Наша редакция продолжает разбирать технические особенности сурвайвл-хоррора Resident Evil Requiem. В нашем масштабном исследовании мы детально изучили работу современных технологий масштабирования изображения. Мы выяснили и лично проверили, что игра получила нативную поддержку новейшего алгоритма FSR 4.0.3 от компании AMD. Это стало настоящим прорывом для обновленного движка RE Engine, который традиционно страдал от графического шума и мерцания мелких деталей при использовании старых методов сглаживания.
Как показали наши тесты, четвертое поколение технологии сделало огромный шаг вперед благодаря переходу на нейросетевые алгоритмы. Мы провели прямое сравнение и убедились, что в режиме качества новая версия апскейлера выдает картинку, сопоставимую с нативным разрешением, практически полностью устраняя мерцание тонких линий и восстанавливая четкость удаленных объектов. Ранее подобное качество реконструкции кадра было доступно только владельцам видеокарт NVIDIA с их фирменной технологией DLSS.
В ходе наших бенчмарков мы также проверили, как новая технология справляется с тяжелыми графическими эффектами. Мы увидели, что свежий апскейлер в связке с генерацией промежуточных кадров FSR 3 отлично помогает видеокартам красных вытягивать стабильный фреймрейт при активированной базовой трассировке лучей. Подводя итог, мы смело заявляем, что внедрение новой версии апскейлера делает прохождение хоррора максимально комфортным даже в высоких разрешениях.

