Subnautica 2: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Subnautica 2: бенчмарки видеокарт и процессоров на ПК

Мы выполнили масштабный тест Subnautica 2 на GPU от RTX 3060 до RTX 5090 и RX 6750 XT – RX 9070 XT в связке с CPU AMD и Intel. Раскрываем реальные системные требования, полученный FPS и качество визуализации.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и Графический API

Subnautica 2 — это подводный проект, который требует актуальной версии Windows 10 или Windows 11 и работает на базе графического API DirectX 12. Проект устанавливает базовые стандарты для подсистемы памяти: для конфигураций разработчики заявляют от 12 ГБ оперативной памяти и обязательное наличие 50 ГБ свободного пространства на накопителе.

sub 1 gpu

Минимальные системные требования Subnautica 2
Эти параметры рассчитаны на запуск игры с базовым уровнем графики и использованием технологий масштабирования изображения:
ОС: Windows 10 или Windows 11
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 или Intel Core i5-8400
Оперативная память: 12 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 5500 XT или NVIDIA GeForce GTX 1660
DirectX: Версия 12
Накопитель: 50 ГБ

Рекомендуемые системные требования Subnautica 2
Данная конфигурация нацелена на высокое качество изображения, обеспечивая максимальную детализацию открытого мира:
ОС: Windows 11
Процессор: AMD Ryzen 7 7700X или Intel Core i7-13700
Оперативная память: 16 ГБ
Видеокарта: AMD Radeon RX 6700 XT или NVIDIA GeForce RTX 3070
DirectX: Версия 12
Накопитель: 50 ГБ

ИСТОРИЯ РАЗРАБОТКИ

Студия Unknown Worlds Entertainment официально выпустила симулятор подводного выживания Subnautica 2 в формате раннего доступа 14 мая 2026 года. Игра доступна на персональных компьютерах и консолях Xbox Series X/S по цене 29.99 долларов, а также сразу пополнила библиотеку сервиса Game Pass. Производственный процесс столкнулся с некоторыми трудностями, из-за чего изначальные планы выпустить проект в 2025 году были пересмотрены. Незадолго до старта продаж в сеть утекла ранняя сборка клиента, однако это не помешало разработчикам успешно запустить серверы в назначенную дату и начать сбор аналитики от игроков.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 12 09 20 553 gpu

Сюжетная линия второй части переносит действие на совершенно новую океаническую планету, оставляя позади знакомый мир предыдущих игр. Игроки выступают в роли исследователей-первопроходцев, которым предстоит адаптироваться к чужеродной и опасной биосфере. Повествование сфокусировано на изучении глубоководных разломов, поиске редких ресурсов и разгадке тайн скрытых инопланетных руин. Разработчики намеренно не добавили финальные сюжетные акты в версию раннего доступа, планируя выпускать историю постепенно вместе с крупными контентными обновлениями в течение следующего года.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 12 10 41 950 gpu

Важнейшим нововведением для серии стало появление полноценного кооперативного режима, рассчитанного на совместное прохождение четырех человек. Игроки могут совместно добывать ресурсы, строить подводные базы и управлять крупногабаритным транспортом. Студия полностью переработала систему прогрессии и баланс сложности, чтобы игра оставалась интересной как при одиночном, так и при групповом исследовании океана. Менеджмент ресурсов остается строгим: пользователям необходимо постоянно контролировать запас кислорода, пределы глубины для техники и уровень сытости персонажей.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 12 11 08 076 gpu

Система крафта и строительства баз получила значительное расширение по сравнению с оригиналом. Игроки могут конструировать масштабные подводные комплексы со специализированными модулями для исследований, переработки ресурсов и выращивания местной флоры. В арсенале появились новые гаджеты для сканирования местности и взаимодействия с фауной, многие представители которой стали гораздо крупнее и агрессивнее. Команда планирует активно собирать отзывы аудитории для корректировки баланса выживания и добавления новых видов техники до выхода финальной версии игры.

