Студия Unknown Worlds Entertainment выпустила долгожданный симулятор подводного выживания Subnautica 2 в раннем доступе. Переход на современный движок Unreal Engine 5 с интеграцией передовых систем виртуализированной геометрии Nanite и глобального освещения Lumen позволил создать невероятно детализированный и атмосферный подводный мир. Однако технологический скачок закономерно привел к колоссальному росту требований к компьютерному железу.
Наша редакция провела собственное тестирование производительности игры в экстремальных условиях. Все замеры выполнялись на максимальных графических настройках (пресет Epic) в нативном разрешении 3840x2160 (4K) без использования технологий масштабирования изображения (DLSS, FSR или XeSS).
Полученные нами результаты наглядно демонстрируют беспрецедентную ресурсоемкость проекта. Согласно нашим тестам, с нативным 4K-разрешением способны более-менее справиться всего две видеокарты на рынке, однако заветная планка в 60 кадров в секунду остается абсолютно недостижимой даже для них.
Как показывают данные нашего мониторинга:
- Абсолютный флагман NVIDIA GeForce RTX 5090 демонстрирует среднюю частоту всего в 40 FPS (при минимальных 36 кадрах).
- Прошлый лидер NVIDIA GeForce RTX 4090 с трудом удерживает играбельный порог, выдавая в среднем 30 FPS (при минимальных 27 кадрах).
- Остальные участники тестирования, включая такие мощные решения как GeForce RTX 5080 и Radeon RX 7900 XTX, не способны преодолеть барьер даже в 25 средних кадров, превращая геймплей в слайд-шоу.
Эти показатели доказывают, что для игры в Subnautica 2 в разрешении 4K с максимальным качеством картинки владельцам любых ПК придется в обязательном порядке активировать технологии апскейлинга и генерации кадров. Честное нативное 4K при 60 FPS в текущей версии игры на движке Unreal Engine 5 недоступно ни одной из существующих видеокарт.