В игровом сообществе развернулось детальное визуальное сопоставление технологий симуляции плотной толпы и качества проработки неигровых персонажей на примере клубных локаций в Grand Theft Auto VI от Rockstar Games и шпионском экшене 007 First Light от студии IO Interactive. Оба проекта используют передовые графические движки текущего поколения для воссоздания атмосферных закрытых помещений с динамическим сценическим освещением, громкой музыкой и десятками танцующих людей. Прямое сравнение двух сцен позволило наглядно оценить различия в инженерных подходах к созданию искусственного интеллекта массовки, геометрии трехмерных моделей, качеству шейдеров кожи и физике взаимодействия персонажей внутри замкнутого пространства.
В криминальном экшене Grand Theft Auto VI разработчики продемонстрировали беспрецедентный уровень индивидуализации каждого присутствующего на танцполе персонажа. Модели статистов отличаются уникальными пропорциями тел, разнообразными прическами с комплексной физикой прядей, а также реалистичными шейдерами влажной кожи, правдоподобно отражающими яркие неоновые всполохи клубных прожекторов. Поведение неигровых персонажей выглядит максимально естественным за счет рассинхронизированных анимаций танца, взаимодействия друг с другом и отсутствия повторяющихся паттернов движений, что создает ощущение живого, хаотичного и плотно заполненного танцпола без эффекта шаблонного клонирования массовки.
В шпионском боевике 007 First Light, созданном датской студией на фирменном движке Glacier, подход к реализации клубного эпизода выглядит более утилитарным и оптимизированным под задачи стелс-экшена. Несмотря на впечатляющую общую плотность посетителей и кинематографичную работу объемного синего контрового света, трехмерные модели массовки имеют более заметную повторяемость базовой геометрии одежды и причесок. Подобное техническое разделение обусловлено жанровой спецификой проектов: если в масштабной песочнице от Rockstar Games симуляция социума выступает фундаментальным элементом погружения в открытый мир, то в приключении про Джеймса Бонда толпа выполняет скорее роль функционального визуального укрытия для скрытного перемещения спецагента.