетных режимах Career и Braking Point.
На PS5 Pro появится сплит-скрин на 60 FPS. Игра выйдет 30 мая на ПК и консолях. Системные требования для трассировки пути пока не объявлены.