Сравнение MSAA 8x и DLAA в Watch Dogs 2 с помощью интеграции Luma Framework

Сравнение MSAA 8x и DLAA в Watch Dogs 2 с помощью интеграции Luma Framework

Энтузиасты продемонстрировали сравнение графических технологий сглаживания MSAA 8x и DLAA в игре Watch Dogs 2. Для интеграции современного метода сглаживания от NVIDIA в старую игру была использована модификация на базе Luma Framework. Подобные сравнения являются редкостью, поскольку проекты с официальной поддержкой алгоритмов DLSS и DLAA практически никогда не имеют в настройках классического MSAA.

Пользователи в обсуждении отметили качественные изменения картинки при использовании DLAA, однако указали на определенное размытие изображения, свойственное алгоритмам на основе временного сглаживания. Некоторые игроки добавили, что стандартный MSAA в Watch Dogs 2 неэффективен для обработки мелких деталей, таких как листва или заборы, из-за особенностей отложенного рендеринга игры. В качестве альтернативы MSAA 8x комментаторы предложили использовать технологию DLDSR.

Автор публикации уточнил, что представленное сравнение было сделано с сильным приближением для наглядности деталей. Разработка модификации Luma Framework для Watch Dogs 2 в настоящее время продолжается, поэтому в будущих версиях качество итогового изображения с использованием DLAA станет еще выше.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо