В сообществе поклонников серии Grand Theft Auto активно обсуждается структура внутриигрового пользовательского интерфейса персонажей для консоли PlayStation 5. Поводом для новой волны обсуждений послужили детальные комментарии контент-мейкера TGG и профильного исследователя VideoTech, посетивших студию Rockstar Games. На основе озвученных ими наблюдений появились качественные концепты, визуализирующие систему меню Джейсона и Люсии. Пользовательский интерфейс призван отражать комплексные параметры состояния протагонистов, совмещая глубокую симуляцию с привычной для серии динамикой.
Судя по полученной информации, студия Rockstar Games развивает систему радиальных селекторов и контекстных статусов, применявшихся в предыдущих проектах. Игроки получат детальные индикаторы запаса выносливости, шкалу концентрации и раздельный учет наличных денежных средств и банковских сбережений. Кроме того, обновленная схема взаимодействия учитывает экипировку, носимые сумки и запасы расходных предметов в инвентаре. Нововведения призваны органично вписать физические ограничения в игровой процесс без создания громоздких и перегруженных визуальных элементов на экране во время активных перестрелок или погонь.
Центральным вопросом среди фанатов остается поиск идеального баланса между реалистичными механиками и классическим аркадным весельем. Слишком сильное усложнение рутинных параметров способно замедлить темп повествования, однако аккуратное введение контекстных элементов делает игровой мир глубже. Окончательный вид интерфейса и механик управления раскроется ближе к релизу криминального боевика на консоли PlayStation 5, когда разработчики представят финальную демонстрацию игрового процесса.