Энтузиасты продолжают находить нестандартные варианты применения утилиты Lossless Scaling за пределами прямого запуска на ПК. Пользователь форума продемонстрировал метод вывода игрового процесса с консоли PlayStation 5 через компьютерную карту захвата Elgato HD60X с последующей программной генерацией промежуточных кадров. В качестве тестовой дисциплины использовалась игра Mafia Definitive Edition, работающая по обратной совместимости с жестким ограничением в 30 кадров в секунду. Видеопоток передавался в медиаплеер MPC-BE для обеспечения наименьшей задержки сигнала перед наложением алгоритмов.
В процессе испытаний применялись профили удвоения и учетверения исходного фреймрейта до значений 60 и 120 кадров в секунду на мониторе с повышенной разверткой. За обработку отвечала версия алгоритма LSFG 2.3, выбранная автором из-за меньшего количества визуальных искажений вокруг трехмерных моделей. По заявлениям автора эксперимента, артефакты шлейфов и ореолов движения остались в рамках комфортного восприятия, а плавность динамических сцен при вождении транспорта значительно возросла.
Отдельное внимание участников сообщества привлек вопрос неизбежной задержки ввода, возникающей при глубокой интерполяции исходного низкого фреймрейта. Согласно выводам автора, связка внешней карты захвата и легковесного проигрывателя не создала критического запаздывания управления даже в режиме учетверения кадров. Подобная связка рассматривается игроками как потенциальное решение для комфортного прохождения будущих консольных новинок с базовой кадровой частотой 30 кадров в секунду.