Сравнение GTA V, RDR2 и GTA VI показало прогресс графики Rockstar Games

Сравнение GTA V, RDR2 и GTA VI показало прогресс графики Rockstar Games

В игровом сообществе провели наглядное графическое сравнение детализации глаз и мимических зон персонажей в трех последних масштабных проектах компании Rockstar Games. Для сопоставления использовались крупные планы моделей из Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 и промоматериалов грядущей Grand Theft Auto VI. Пользователи сопоставили шейдеры роговицы, текстурирование радужной оболочки, сетку капилляров и расчет отражений света в реальном времени, оценив технологический скачок между поколениями фирменного движка RAGE.

По сравнению с релизом 2013 года в GTA V, где глаза героев имели относительно плоскую текстуру и базовые карты нормалей, в вестерне 2018 года Red Dead Redemption 2 разработчики реализовали глубину передней камеры глаза и динамическое сужение зрачков при смене освещения. В материалах Grand Theft Auto VI заметен дальнейший прогресс в области подповерхностного рассеивания света, плотности полигональной сетки век, анатомической прорисовки слезных желез и микрогеометрии ресниц.

Участники обсуждения сошлись во мнении, что новейшая часть серии закономерно превосходит предшественников по сложности материалов и физической корректности рендеринга. Применение актуальных вычислительных возможностей современных платформ позволяет студии прорабатывать органические поверхности с кинематографическим качеством. Окончательно оценить реализм поведения моделей персонажей в динамике игроки смогут уже после полноценного релиза долгожданного криминального экшена.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо