Связка из RX 9060 XT и RX 6400 оказалась бесполезна для Lossless Scaling

Связка из RX 9060 XT и RX 6400 оказалась бесполезна для Lossless Scaling

Пользователь Reddit из сообщества r/losslessscaling поделился результатами эксперимента по использованию конфигурации из двух видеокарт для улучшения работы генератора кадров LSFG. Энтузиаст попытался объединить новую мощную RX 9060 XT (архитектура RDNA 4) с бюджетной RX 6400, которая должна была взять на себя нагрузку по обработке кадров. Ранее он уже использовал подобную схему с картами NVIDIA, но решил проверить эффективность полностью "красной" сборки.

Результаты тестов в разрешении 1440p оказались неутешительными. Прирост производительности составил всего 9%, однако это сопровождалось увеличением задержки (input lag) минимум на 2 мс. Проблема возникла из-за использования чипсетных линий PCIe и автоматического отключения функции Windows MPO (Multiplane Overlay) при подключении двух мониторов к разным картам. В итоге, несмотря на формальный рост FPS, отзывчивость управления ухудшилась.

Автор эксперимента пришел к выводу, что современная архитектура RDNA 4 настолько эффективна, что использование второй слабой карты лишено смысла. Одиночная RX 9060 XT теряет всего около 9-10% производительности при включении генерации кадров, но обеспечивает гораздо более плавный и стабильный геймплей без технических проблем, свойственных RX 6400 (например, отсутствия видеокодировщиков).

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо