Игра Unknown 9: Awakening столкнулась с массовым бойкотом сразу после релиза. На графике SteamDB видно, что игра не смогла привлечь стабильную аудиторию, достигнув пика всего в 169 игроков и быстро потеряв интерес пользователей. Однако низкие показатели интереса оказались связаны не только с техническими проблемами, но и с недовольством части сообщества по поводу социальной повестки, связанной с участием Sweet Baby Inc.
Sweet Baby Inc. ранее участвовала в разработке контента, акцентированного на социальных темах, что вызвало негативную реакцию у игроков. В результате, на форумах Steam начали появляться темы, в которых пользователи выражали своё недовольство интеграцией повестки в Unknown 9: Awakening. Однако эти обсуждения оперативно удаляются разработчиками, что привело к дальнейшему усилению недовольства среди геймеров.
Пользователи утверждают, что разработчики панически пытаются подавить волну критики, удаляя темы, касающиеся Sweet Baby Inc., вместо того чтобы обсудить вопросы с сообществом. Несмотря на попытки сгладить ситуацию, бойкот со стороны игроков набирает обороты.
GSC Game World, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2, в недавнем интервью с изданием Windows Central поделились своими взглядами на технические аспекты игры и её оптимизацию для консолей нового поколения. В частности, изначально студия сомневалась, что сможет адаптировать игру под Xbox Series S из-за малого объёма памяти этой консоли. Однако, в процессе разработки мнение изменилось — команда смогла задействовать каждый доступный мегабайт памяти консоли, что позволило достичь необходимого уровня производительности.
По словам представителей GSC Game World, процесс оптимизации для Xbox Series S оказался полезным опытом, который в итоге улучшил общую производительность игры, включая её версию для ПК. Разработчики отметили, что необходимость работы с ограничениями младшей консоли привела к повышению уровня оптимизации всей игры.
Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 намечен на 20 ноября 2024 года на платформах ПК и Xbox Series X/S. Игра обещает предложить захватывающий открытый мир, улучшенную графику и поддержку передовых технологий для максимально полного погружения в атмосферу Чернобыля.
Компания Square Enix выпустила патч 1.02 для PC-версии Final Fantasy XVI, устранив несколько критических проблем, с которыми столкнулись игроки. Основные изменения касаются улучшения производительности и корректной работы режимов отображения. Важное нововведение — устранение проблемы с прокруткой мыши при использовании соотношения сторон, отличного от 16:9, что значительно повысило удобство использования нестандартных экранов.
Кроме того, была улучшена работа оконного режима без полей, где внутриигровые интерфейсы теперь корректно работают вне зависимости от настроек соотношения сторон. Это обновление также решило проблему с некорректным отображением графики на некоторых экранах, что улучшило общее качество изображения.
Важным аспектом патча стало повышение стабильности игры: были устранены сбои, из-за которых игра могла неожиданно закрываться. Однако некоторые важные вопросы, такие как заблокированная частота кадров в кинематографических сценах (30 fps), остаются нерешенными, что разочаровало фанатов.
Тем не менее, моддеры продолжают улучшать игру. Например, мод FFXVIFix позволяет увеличить частоту кадров в катсценах до 60 fps и настраивать угол обзора (FOV), что особенно важно для тех, кто ищет более гибкие настройки.
Square Enix вновь удивила геймеров, оперативно убрав Denuvo из игры Dragon Quest Monsters: The Dark Prince всего через месяц после её релиза. Обычно японская компания держит Denuvo на своих играх значительно дольше, от полугода до года, как было, например, с другими играми серии. Однако в этот раз Square Enix приняла решение сократить срок использования антипиратской защиты.
Denuvo широко известен своей способностью предотвращать пиратство в первые недели после выхода игры, что крайне важно для разработчиков. Однако, несмотря на это, технология неоднократно подвергалась критике со стороны игроков за потенциальное негативное влияние на производительность игр, замедление загрузки и даже повышение нагрузки на процессоры. Вполне вероятно, что Square Enix решила сократить срок использования Denuvo, чтобы избежать дополнительных затрат и повысить производительность игры для пользователей.
Интересно отметить, что такая практика удаления защиты через короткий срок после релиза становится всё более распространённой в индустрии игр, и Square Enix может следовать примеру других крупных издателей.
После выхода системных требований для Dragon Age: The Veilguard многие игроки могли задуматься, потянет ли их ПК новую RPG. Однако NVIDIA пришла на помощь, объявив, что игра будет доступна для стриминга на платформе GeForce NOW с первого дня релиза. Это отличное решение для тех, чьи системы не соответствуют минимальным требованиям, но которые хотят насладиться игрой без потерь в качестве.
Кроме того, NVIDIA запустила ограниченное предложение: при покупке шестимесячной подписки на GeForce NOW Ultimate игру можно получить бесплатно. Учитывая стоимость Dragon Age: The Veilguard в $59.99, цена подписки фактически снижается с $100 до $40 для тех, кто собирался приобрести игру. Предложение действует с сегодняшнего дня до 30 октября, за день до выхода игры.
Подписчики GeForce NOW Ultimate смогут играть в Dragon Age: The Veilguard в 4K HDR с поддержкой технологий NVIDIA DLSS 3, NVIDIA Reflex, а также с трассировкой лучей и улучшенным ambient occlusion.
Финская студия Remedy на Xbox Partner Preview представила новый кооперативный шутер FBC: Firebreak, релиз которого запланирован на 2025 год. Игра выйдет на платформах ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Первоначально проект был известен под названием Condor и представляет собой спин-офф популярной игры Control. События FBC: Firebreak разворачиваются после финала оригинальной игры и продолжают сюжетную линию.
В центре истории находятся сотрудники Федерального бюро контроля (FBC) из специального отряда Firebreak. Их задача — зачистка помещений Старейшего дома от паранормальных угроз. Шутер рассчитан на кооперативное прохождение, в котором могут участвовать до трёх игроков. Также игрокам доступны паранормальные способности, которые они могут использовать в бою.
Хотя Remedy не позиционирует FBC: Firebreak как игру-сервис, студия допускает возможность пострелизной поддержки игры с добавлением нового контента.
Во время Xbox Partner Preview польская студия Bloober Team представила свой новый проект — хоррор Cronos: The New Dawn. Игра выйдет в 2025 году на платформах ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Разработчики известны своими предыдущими работами в жанре ужасов, такими как Layers of Fear и The Medium, и новый проект обещает поддерживать этот тренд.
Cronos: The New Dawn сосредоточится на путешествиях во времени. Игрокам предстоит взять на себя роль Путешественника — агента секретной организации "Коллектив", чья миссия заключается в возвращении из прошлого избранных людей, не переживших апокалипсис. Однако это будет не так просто, так как действия игры разворачиваются в мире, разрушенном катаклизмом под названием "Изменение".
Игрокам предстоит исследовать постапокалиптические пустоши, наполненные опасностями, и сражаться с угрозами, скрывающимися в руинах цивилизации. Глубокий сюжет, атмосфера напряжения и элементы выживания обещают захватить внимание любителей жанра.
На концерте, приуроченном к 25-летию студии Bohemia Interactive, было объявлено, что долгожданная Arma 4 выйдет лишь в 2027 году. Эта новость стала настоящим сюрпризом для поклонников серии, которые ожидали более раннего релиза. Bohemia Interactive решила тщательно подготовить проект, уделив особое внимание деталям и инновациям.
Ранее студия демонстрировала технологические наработки, которые будут реализованы в Arma 4, обещая значительные улучшения в графике и физике игры. Однако теперь ясно, что фанатам придется запастись терпением. Bohemia Interactive заявила, что намерена создать игру, которая поднимет планку реализма и погружения в военные действия на новый уровень.
Ожидается, что Arma 4 продолжит традиции масштабных боевых симуляций с открытым миром, предоставив игрокам новые возможности для тактических операций и кооперативного геймплея. Несмотря на отдаленность релиза, Bohemia Interactive заверила, что это время будет использовано с максимальной пользой для улучшения игрового опыта.
IO Interactive объявила о партнерстве со студией Build a Rocket Boy, основанной Лесли Бензисом, бывшим главой Rockstar North. В рамках этого сотрудничества IOI станет издателем предстоящего приключенческого экшена MindsEye. Этот проект был изначально представлен как часть платформы Everywhere, MMO на движке Unreal Engine 5, которая предоставит игрокам возможность создавать свои собственные игры.
По словам Хакана Абрака, руководителя IO Interactive, разработка MindsEye находится на достаточно продвинутом этапе, и сейчас студия активно работает над планированием даты релиза. В то же время, проект Everywhere не упоминался в сегодняшнем анонсе, хотя Build a Rocket Boy продолжает над ним работу.
MindsEye представляет собой самостоятельную AAAA-вселенную. События игры разворачиваются в вымышленной версии Америки недалекого будущего и повествуют о Джейкобе Диасе, бывшем солдате с таинственным нейроимплантатом. Джейкоб страдает от потери памяти, и игроки погружаются в сюжет, полный кинематографичности, драйвовых погонь и напряженных боевых сцен.
В будущем студия планирует поделиться новыми подробностями о ходе разработки. Пока же можно оценить свежие скриншоты игры, демонстрирующие высокую детализацию и атмосферу экшена.
Разработчики из студии Saber Interactive выпустили первое крупное контентное обновление для Warhammer 40,000: Space Marine 2. Игроки теперь могут попробовать новую кооперативную миссию, действие которой разворачивается на планете Кадак, где они столкнутся с био-титаном Тиранидов. Битва обещает быть сложной, но использование артиллерии добавит тактическую глубину и разнообразие в игровой процесс.
Вместе с обновлением был введён «Смертельный» уровень сложности для кооперативных миссий. Теперь враги стали более мощными, а ресурсы ограничены. Восстановление брони возможно только рядом с союзниками, что делает командное взаимодействие ключевым элементом для победы. За успешное прохождение на «Смертельном» уровне сложности можно получить уникальные косметические награды.
Также добавлен фоторежим для кооперативных миссий, улучшен баланс, а также исправлены ошибки, которые сделали PvE контент слишком лёгким после третьего патча. В будущем разработчики обещают добавить новый пистолет Neo-Volkite для улучшения арсенала героев.
Игра показывает впечатляющие результаты продаж: по состоянию на текущий момент было продано более 4,5 миллионов копий Warhammer 40,000: Space Marine 2 по всему миру.