Компания Microsoft выпустила публичную предварительную версию интерфейса DirectStorage 1.4 и библиотеку Game Asset Conditioning Library. Главным нововведением стала полноценная поддержка открытого стандарта сжатия Zstandard или сокращенно Zstd. Данный алгоритм обеспечивает высокую степень сжатия и отличную скорость распаковки, что должно значительно ускорить загрузку ресурсов в современных играх.
Новая версия поддерживает распаковку данных как силами центрального процессора, так и с помощью видеокарты. Разработчики опубликовали исходный код вычислительного шейдера для декомпрессии Zstd на графических ускорителях. Использование сопутствующей библиотеки Game Asset Conditioning Library позволяет дополнительно улучшить коэффициент сжатия игровых ассетов на 50 процентов при сохранении высокой скорости потоковой передачи данных.
Корпорация активно сотрудничает с производителями оборудования для максимальной оптимизации технологии. Компании AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm подтвердили работу над соответствующими обновлениями драйверов. Выход оптимизированного программного обеспечения от партнеров ожидается во второй половине 2026 года, что обеспечит высокую производительность на всех актуальных архитектурах.