Владельцы Radeon RX 5000 требуют внедрить программный Ray Tracing на RDNA1

Владельцы Radeon RX 5000 требуют внедрить программный Ray Tracing на RDNA1

Владельцы графических ускорителей серии AMD Radeon RX 5000 на архитектуре RDNA1 подняли обсуждение касательно программной поддержки трассировки лучей. Данные видеокарты лишены аппаратных блоков RT, поэтому пользователи официально лишены возможности запускать современные игры с обязательными требованиями к трассировке лучей через DirectX Raytracing или Vulkan. Автор инициативы обратил внимание, что чистой растеризационной мощности этих решений все еще хватает для базовых задач, однако программная блокировка API не позволяет даже запустить актуальные проекты.

Главной причиной недовольства стало появление релизов, требующих аппаратную поддержку трассировки лучей на базовом уровне. Среди таких проектов названы Gears of War: E-Day, Ace Combat 8: Wings of Theve, Final Fantasy VII Rebirth, Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. Пользователи отмечают, что на операционных системах семейства Linux через открытый драйвер RADV программная эмуляция трассировки лучей частично работает, в то время как официальный пакет драйверов AMD для Windows полностью закрывает доступ к запуску.

Участники сообщества отнеслись к инициативе скептически, указав на почтенный возраст графических чипов 2019 года выпуска и неизбежное падение кадровой частоты. Расчет трассировки лучей силами обычных шейдерных ядер приведет к критическому снижению производительности. Тем не менее энтузиасты настаивают, что вендор должен предоставить свободу выбора между низкой частотой кадров и полным отсутствием доступа к купленным играм.

Источник

ЦЕНТР ОБСУЖДЕНИЙ

@GameGPU_com

Присоединяйтесь к обсуждению, делитесь результатами своих бенчмарков и спорьте о производительности железа в X.

Обсудить в X

Игры

Железо