В игровом сообществе провели наглядное графическое сравнение детализации глаз и мимических зон персонажей в трех последних масштабных проектах компании Rockstar Games. Для сопоставления использовались крупные планы моделей из Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и промоматериалов грядущей Grand Theft Auto VI. Пользователи сопоставили шейдеры роговицы, текстурирование радужной оболочки, сетку капилляров и расчет отражений света в реальном времени, оценив технологический скачок между поколениями фирменного движка RAGE.
По сравнению с релизом 2013 года в GTA V, где глаза героев имели относительно плоскую текстуру и базовые карты нормалей, в вестерне 2018 года Red Dead Redemption 2 разработчики реализовали глубину передней камеры глаза и динамическое сужение зрачков при смене освещения. В материалах Grand Theft Auto VI заметен дальнейший прогресс в области подповерхностного рассеивания света, плотности полигональной сетки век, анатомической прорисовки слезных желез и микрогеометрии ресниц.
Участники обсуждения сошлись во мнении, что новейшая часть серии закономерно превосходит предшественников по сложности материалов и физической корректности рендеринга. Применение актуальных вычислительных возможностей современных платформ позволяет студии прорабатывать органические поверхности с кинематографическим качеством. Окончательно оценить реализм поведения моделей персонажей в динамике игроки смогут уже после полноценного релиза долгожданного криминального экшена.