500 FPS в Cyberpunk 2077 при помощи двойной генерации кадров

500 FPS в Cyberpunk 2077 при помощи двойной генерации кадров

В начале 2026 года энтузиасты продолжают расширять границы возможного в ПК-гейминге. Пользователь под ником TL-DR опубликовал результаты необычного теста, в котором он одновременно задействовал DLSS Frame Generation от NVIDIA и стороннюю утилиту Lossless Scaling Frame Generation (LSFG). Эксперимент проводился на системе с процессором Ryzen 7 7800X3D и видеокартой RTX 5070 Ti.

dlss framegen lsfg experiment v0 qvrs5x93wwag1 gamegpu

Результаты оказались ошеломляющими: в Cyberpunk 2077 на ультра-настройках с включенными лучами в разрешении 1440p удалось достичь стабильных 500 FPS. Автор отмечает, что «стакинг» (наложение) технологий генерации кадров работает на удивление плавно. Несмотря на теоретические опасения, игрок не зафиксировал ощутимых задержек ввода (input lag) или критических артефактов изображения, которые мешали бы игровому процессу.

Особую ценность данный метод представляет для пользователей графических модификаций. Например, популярный мод CinematicDOF часто конфликтует с родной генерацией кадров DLSS, вызывая мерцание экрана. Использование Lossless Scaling поверх чистого апскейла позволяет обойти эту проблему, сохраняя высокую частоту кадров и корректную работу визуальных эффектов. Даже в режиме Path Tracing с использованием DLAA связка технологий обеспечила стабильную работу, подтверждая статус Lossless Scaling как «короля» сторонних игровых утилит в 2026 году.

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо