Пользователи видеокарт серии Radeon столкнулись с выраженными графическими артефактами при интеграции масштабирования FSR 4.1.1 в Red Dead Redemption 2 через модификацию OptiScaler. На конфигурации с видеокартой Radeon RX 9070 XT и процессором Ryzen 7 5800X3D под управлением драйвера версии 26.6.4 через пару часов геймплея вокруг растительности возникало сильное размытие, напоминающее сбойную глубину резкости. Производительность системы при этом держалась на отметке 140 FPS с временем кадра 7,14 мс при загрузке графического чипа на 89%.

Основной причиной появления дефектов послужило использование рендера DirectX 12 и изменение графических параметров во время сессии. Игроки выяснили, что стабильная работа апскейлера достигается только полным переводом вестерна на API Vulkan. Для обхода стандартных ограничений движка энтузиасты применили загрузчик Ultimate ASI Loader, позволяющий модификации OptiScaler перехватывать вызовы графической подсистемы в обход стандартных библиотек DirectX.
Для исправления ситуации в корень игры помещаются файлы загрузчика с библиотекой dinput8.dll, а сам OptiScaler интегрируется в формате optiscaler.asi. После запуска Red Dead Redemption 2 в графическом меню активируется пункт DLSS, вместо которого плагин активирует алгоритм FSR 4.1.1. Данная связка полностью убирает шлейфы и смазывание листвы, оставляя лишь незначительный артефакт в виде двухсекундного осветления экрана при контакте с водой.