ГРАФИКА

Визуальная составляющая Subnautica 2 демонстрирует значительный качественный скачок благодаря смене графического движка и отказу от поддержки старого поколения консолей. Подводные биомы стали гораздо плотнее и детализированнее, предлагая сложные лабиринты коралловых рифов, глубокие термальные расщелины и густые заросли инопланетных водорослей. Арт-дизайн сохраняет фирменный контраст серии: яркие и красочные мелководья резко сменяются пугающими и темными безднами. Этот переход между биомами физически ощущается благодаря плотному объемному туману и снижению дальности прорисовки на большой глубине.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 12 11 52 740 gpu

Система освещения играет ключевую роль в формировании правильной подводной атмосферы и ориентации в пространстве. Объемные солнечные лучи пробиваются сквозь толщу воды, динамически реагируя на плавающие частицы, стаи мелких рыб и стекло маски игрока. В глубоких биомах основным источником света становится биолюминесценция: местная флора и фауна излучает холодный свет, который реалистично рассеивается в мутной воде. Игра физически корректно рассчитывает затухание световых волн в зависимости от глубины, заставляя игроков полагаться на прожекторы субмарин и ручные фонари.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 10 25 791 gpu

Анимации морских обитателей стали заметно более плавными и комплексными. Крупные хищники двигаются с естественной грацией, их тела изгибаются при поворотах в узких пещерах, а реакция на приближение игрока зависит от множества факторов. Физика окружения также претерпела изменения: водоросли органично раскачиваются под воздействием подводных течений и гидродинамического следа от проплывающих мимо левиафанов. Эти визуальные маркеры служат важным инструментом для определения потенциальной опасности до прямого визуального контакта с противником.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 11 55 193 gpu

В техническом плане версия раннего доступа предъявляет высокие требования к компьютерному железу. Для поддержания стабильной частоты кадров в высоких разрешениях, особенно в режиме кооперативной игры со сложными базами, требуются производительные видеокарты. Разработчики добавили нативную поддержку современных технологий масштабирования DLSS и FSR, чтобы снизить нагрузку на графические процессоры. В текущей сборке иногда наблюдаются микрозадержки при подгрузке новых крупных биомов, которые студия обещает исправить в ближайших патчах оптимизации.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Фундаментальным техническим изменением для всей франшизы стал полный переход с Unity на современный движок Unreal Engine 5. Прошлая технология плохо справлялась с быстрым перемещением по открытому миру, вызывая заметные подгрузки текстур и геометрии перед игроком. Unreal Engine 5 предоставил разработчикам надежную архитектуру для создания огромного бесшовного подводного пространства. Этот переход потребовал от команды Unknown Worlds переписывания практически всех базовых систем с нуля, что отчасти объясняет длительный цикл производства.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 13 13 344 gpu

Внедрение системы виртуализированной геометрии Nanite позволило многократно увеличить детализацию морского дна без критического падения производительности. Скальные породы, инопланетные руины и коралловые наросты состоят из миллионов полигонов, сохраняя высокую четкость контуров даже при приближении вплотную. Эта технология полностью решает старую проблему с резким изменением уровня детализации объектов, обеспечивая целостность картинки при стремительном спуске на глубину или быстром всплытии на поверхность.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 13 34 995 gpu

За расчет глобального освещения и правильных отражений отвечает интегрированная система Lumen. Данная технология в реальном времени просчитывает многократные отскоки света под водой, гарантируя, что свечение от растений корректно освещает металлические корпуса подводных лодок и элементы базы. Динамическое освещение избавляет разработчиков от необходимости использовать заранее запеченные карты теней, что крайне важно для игры с возможностью свободного строительства в любой точке мира. Работа Lumen создает кинематографичную картинку, но потребляет значительные ресурсы видеопамяти.

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 15 16 12 298 gpu

Физика воды и жидкостей была полностью переписана в рамках новых возможностей движка. Взаимодействие транспортных средств с водной средой рассчитывается с учетом сопротивления материалов, текущей глубины и давления. Движок также отвечает за сложную синхронизацию десятков физических объектов в мультиплеере, гарантируя, что выброшенные предметы или построенные фрагменты базы отображаются одинаково для всех участников сессии. Сетевой код был оптимизирован для работы с большими массивами данных, передавая информацию о перемещении фауны без заметных задержек.

КАЧЕСТВО

Минимальное качество

При выборе самых низких настроек графики масштабный подводный мир заметно теряет в детализации и атмосферности. Из-за отключения сложных графических функций пропадают естественные мягкие тени на дне, делая освещение толщи воды «плоским» и невыразительным. Текстуры морской флоры, кораллов и обшивки транспорта становятся сильно размытыми и лишенными мелких деталей. Дальность прорисовки критически ограничивается, что приводит к появлению агрессивного LOD (Level of Detail): объекты, рельеф и стайки рыб внезапно возникают в кадре прямо перед персонажем. Визуальные эффекты преломления света и биолюминесцентные частицы сводятся к минимуму, лишая сцену кинематографичной глубины.

Максимальное качество

На максимальных настройках визуальная составляющая полностью раскрывает потенциал движка, демонстрируя графику высочайшего уровня. Сложное глобальное освещение формирует реалистичные, глубокие тени и честные физические преломления света сквозь толщу воды. Подводная растительность становится максимально плотной и корректно реагирует на течения и движения персонажа. Объемные эффекты, такие как рассеивание света и биолюминесценция фауны, рендерятся в высоком разрешении, добавляя локациям реалистичный объем. Дальность обзора позволяет рассматривать мельчайшие детали рельефа без потери четкости и появления цифрового шума.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Ниже вы найдёте таблицу оборудования, которое любезно предоставили наши спонсоры: GIGABYTE, ASUS, Kingston и DeepCool. В ней отражён перечень материнских плат, видеокарт, модулей памяти и систем охлаждения, используемых в тестах, а также указана актуальная конфигурация операционной системы и драйверов.

Тестовая конфигурация
    GIGABYTE
    Материнские платы

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 VISION

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    Материнские платы

ASUS ROG Strix B650-A Gaming WiFi

ASUS Z790-A GAMING DDR4

ROG STRIX B850-A GAMING WIFI7 NEO

ASUS ProArt Z890-CREATOR WIFI

    Видеокарты

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

Kingston
    Оперативная память

16 ГБ DDR4 4600 CL19 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade             

32 ГБ DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 ГБ DDR5 6000 CL30 Kingston FURY Renegade

32 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 ГБ DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

48 ГБ DDR5 8800 CL42 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2 ТБ

    Накопители

Твердотельный накопитель Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD

Kingston NV3 1 ТБ M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

SSD Kingston XS2000 на 4 ТБ

   
 DeepCool

Корпуса и охлаждение

Корпус DeepCool CH510 WH 

Корпус DeepCool CH780 WH

SVO DeepCool LS720 WH

Блок питания Deepcool PX1200G 1200W

Программная конфигурация
 
   Операционная система    Windows 11 24H2
   
   Графический драйвер

Драйвер Nvidia GeForce/ION, версия 596.49 WHQL

Программное обеспечение AMD: Adrenalin Edition 26.5.1

   Программы мониторинга       MSI Afterburner 4.6.6 
   

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка из игры:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160 с максимальными настройками графики в нативе. 

Тест GPU 

 Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 11 59 08 790 gpu Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 11 59 12 757 gpu

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.

Subnautica 2 тест GPU
  • 1 из 3 разрешения экрана выбрано

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Загрузка...

  • Epic
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

При разрешении 1920x1080:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6750 XT или GeForce RTX 4060 Ti.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5080.

При разрешении 2560x1440:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 5060 Ti.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня Radeon RX 6950 XT или GeForce RTX 3080.
  • Комфортный средний FPS (не ниже 60 кадров): Возможен с видеокартами уровня GeForce RTX 5090.

При разрешении 3840x2160:

  • Средний FPS (25 кадров): Достигнут на видеокартах уровня GeForce RTX 4090.
  • Минимальный FPS (25 кадров): Обеспечивают видеокарты уровня GeForce RTX 4090.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Subnautica 2 тест VRAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Epic
Avg / Avg (%)
020406080100

Extreme

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 7 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 8 ГБ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеопамяти: потребляют 9 ГБ
ТЕСТ CPU 

Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 11 59 08 790 gpu Subnautica2 Win64 Shipping 2026 05 16 11 59 12 757 gpu

Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.

Subnautica 2 тест CPU
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Загрузка...

  • Epic
Min/Avg FPS / Avg FPS / Avg (%)
020406080100

Extreme

При использовании видеокарт NVIDIA:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

При использовании видеокарт AMD:

  • Процессоры для приемлемого FPS (не ниже 25 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Процессоры для комфортного FPS (не ниже 60 кадров в секунду):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

Subnautica 2 тест Cores
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

  • Epic
Avg (%)
020406080100

Загрузка и использование потоков:

  • Максимальная загрузка: Игра может загрузить до 16 потоков.
  • Оптимальная загрузка: Максимально эффективно задействует до 12 потоков.
ТЕСТ RAM

За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Subnautica 2 тест RAM
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Epic
Avg / Avg (%)
020406080100

Extreme

Разрешение 1920x1080:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 2560x1440:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ

Разрешение 3840x2160:

  • Видеокарты с 12 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 16 ГБ видеопамяти: потребляют 13 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 24 ГБ видеопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
  • Видеокарты с 32 ГБ видеDопамяти: потребляют 14 ГБ ОЗУ
СПОНОСРЫ ТЕСТОВ
 
 
 
ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X