DLSS 5 улучшает качество изображения в Red Dead Redemption 2 даже в ранней версии

DLSS 5 улучшает качество изображения в Red Dead Redemption 2 даже в ранней версии

Энтузиасты провели подробное визуальное тестирование предварительной версии технологии нейросетевого рендеринга NVIDIA DLSS 5 в культовом приключенческом вестерне с открытым миром Red Dead Redemption 2. Разработчики демонстрации подчеркнули, что использованный билд не является официальным релизом или полностью оптимизированной сборкой для движка Rockstar Advanced Game Engine, представляя собой лишь раннюю техническую демонстрацию возможностей искусственного интеллекта. Авторы сравнения отметили, что по мере дальнейшего развития архитектуры нейросети и выхода специализированных игровых профилей качество итогового изображения и стабильность отрисовки значительно возрастут.

В рамках комплексного графического сравнения оригинальная версия Red Dead Redemption 2 сопоставлялась с тремя различными профилями постобработки: Default, Natural и Cinematic. Тестирование охватило разнообразные внутриигровые биомы, динамические погодные условия и различное время суток, включая ночные локации поселения Ван Хорн. Алгоритмы нейросетевой реконструкции переработали модель глобального освещения, скорректировали распределение светотени на растительности и одежде персонажей, а также устранили артефакты размытия мелких деталей, характерные для базового метода временного сглаживания TAA в оригинале.

Для запуска демонстрации использовался высокопроизводительный тестовый стенд на базе новейших аппаратных компонентов. Испытания проводились на системе с флагманским игровым процессором AMD Ryzen 7 9800X3D и мощным дискретным графическим ускорителем NVIDIA GeForce RTX 5080. Вычислительные ресурсы современной платформы позволили обеспечить плавную работу неоптимизированной ранней надстройки нейросетевой реконструкции, хотя обработка столь сложного фотореалистичного окружения требует значительных аппаратных затрат от тензорных ядер даже при использовании новейшего кремния.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо