Энтузиасты успешно активировали и протестировали технологию многокадровой генерации NVIDIA DLSS Multi Frame Generation на флагманском графическом ускорителе прошлого поколения GeForce RTX 4090. Для снятия заводских ограничений использовалась специальная пользовательская модификация Universal RTX 40 MFG Unlocker от разработчика Dashdogy, открывающая доступ к генерации промежуточных кадров на видеокартах семейства GeForce RTX 40. Ключевой технической особенностью данной утилиты является прямое использование нативных библиотек NVIDIA вместо гибридной интеграции открытых алгоритмов интерполяции AMD FidelityFX Super Resolution, что обеспечивает более корректную и стабильную обработку сцены.
Тестирование модификации проводилось в требовательном ролевом боевике Cyberpunk 2077 в нативном разрешении 4K с включенной полной трассировкой путей Path Tracing и дополнительным нейросетевым фильтром DLSS 5. В ходе тестов были детально проверены режимы умножения базового фреймрейта с коэффициентами 3X, 4X, 5X и 6X. Эксперимент показал колоссальный прирост итоговой кадровой частоты даже в самых сложных локациях Найт Сити, подтвердив полную аппаратную способность тензорных и оптических блоков графического процессора AD102 выполнять подобные вычисления.
В процессе испытаний были зафиксированы мелкие артефакты отображения элементов пользовательского интерфейса, которые можно минимизировать принудительной активацией профиля Preset B для модуля Frame Generation. Несмотря на высокую кратность генерации кадров, технология продемонстрировала высокую общую плавность анимаций без критических визуальных глитчей и срывов синхронизации. Успешный запуск подтвердил, что архитектура Ada Lovelace технически готова к обработке нескольких сгенерированных кадров подряд при наличии качественной программной поддержки.