ПК за $3250 с RTX 5070 Ti запустил Bloodborne в 4K с DLSS 5 и получил высокий инпут лаг

ПК за $3250 с RTX 5070 Ti запустил Bloodborne в 4K с DLSS 5 и получил высокий инпут лаг

Пользователи персональных компьютеров протестировали запуск эксклюзивной игры Bloodborne через эмулятор с использованием неофициальных модификаций и алгоритмов DLSS 5. В качестве тестового стенда использовалась высокопроизводительная система стоимостью £2500 на базе процессора AMD Ryzen 7 9800X3D, видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 с частотой 6000 МГц и твердотельного накопителя NVMe емкостью 2 ТБ. В нативном режиме с патчами распаковки кадровой частоты конфигурация обеспечивает стабильные 90 кадров в секунду без задержек управления, однако переключение на вывод картинки в разрешении 4K с задействованием нейрорендеринга привело к резкому падению отклика и росту задержки ввода.

В ходе технического анализа участники игрового сообщества выяснили, что нейросетевой рендеринг требует фиксированного времени на аппаратную обработку каждого кадра. По этой причине видеокарта уровня GeForce RTX 5070 Ti физически не способна обрабатывать неоптимизированный эмулируемый код в сверхвысоком разрешении без накопления очередей рендеринга. Дополнительное подключение генератора кадров Lossless Scaling также не решает проблему, поскольку создание промежуточных изображений поверх нестабильного базового времени кадра только увеличивает суммарный инпут лаг, создавая ощущение вязкого и запаздывающего управления персонажем.

В качестве временных решений энтузиасты предлагают снижать базовое разрешение рендеринга перед масштабированием, а также активировать режимы ультранизкой задержки через системные утилиты видеокарты. Также отмечается вариант с ограничением использования нейросетевых технологий исключительно во время внутриигровых катсцен, где задержка между нажатием клавиш и реакцией на экране не оказывает прямого влияния на игровой процесс. На текущем этапе развития эмуляции и сторонних алгоритмов масштабирования добиться одновременного сочетания разрешения 4K, частоты 60 кадров в секунду и минимальной задержки на данной аппаратной базе не удается.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо